編譯/VR陀螺
以往在Quest上增加對(duì)無控制器手部追蹤的支持需要導(dǎo)入Oculus Integration,還增加了一系列其他Quest特有的功能以及預(yù)制件和示例。雖然Oculus Integration是基于OpenXR的,但它的手部追蹤使用了一個(gè)專有的擴(kuò)展和一個(gè)非標(biāo)準(zhǔn)的手部關(guān)節(jié)骨骼排列。
目前處于預(yù)發(fā)布階段的XR Hands軟件包可通過Unity的標(biāo)準(zhǔn)XR子系統(tǒng)和OpenXR支持手部追蹤。這意味著它可以與XR Interaction Toolkit等其他標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)一起使用。XR Hands已經(jīng)可以與Quest和HoloLens配合使用,Unity計(jì)劃增加對(duì)其他具有手部追蹤功能的OpenXR頭顯的支持。
圖源:推特
該軟件包暫時(shí)需要用戶手動(dòng)將其添加到自己的項(xiàng)目清單中。Unity的Eric Provencher在推特上建議用戶在應(yīng)用程序清單中手動(dòng)更新到OpenXR 1.6.0,并在OpenXR菜單中激活手部追蹤擴(kuò)展。
來源:uploadvr
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