編譯/VR陀螺
在艱難的經(jīng)濟環(huán)境和價格上漲的背景下,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)降低了對2022年剩余時間及以后的增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯的展望。
2022年,AR和VR頭顯的全球出貨量將下降12.8%,降至970萬臺。預計2023年將恢復增長,因為出貨量預計將同比增長31.5%。根據(jù)IDC全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實頭顯季度跟蹤報告的新數(shù)據(jù),預計未來幾年的持續(xù)增長將超過30%,到2026年出貨量將達到3510萬臺。
得益于價格親民的Quest 2,Meta長期以來一直主導著這個行業(yè),在2022年前三個季度,它占據(jù)了全球AR/VR頭顯市場的84.6%。下一個最接近的競爭者是字節(jié)跳動的PICO,同期份額為7.4%。后續(xù)排名依次是DPVR(1.8%)、HTC(1.1%)和愛奇藝(0.9%)。然而,隨著索尼下一代頭顯PSVR2的推出和蘋果的進入市場,這些公司明年都將面臨挑戰(zhàn)。
圖源:IDC
“隨著Quest 2的提價以及PSVR2和蘋果頭顯的預期溢價,消費者在短期內(nèi)可能會對他們的消費更加謹慎。”IDC移動和消費設備追蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani說道,“然而,隨著企業(yè)為培訓和其他用例部署VR頭顯,以及新的頭顯開始通過提供透視(pass-through)功能滲入AR領域,商業(yè)增長在未來幾年將超過消費者部分。”
另一方面,AR正面臨另一輪挑戰(zhàn),因為大型品牌如Shadow Creator、Mad Gaze,甚至微軟都在努力維持增長。然而,這將為下一代頭顯以及新的競爭者進入AR市場創(chuàng)造機會,盡管這可能要到2024、2025年才會真正發(fā)生。
IDC移動設備和AR/VR研究總監(jiān)Ramon T. Llamas說:“長期以來,增強現(xiàn)實一直是面向商業(yè)用途的獨立頭顯的領域,有助于改變公司培訓工人的方式。”
IDC移動設備和AR/VR研究總監(jiān)Ramon T. Llamas說:“雖然這些設備在使用上已經(jīng)很成熟,但在某些工作環(huán)境中,外形因素有時是一個挑戰(zhàn)。展望未來,我們預計AR頭顯將與更傳統(tǒng)的眼鏡相似,感覺也更像,并且仍然保持,甚至是超越目前提供的體驗。”
來源:IDC
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