編譯/VR陀螺
國際數(shù)據(jù)公司IDC在其最近的一份新聞稿中表示, 2023年全球虛擬和虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)設(shè)備的全球出貨量預(yù)計(jì)將同比下降8.3%至810萬臺。雖然索尼和Meta的VR硬件產(chǎn)品大受歡迎,但家庭面臨的宏觀經(jīng)濟(jì)壓力加上商業(yè)領(lǐng)域的支出放緩仍舊抑制了VR市場的增長。
然而,2024年將成為巨大復(fù)蘇的一年,得益于Meta Quest 3和Apple Vision Pro,VR/AR頭顯的出貨量預(yù)計(jì)將增長46.4%。其中Meta是2023年第3季度的市場領(lǐng)導(dǎo)者,占據(jù)了55.2%的市場份額。Meta在2023年前三季度(Quest 3推出之前)的出貨量已經(jīng)是蘋果預(yù)期銷量的10倍以上,并且可能會在2024年實(shí)現(xiàn)同比增長。
同時(shí),由于Xreal和Rokid等公司推出成本更低的產(chǎn)品,預(yù)計(jì)AR設(shè)備將在2024 年增長,作為顯示器的替代品,這些產(chǎn)品會在提高生產(chǎn)力的同時(shí)改善媒體消費(fèi)體驗(yàn)。諸如Microsoft HoloLens 2或Magic Leap 2等更復(fù)雜的產(chǎn)品出貨量也將繼續(xù)激增。預(yù)計(jì)到2024年,AR產(chǎn)品的出貨量將達(dá)到84.5萬臺,與2023年相比增長85.6%。
IDC全球VR/AR市場預(yù)測(出貨量以百萬計(jì)) 來源:IDC
IDC VR/AR項(xiàng)目研究總監(jiān)Ramon T. Llamas補(bǔ)充道,“與VR頭顯相比,AR頭顯的數(shù)量預(yù)計(jì)將以較慢的速度增長,但不同產(chǎn)品之間的多樣化將越來越多地滿足更多需求。3D沉浸式和交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)仍將受到大部分關(guān)注,只在用戶視線范圍內(nèi)顯示內(nèi)容的輔助現(xiàn)實(shí)設(shè)備將擁有自己的受眾,并將擴(kuò)展到游戲和多媒體領(lǐng)域的消費(fèi)者。”
來源:idc
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