編譯/VR陀螺
近日,Unity和微軟宣布將進行合作。Unity將利用微軟的Azure云計算服務(wù),將其Create Solutions帶到云端,并開發(fā)其云基礎(chǔ)設(shè)施,以便更好地滿足從Unity引擎構(gòu)建和操作實時3D(RT3D)體驗的用戶的需求。這種合作關(guān)系也將有助于提高Unity用戶的游戲和其他體驗,并將看到微軟和Unity合作,使其更容易在Windows和Xbox平臺上構(gòu)建和發(fā)布游戲。
圖源:Unity/Microsoft
Unity表示,它看到了許多可以與微軟Azure合作的領(lǐng)域,在其工具和服務(wù)的生態(tài)系統(tǒng)中為用戶建立更多的云功能。該公司補充說,它將利用這些能力來改善工作流程、提供新的功能以及額外的可靠性和更多的全球訪問選項等等。
Unity Create Solutions高級副總裁兼總經(jīng)理Marc Whitten說道:"我們致力于創(chuàng)建原生功能,為更多人解鎖我們的工具,使用戶能夠利用云計算提供的更優(yōu)質(zhì)計算、存儲和可靠性。我們相信,這種云功能將使世界各地的創(chuàng)作者能夠輕松地進行無縫協(xié)作。它還將實現(xiàn)僅靠創(chuàng)作者機器或用戶平臺本地資源無法實現(xiàn)的體驗。"
Unity已經(jīng)提供了許多云驅(qū)動的工具和服務(wù),包括Unity游戲服務(wù)、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins等。該公司的許多工具也已經(jīng)在云工作流程中大量應(yīng)用,包括PIXYZ、Unity Headless Rendering等。據(jù)該公司稱,通過新的伙伴關(guān)系,更多的Unity工具也將轉(zhuǎn)移到云端。
其中一些工具將包括Unity的Wētā Digital和其他藝術(shù)工具如Ziva。通過將這些工具帶到微軟Azure(該公司將其視為一項重要的云計算計劃),Unity旨在普及用于游戲、媒體和電影以及許多其他用例的高級機器學(xué)習(xí)和程序創(chuàng)建工具的訪問。該公司補充說,它看到了一個未來的世界,在其中用戶可以快速訪問他們的項目文件,無論這些文件是在哪臺電腦上編輯的。
除了游戲之外,數(shù)字孿生中RT3D的許多用途需要訪問模型、點云和其他數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)甚至不適合高端的本地設(shè)備。Unity認為有必要讓用戶通過云計算輕松創(chuàng)建、共享、可視化、管理和協(xié)作豐富的數(shù)字孿生體。
微軟游戲創(chuàng)作者體驗和生態(tài)系統(tǒng)副總裁Sarah Bond評論說道:"Unity一直致力于實時3D技術(shù),而我們也在致力于擴大3D內(nèi)容的創(chuàng)建和傳播,為更多的開發(fā)者帶來相關(guān)的工具和技術(shù),使開發(fā)游戲的過程比以往更容易。"
微軟和Unity之間的合作也將使Made with Unity游戲創(chuàng)作者能夠更容易地在微軟游戲生態(tài)系統(tǒng)中接觸到他們的玩家,包括Xbox主機、PC以及微軟商店。這將使Unity創(chuàng)作者把他們的游戲帶給全世界更多的玩家,并釋放更多的機會。
來源:auganix.org
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