編譯/VR陀螺
在上周Meta(正式稱為Facebook)Connect主題演講活動中,首席執(zhí)行官馬克-扎克伯格向我們詳細說明了這個成立新品牌的公司是如何實現(xiàn)其元宇宙愿景的。
在與Reality Labs首席科學官邁克爾-阿布拉什(Michael Abrash)的談話中,扎克伯格問阿布拉什,要想讓Meta成為一家元宇宙公司,需要做些什么。阿布拉什列出了實現(xiàn)這一目標所需的十幾項技術突破,包括觸覺、手部追蹤、眼動追蹤和計算機視覺等等。
圖源:Facebook(Meta)
阿布拉什還強調(diào)了逼真的虛擬化身的重要性,他說:"我認為元宇宙首先是要把人聯(lián)系起來"。扎克伯格對此表示贊同,他解釋說,虛擬化身既要逼真,也要有風格化。需要為用戶提供選擇。如果你在開工作會議或進行演講,你可能想要一個更逼真的人類化身,穿著半職業(yè)的服裝。如果你和朋友一起玩游戲,一個色彩斑斕的恐龍形象可能更合適。
在2019年Facebook Connect期間,阿布拉什展示了Codec Avatars使用逼真的面部跟蹤的案例。今年,阿布拉什展示了Reality Labs在3D虛擬化身的頭發(fā)和皮膚渲染方面的優(yōu)化進展。該公司還展示了人工照明如何突出毛孔等微小細節(jié)。
圖源:Facebook(Meta)
除了面部表情之外,Reality Labs認為VR服裝將在人們?nèi)绾卧谠钪嬷斜磉_自己這方面發(fā)揮重要作用。因此,服裝需要看起來很真實,并帶有與現(xiàn)實世界中相同的物理特性。阿布拉什讓我們提前看到了Reality Labs的“手-布”交互技術。
來源:vrscout
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