文/VR陀螺 Welkin
隨著2022年臨近年終,大朋VR預(yù)告了許久的新品——大朋E4終于揭開(kāi)了神秘的面紗,在海外率先亮相后,12月20日國(guó)內(nèi)也趁勢(shì)召開(kāi)發(fā)布會(huì),吸引了國(guó)內(nèi)外用戶的目光。
這是一款為專(zhuān)業(yè)玩家打造的“游戲級(jí)”設(shè)備,屬于分體式VR頭顯,無(wú)需借助配件即可實(shí)現(xiàn)6DoF追蹤定位。海外版官方售價(jià)549美元,前2000臺(tái)“早鳥(niǎo)價(jià)”499美元。而國(guó)內(nèi)的定價(jià)僅需3499元,參與大朋VR天貓、京東、抖音、快手旗艦店預(yù)售的前1000名用戶,還能獲得千元大禮包,著實(shí)讓人驚喜。
大朋E4的炫彩面板(圖源:大朋VR)
在Meta Quest 2和PICO系列產(chǎn)品熱賣(mài)的如今,VR消費(fèi)端市場(chǎng)早已邁入了一體機(jī)時(shí)代,包括大朋VR自己,也有一體機(jī)形態(tài)、針對(duì)B端市場(chǎng)的P系列產(chǎn)品線。
邁入2023年,分體式PC VR還有多少購(gòu)買(mǎi)的必要性?這臺(tái)大朋E4又有哪些亮點(diǎn)?本文就從資深玩家的角度帶您一探究竟。
(注:筆者評(píng)測(cè)的是首批樣機(jī),據(jù)悉正式發(fā)售的大朋E4將升級(jí)為游戲玩家更為青睞的炫彩面板,故外觀與本文展示存在少許差異。)
首先奉上開(kāi)箱視頻:
產(chǎn)品部分參數(shù)一覽:
外觀設(shè)計(jì)優(yōu)化,整體輕量化
1、頭顯
外觀方面,大朋E4采用了相比前代E3更時(shí)尚的配色(樣機(jī)為經(jīng)典黑白配色,正式產(chǎn)品將升級(jí)為炫彩面板)。頭顯正面有4顆攝像頭用于定位,正中央的黑色面板暗藏玄機(jī),當(dāng)設(shè)備通電后,DPVR的LOGO下方會(huì)有1680萬(wàn)色的RGB呼吸燈循環(huán)點(diǎn)亮(顏色可自行設(shè)置),進(jìn)一步提升了產(chǎn)品的時(shí)尚感。
大朋E4(圖源:VR陀螺)
大朋E3C(左)與大朋E3 4K(右)
頭顯內(nèi)側(cè)是硅膠材質(zhì)的柔軟面罩,通過(guò)7個(gè)按鈕孔固定在頭顯上,主要起到遮光和緩沖的作用。不僅佩戴不會(huì)有悶熱感,需要時(shí)還能將整個(gè)面罩拆下來(lái)清潔,甚至可以直接水洗,非常方便。
可拆卸面罩(圖源:VR陀螺)
設(shè)備采用頭圍式杠桿佩戴,以一整圈具有韌性的硬質(zhì)塑料環(huán)繞在頭上,4塊大小各異的緩沖海綿則以魔術(shù)貼牢牢地固定在頭環(huán)內(nèi)側(cè)。頭環(huán)的松緊程度通過(guò)后腦勺位置的旋鈕調(diào)節(jié),上方還有一根輔助的橡膠頭帶,不過(guò)頭帶上只有3個(gè)固定的孔位用于調(diào)整長(zhǎng)度,無(wú)法實(shí)現(xiàn)微調(diào)。
整個(gè)頭環(huán)基本呈水平,正面的頭顯主體采用翻蓋設(shè)計(jì),能向上翻轉(zhuǎn)90度。——這樣設(shè)計(jì)的好處,一是可以快速?gòu)腣R世界中回到現(xiàn)實(shí)世界,不用來(lái)回穿戴頭顯;二是主要承重部位在頭部而非面部,故不會(huì)像某些頭顯那樣過(guò)分?jǐn)D壓臉部,或是對(duì)鼻梁、顴骨造成巨大壓力。
圖源:VR陀螺
E4頭顯主體的凈重量為285g(不計(jì)頭帶、數(shù)據(jù)線),依靠材質(zhì)用料和工學(xué)設(shè)計(jì),使其不僅比市面上主流的VR一體機(jī)更加輕便,在C端PC VR產(chǎn)品中也算是比較輕的,適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。
2、連接線
PC VR在使用時(shí)需要連接電腦,頭顯只有一根線纜從左側(cè)延伸至腦后,并以卡扣固定在頭環(huán)上。相比E3C從正上方走線的方式,實(shí)在是美觀了太多。從頭顯后方延伸出來(lái)的短線采用Oculink接口,通過(guò)二合一長(zhǎng)線與轉(zhuǎn)接盒子相連,再分別接入PC主機(jī)的USB接口和DP接口,并插上電源保持供電即可。
用于連接頭顯和PC的轉(zhuǎn)接盒子(圖源:VR陀螺)
使用設(shè)備前,只需在PC端安裝配套軟件“大朋助手”,完成安裝后就會(huì)有詳細(xì)的新手向?qū)Ы坛蹋职咽值刂笇?dǎo)用戶如何一步步連接設(shè)備,并在房間中畫(huà)出游戲區(qū)域。任意步驟出現(xiàn)問(wèn)題,如接口未插緊、手柄未喚醒時(shí),軟件端都會(huì)有相應(yīng)的提示,這部分引導(dǎo)做得非常貼心。相比同類(lèi)PC VR在軟件安裝和設(shè)備校準(zhǔn)環(huán)節(jié)都進(jìn)行了優(yōu)化和簡(jiǎn)化,很適合新手。
當(dāng)然還是要提醒一下,佩戴頭顯開(kāi)始游戲前,請(qǐng)記得確保玩家和連接線的移動(dòng)范圍內(nèi)沒(méi)有障礙物,以避免發(fā)生絆線等危險(xiǎn)情況。
圖源:大朋VR
整體而言E4佩戴起來(lái)還是感覺(jué)比較輕便的,頭圍式設(shè)計(jì)很好地將重量均勻地分布在頭頂,不會(huì)對(duì)面部造成擠壓和沉重的負(fù)擔(dān)。同時(shí)柔軟面罩的透氣性佳,PC VR本身也不像一體機(jī)需要持續(xù)散熱,故即使長(zhǎng)時(shí)間游玩也不會(huì)有悶熱感。連接線的走線更加簡(jiǎn)潔明晰,外型更美觀的同時(shí),配套軟件也大大降低了使用的門(mén)檻。——這些對(duì)于提升玩家游戲時(shí)的體驗(yàn),都是至關(guān)重要的。
3、手柄
大朋E4的手柄外觀與主流VR產(chǎn)品的手柄沒(méi)有太大區(qū)別——握把前端的圓環(huán)遍布著紅外傳感器,按鍵分布也基本一致。只不過(guò)握把與感應(yīng)環(huán)之間有一定的角度,故放置在桌面上時(shí)會(huì)呈現(xiàn)出一定的傾斜感。
大朋E4采用的自研6DoF Hawkeye VSLAM機(jī)器視覺(jué)定位方案,使E4手柄無(wú)需再借助任何額外的配件或基站就能實(shí)現(xiàn)6DoF追蹤,降低了PC VR在配件價(jià)格和使用方面的門(mén)檻。而且手柄追蹤的精度高、穩(wěn)定性好、延遲低,適合游戲場(chǎng)景。
通過(guò)軟件設(shè)置,還能為右手柄上的DPVR鍵進(jìn)一步追加功能——如連點(diǎn)兩次啟動(dòng)頭顯的透視模式,用于實(shí)時(shí)觀察外部環(huán)境;長(zhǎng)按按鍵可快速重置視角中心。
圖源:VR陀螺
經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn),E4的手柄定位對(duì)周?chē)h(huán)境也有一定要求——背景不能過(guò)于簡(jiǎn)單。
如果玩家在自己的房間游玩時(shí),建議將頭顯的攝像頭保持面朝諸如電腦桌、書(shū)柜等相對(duì)復(fù)雜的環(huán)境,這樣手柄的追蹤效果會(huì)更好的。反之如果背景是純色墻面,甚至一整片綠幕時(shí),手柄就容易出現(xiàn)“定位不佳”的提示。
大朋方面表示,正在對(duì)環(huán)境的適配度做深度優(yōu)化,相信該問(wèn)題未來(lái)一定會(huì)有所改善。
多年行業(yè)深耕,大朋回歸C端
作為2015年成立、早早入局VR領(lǐng)域的業(yè)內(nèi)前輩,大朋在VR這條賽道已經(jīng)深耕了7年,不僅在B端和C端市場(chǎng)均有長(zhǎng)足的發(fā)展,同時(shí)也在VR一體機(jī)和分體式VR兩條產(chǎn)品線上不斷鉆研精進(jìn)。
即便是VR迎來(lái)低谷的階段,整個(gè)行業(yè)經(jīng)歷了洗牌,而大朋依舊堅(jiān)守,并在觀影、旅游、教育、培訓(xùn)、醫(yī)療等多方向進(jìn)行拓展。同時(shí)具備硬件研發(fā)與創(chuàng)新能力,以及對(duì)市場(chǎng)風(fēng)向的把握,無(wú)疑是大朋VR能度過(guò)寒冬最仰仗的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
近幾年,大朋VR在B端市場(chǎng)集中發(fā)力,持續(xù)推出多款不同定位的新品,為行業(yè)客戶提供高性價(jià)比的頭顯解決方案,其中以“定制化服務(wù)”和“模塊化設(shè)計(jì)”為特色的一體機(jī)P1 Ultra 4K是極具代表性的產(chǎn)品。
圖源:大朋VR
隨著VR一體機(jī)在消費(fèi)者群體中的熱賣(mài)和“元宇宙”概念的盛行,C端市場(chǎng)自2021年起呈現(xiàn)出了勃勃生機(jī)。大朋這一次久違地重新回歸C端,為專(zhuān)業(yè)VR玩家?guī)?lái)的E4,也是公司創(chuàng)立七周年的獻(xiàn)禮之作。
不過(guò),擁有豐富經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累的大朋并沒(méi)有選擇一體機(jī),而是在相對(duì)冷門(mén)的PC VR賽道推出新品,這也是在向行業(yè)傳遞出一個(gè)信號(hào):PC VR還大有可為!
2023年,PC VR仍有存在的價(jià)值
正如前言所說(shuō),相信很多用戶在看到分體式VR設(shè)備時(shí)都會(huì)有類(lèi)似的疑問(wèn):都2023年了,還有買(mǎi)PC VR的必要性嗎?VR一體機(jī)不香嗎?
答案是:有。
尤其對(duì)于追求極致VR游戲體驗(yàn)的核心玩家而言,PC VR依舊是一體機(jī)無(wú)法替代的。
圖源:VR陀螺
1、畫(huà)面表現(xiàn)
有折騰過(guò)VR一體機(jī)串流PC的玩家應(yīng)該都知道,無(wú)論是頭顯廠商提供的配套串流助手,還是公認(rèn)功能強(qiáng)大的Virtual Desktop,都需要在軟件端進(jìn)行大量的設(shè)置和調(diào)整,頗為繁瑣。而在無(wú)線串流的過(guò)程中對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也有比較高的要求,否則很容易出現(xiàn)畫(huà)面拖慢、掉幀甚至是撕裂的現(xiàn)象,這對(duì)于游戲體驗(yàn)是致命的。
一些PC VR獨(dú)占的大作,如大名鼎鼎的《半衰期 愛(ài)莉克斯》,必須與PC接線游玩。而對(duì)于絕大多數(shù)同時(shí)登陸PC VR和一體機(jī)的游戲,畫(huà)面往往是PC VR版相較VR一體機(jī)版本的最大優(yōu)勢(shì)。此外對(duì)于延遲要求較高的游戲,如《節(jié)奏光劍》,高難度下使用無(wú)線串流往往會(huì)因?yàn)檠舆t而嚴(yán)重影響發(fā)揮。故想獲得最佳的視覺(jué)效果和游戲體驗(yàn),現(xiàn)階段VR一體機(jī)還無(wú)法取代PC VR。
被譽(yù)為“VR游戲天花板”的《半衰期 愛(ài)莉克斯》,如果不用PC VR來(lái)獲得極致體驗(yàn)都算“暴殄天物”。
2、Mod拓展
一款出色的游戲,往往在社區(qū)會(huì)有熱心玩家制作各種同人Mod,以增加角色、武器造型,拓展玩法等,衍生出許多不一樣的樂(lè)趣。由于開(kāi)發(fā)環(huán)境等因素,PC VR游戲的Mod數(shù)量和種類(lèi)都是最多的,而且在PC端進(jìn)行Mod搜索和安裝操作也是最簡(jiǎn)單的。
除了在Nexusmods等專(zhuān)門(mén)網(wǎng)站下載外,Steam上的“創(chuàng)意工坊”也匯聚了大量?jī)?yōu)質(zhì)Mod,甚至還有創(chuàng)作者將非VR游戲通過(guò)Mod的形式變成VR版。目前《生化危機(jī)2 重制版》《艾爾登法環(huán)》等大作,都可以通過(guò)這種方式實(shí)現(xiàn)“VR化”;《Half-Life 2: VR Mod》更是直接在Steam平臺(tái)上架,收獲好評(píng)如潮。——這些內(nèi)容都是只有用PC VR才能暢快體驗(yàn)的。
《Half-Life》1代和2代的VR Mod均已上架Steam,安裝和更新也都非常簡(jiǎn)單。
3、內(nèi)容儲(chǔ)備
大朋E4適配的SteamVR,是目前所有VR平臺(tái)中游戲最多的平臺(tái),已經(jīng)累積了超過(guò)7000款內(nèi)容,其中還有不少是免費(fèi)的游戲和試玩DEMO可供下載體驗(yàn)。在絕對(duì)數(shù)量方面早已把第二名SideQuest的3800款遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi),更不用提只有數(shù)百款內(nèi)容的其他平臺(tái)了。
不僅游戲陣容琳瑯滿目,Steam也是各VR平臺(tái)中打折頻率最高、力度最大的(沒(méi)有之一),因此一些多平臺(tái)的VR游戲往往在Steam上能以更低的價(jià)格購(gòu)入。只要玩家謹(jǐn)記“早買(mǎi)早享受,晚買(mǎi)有折扣”的口訣,以五折甚至更優(yōu)惠的折扣買(mǎi)到心儀的大作都是常態(tài),這也是Steam的一大吸引力所在。
SteamVR
4、官方適配
大朋VR與Steam有展開(kāi)官方合作,故“大朋助手”也與Steam平臺(tái)深度兼容,手柄支持在“標(biāo)準(zhǔn)”“搖桿”“觸摸板”三種模式間切換。比如《無(wú)人深空》是“標(biāo)準(zhǔn)”模式,《滅亡之后 凜冬》適合“搖桿”模式,飛行模擬器《X-Plane11》則需要“觸摸板”模式。因此只憑大朋E4的一套手柄,就能全面適配主流游戲的按鍵分布,暢玩射擊、動(dòng)作、解謎等不同類(lèi)型的作品。
大朋E4采用高清直連的好處是畫(huà)面輸出為原生畫(huà)質(zhì),有線串流PC使用起來(lái)也相當(dāng)簡(jiǎn)單,跟著軟件教程按部就班地操作即可,幾乎可以說(shuō)是“即插即用”。除了輸出無(wú)延遲的原生畫(huà)面外,頭顯提供了116°超大FOV和14mm甜蜜區(qū),整體觀感和游戲體驗(yàn)在3499元的價(jià)位來(lái)說(shuō),性價(jià)比還是很高的。
圖源:大朋VR
實(shí)機(jī)測(cè)試體驗(yàn)
1、半衰期 愛(ài)莉克斯
作為“閥門(mén)社”(Valve)傾力打造的VR大作,《半衰期 愛(ài)莉克斯》不僅沒(méi)有辱沒(méi)《Half-Life》系列的名號(hào),更憑借超高質(zhì)量的畫(huà)面,精心設(shè)計(jì)的流程,以及數(shù)量龐大且真實(shí)的交互模擬,成為VR游戲的天花板,至今仍無(wú)人超越。而且本作為PC VR獨(dú)占,故堪稱(chēng)是PC VR玩家的必玩之作!
使用大朋E4游玩《半衰期 愛(ài)莉克斯》的第一感覺(jué)是輕便,不像許多PC VR頭顯帶來(lái)的沉重壓力,這對(duì)于體驗(yàn)長(zhǎng)流程的游戲大作來(lái)說(shuō)是極為關(guān)鍵的,不至于玩一會(huì)就感覺(jué)面部擠壓,肩頸酸痛。
而且E4手柄的Inside-Out定位方案,也讓玩家無(wú)需再借助諸如基站等繁瑣的定位配件。游戲中有大量的互動(dòng)操作,包括開(kāi)槍、借助重力手套隔空抓取物品等,做出這些動(dòng)作時(shí),E4手柄的振動(dòng)會(huì)體現(xiàn)出微妙的差異,給玩家最直接和細(xì)膩的反饋。
名為“Levitation”的大型同人Mod,《半衰期 愛(ài)莉克斯》的可拓展性遠(yuǎn)超想象。(圖源:CoreyLaddo)
2、流浪太空
《流浪太空》是國(guó)內(nèi)MOONSEER游戲工作室打造的VR射擊游戲,畫(huà)面表現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)VR游戲中屬于第一檔。“太空的封閉空間+變異生物”的設(shè)定,很容易讓人聯(lián)想到經(jīng)典恐怖片《異形》系列。
雖然類(lèi)型同為FPS,但與線性流程式的《半衰期:愛(ài)莉克斯》的不同之處在于,《流浪太空》的核心玩法是Rougelite,即融入了大量的隨機(jī)要素,包括怪物、武器、刷敵點(diǎn)、強(qiáng)化效果等都會(huì)發(fā)生變化。故每次游戲的過(guò)程都不盡相同,而且制作組還在保持內(nèi)容更新,明年將推出PVE和PVP版本,可謂常玩常新。
《流浪太空》是大朋VR的官方合作游戲,故在適配方面無(wú)須擔(dān)心。另外值得一提的是MOONSEER GAMES還計(jì)劃推出VR體感服,能呈現(xiàn)出游戲中的諸如火焰灼燒、中彈、壓力等感覺(jué),配合大朋E4頭顯使用,可以令沉浸感倍增。
圖源:MOONSEER GAMES
3、節(jié)奏光劍
《節(jié)奏光劍》是VR音樂(lè)游戲的代表作,隨著開(kāi)發(fā)商在 2019年11月被Meta公司收購(gòu),本作已經(jīng)不可能再移植到Quest以外的VR設(shè)備上。故除了線下體驗(yàn)店和基本已經(jīng)退市的PS VR外,用PC VR還是可以暢玩Steam版,至于其他VR一體機(jī),則只能尋找同類(lèi)型的替代品或山寨版了。
前文已經(jīng)提過(guò),《節(jié)奏光劍》對(duì)于畫(huà)面的延遲要求極高,手柄追蹤也需要精準(zhǔn),才能順利通過(guò)高難度的關(guān)卡,在沖擊高分的路上不斷自我挑戰(zhàn)。這兩點(diǎn)使用大朋E4都可以滿足。
圖源:Beat Games
4、BONELAB
《BONELAB》繼承了《BONEWORKS》的優(yōu)秀設(shè)計(jì),是2022年迄今為止熱度最高的VR游戲,在Quest 2和Steam平臺(tái)同步推出,發(fā)售當(dāng)天Steam的在線人數(shù)接近1.2萬(wàn)。制作組基于Unity引擎打造出了獨(dú)特的“1 Marrow交互引擎”,帶來(lái)數(shù)量龐大的互動(dòng)和真實(shí)的物理模擬,超高的自由度和豐富的模式也讓玩家可以在游戲中盡情發(fā)揮想象力。
筆者先后使用Quest 2游玩了一體機(jī)版本,使用大朋E4游玩了PC VR版。
雖然開(kāi)發(fā)商非常用心地針對(duì)Quest平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化,但在畫(huà)面質(zhì)感、材質(zhì)細(xì)節(jié)和光影效果等方面,一體機(jī)版本相比PC VR版本還是能看出明顯的不足。而且Quest版不時(shí)會(huì)發(fā)生卡頓或掉幀,甚至偶爾還有報(bào)錯(cuò)強(qiáng)退的現(xiàn)象。使用大朋E4游玩PC VR版則不存在上述情況,除了畫(huà)面表現(xiàn)力和流暢度更加出色外, 同人Mod的數(shù)量和質(zhì)量也遠(yuǎn)超一體機(jī)版本。
想要同屏人數(shù)更多,還是得PC VR版。(圖源:Stress Level Zero)
未來(lái),E4可優(yōu)化的和可期待的
在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后,筆者認(rèn)為大朋E4還有幾個(gè)方面可以優(yōu)化或期待:
未來(lái),大朋E4還預(yù)定推出多種配件,包括:WiFi6無(wú)線串流配件,眼球追蹤、表情識(shí)別、手勢(shì)追蹤等。顯然,這臺(tái)PC VR頭顯還蘊(yùn)含著大量的潛力有待發(fā)掘。
圖源:大朋VR
結(jié)語(yǔ)
目前,國(guó)內(nèi)的大部分VR硬件廠商紛紛扎堆于一體機(jī)市場(chǎng),以價(jià)格戰(zhàn)爭(zhēng)得不可開(kāi)交,反倒是PC VR領(lǐng)域相對(duì)風(fēng)平浪靜。實(shí)際上一體機(jī)和PC VR雙線并行,依舊會(huì)是VR行業(yè)在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)的發(fā)展趨勢(shì)。
從B端市場(chǎng)重新向C端市場(chǎng)發(fā)力的大朋VR,用E4這樣一臺(tái)游戲級(jí)設(shè)備,告訴核心玩家PC VR依舊有著它獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)和不可或缺的理由。較高的性價(jià)比以及親民的上手門(mén)檻,則成為了它吸引用戶的亮點(diǎn)所在。
作為七周年獻(xiàn)禮,大朋VR希望用E4在消費(fèi)端市場(chǎng)有所突破。從“踏春而來(lái)”到“隨冬而至”,這臺(tái)“千呼萬(wàn)喚始出來(lái)”的新品在問(wèn)世的同時(shí),也為大朋揭開(kāi)了下一階段的新章。
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