編譯/VR陀螺
7月30日,Valve開發(fā)者Joe Ludwig進(jìn)行了一項(xiàng)VR手部模型測試。VR開發(fā)者今后可以在他們的OpenXR項(xiàng)目中使用Valve提供的帶手指追蹤的VR手部模型。OpenXR有望成為VR和AR開發(fā)的新接口標(biāo)準(zhǔn):Facebook、微軟,甚至是虛幻引擎和Unity也開始支持OpenXR。
預(yù)計(jì)索尼將在Playstation VR 2發(fā)布時(shí)宣布,在提供最大PC VR平臺SteamVR的Valve上支持OpenXR。
圖源:推特
Valve已經(jīng)在Steam上支持OpenXR,但Valve自己的開發(fā)者界面SteamVR仍在后臺運(yùn)行。該公司為了獲得最大的性能和兼容性,未來會選擇原生OpenXR支持。
這應(yīng)該只是一個(gè)時(shí)間問題,Valve程序員和XR愛好者Joe Ludwig的一個(gè)新項(xiàng)目證明了這一點(diǎn):他與同事一起將Valve配備了手指追蹤功能的VR手部模型移植到了OpenXR中。
Ludwig在Github上免費(fèi)提供這些文件。開發(fā)者可以在遵循許可證的前提下將這些模型整合到他們自己的OpenXR VR項(xiàng)目中。通過“Sea of Gears”,Ludwig提供了一個(gè)免費(fèi)的OpenXR測試項(xiàng)目,其中有基于Diligent引擎的VR手部模型。
圖源:Bastiaan Olij
Bastiaan Olij是開源開發(fā)環(huán)境Godot引擎的VR首席開發(fā)者,該引擎得到了Facebook等公司的支持,他已經(jīng)在Godot的OpenXR代碼中實(shí)現(xiàn)了Valve的VR手部模型。
來源:mixed.de
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息