2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)將2020年12月11日在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳開幕。本屆大會由中國通信工業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會、深圳市信息服務(wù)業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以”遠(yuǎn)見者穩(wěn)進(jìn)“為主題,將一如既往的關(guān)注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。
在2020全球5G XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會,3Glasses總經(jīng)理劉東奇以“VRSHOW生態(tài)平臺助力產(chǎn)業(yè)XR化”為主題發(fā)表了演講。劉東奇借由目前行業(yè)內(nèi)容生態(tài)及其他生態(tài)的發(fā)展現(xiàn)狀,闡述了VRSHOW平臺的設(shè)立初衷:建立XR生態(tài)大循環(huán)。同時,對此進(jìn)行了詳細(xì)的闡述和解釋。
他表示,3Glasses 2021年的首要目標(biāo),是希望可以集合大家的力量建設(shè)一個入口,建設(shè)XR OMO生態(tài)池,讓真正的潛在用戶被我們看到,被我們挖掘到。
以下為演講實錄:
我們先復(fù)盤一下整個2020,展望一下對2021的期待。剛才我們說到和疫情相關(guān)的事項,總結(jié)說到疫情改變我們的思維和生活方式。我把它定為一個新宅文化,我們的現(xiàn)實會受限制、被隔離,但在虛擬世界會相聚互娛。這個歷程當(dāng)中,我們在思考接下來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
過去2年,整個國家正加速進(jìn)行5G基建大建設(shè),預(yù)測接下來的Q1和Q2各運營商會推出更多有利于5G設(shè)計以及相關(guān)配套設(shè)備的政策。
所以我們可以期待2021年應(yīng)該會是5G整個普及進(jìn)入全盛的時期,這個時期,在座的各位,我們應(yīng)該從哪些角度進(jìn)入整個市場的發(fā)展?雖然可以助力在座的各位和企業(yè),為什么?因為2014年底,包括2015年初,3Glasses曾經(jīng)和游藝產(chǎn)業(yè)開發(fā)了第一款VR產(chǎn)品,它是全世界游藝產(chǎn)業(yè)最大的生產(chǎn)基地之一。14年到現(xiàn)在,我們和整個產(chǎn)業(yè)合作全球大概有5400個點,線下體驗店都有我們3Glasses的系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容。
過去的六年我們協(xié)助游藝產(chǎn)業(yè)從產(chǎn)值0到產(chǎn)值數(shù)十億,讓傳統(tǒng)的街機(jī)延伸到現(xiàn)在大家看到的VR體驗站里的動態(tài)設(shè)備,單單這一產(chǎn)業(yè)就經(jīng)歷了這么大的變革,如果我們把這樣的一個概念用在百業(yè),千業(yè),可能就是數(shù)百億的產(chǎn)值。
明年我們?nèi)绻梢越o產(chǎn)業(yè)更多的彩蛋,可以給國內(nèi)大循環(huán)增加更多的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)能,因此我們希望未來可以助力相關(guān)的合作伙伴在幾個面上的合作。
第一個是有關(guān)產(chǎn)品研發(fā),實際上看了很多的案例,但是我們更期待的是生活化,另外就是軟硬件的適配,過去6年我們協(xié)助整個游藝產(chǎn)業(yè)的各種不同系統(tǒng)和不同平臺,包括各種硬件,包括給SDK做相關(guān)的適配,比如今年手機(jī)的適配也做了很多的迭代,很多的經(jīng)驗我們都可以提供給相關(guān)的企業(yè)。
另外一個是渠道共建,現(xiàn)在整個的XR產(chǎn)業(yè)我們看到很多的技術(shù)和未來,但是還沒有看到用戶。這些渠道如何應(yīng)用在現(xiàn)在目前的新媒體以及現(xiàn)在的新電商還有相關(guān)的新形態(tài)商務(wù)環(huán)境,這個形態(tài)在哪里?包括還有運營商。
另外就是用戶分享,有一個案例,去年底有一個抖音號叫做VR玩家一號。去年我們和他們討論合作的時候,他們的報價是2萬到3萬就可以出一個相關(guān)的短視頻,當(dāng)時他們的粉絲量就幾萬人,后來他們的報價已經(jīng)是10、20萬了,全平臺的粉絲量已經(jīng)超過了1700萬。因為當(dāng)時的環(huán)境,所有的抖音號里面沒有酷炫的內(nèi)容,只是把《節(jié)奏光劍》通過合成制作了非常有趣的VR游戲體驗的相關(guān)短視頻。那個稀缺的環(huán)境,他們快速在抖音里面累計了相關(guān)用戶群體。
重點來了,靠這樣的一個號并不足以成就未來整個VR市場的大循環(huán),應(yīng)該如何透過目前的短視頻以及手機(jī)相關(guān)的社交平臺,在整個VR相關(guān)硬件還沒有普及之前,做好相關(guān)的渠道建設(shè)?這個也是3Glasses希望明年可以和更多的同行合作、處理的內(nèi)容。
我們希望可以提供整個平臺推廣和相關(guān)的工作,我們VRSHOW就是想投入手機(jī)端把未來的用戶做一個集結(jié),讓他們在手機(jī)上就能感受和嘗試VR是什么,因為教育的過程比較漫長,成本也比較高。做這個事情之前,我們再好的技術(shù)和設(shè)備,未來都有一個門檻。因此整個VRSHOW生態(tài)平臺,它是多終端的,目前我們的小主機(jī)以及手機(jī)還有PC不同的終端都在進(jìn)行不同的適配,未來通過全端的異構(gòu)讓用戶隨時享受VR。
第二個我們希望它是一個社區(qū)化平臺,可以有一些相關(guān)的內(nèi)容生成。比如我們服務(wù)六年的游藝行業(yè),我們發(fā)現(xiàn)一個問題,不同的系統(tǒng)和不同的軟件以及硬件有很多需要做適配的工作,這個工作需要提供很多技術(shù)的支持。C端用戶如果可以快速的享受VR世界,大家用過PC就知道,你裝一個PC機(jī)在PC上,你要多少的電腦相關(guān)的基本概念還有多少的時間,一般的用戶真的可以隨插隨用嗎?如果不行,怎么普及?未來我們會給所有的用戶提供相關(guān)的信息,甚至在我們的產(chǎn)品真的是讓用戶隨插隨上。
并且我們還提供了相關(guān)的內(nèi)容,就是為了方便用戶理解完了能快速享受VR。同時我們是一個多功能平臺,不管是內(nèi)容分發(fā)還是開發(fā)者或是社交直播,我們都已經(jīng)開始進(jìn)入相關(guān)產(chǎn)品的一些研發(fā)。唯有讓產(chǎn)品更多樣,在更多的產(chǎn)品里使用,VR才可以更快速的普及。同時我們是一個定制的平臺,現(xiàn)在我們的平臺都已經(jīng)可以支撐上千萬的流量,并且我們的內(nèi)容板塊可以配合運營商和相關(guān)的企業(yè)在不同應(yīng)用場景上協(xié)助開發(fā)不同的APP和應(yīng)用模式。而且各個板塊的內(nèi)容也在做相關(guān)的集成,未來做各行各業(yè)的伙伴們,你們需要平臺的相關(guān)定制,我們可以在很短的時間內(nèi)幫助你完成APP的定制。
對體驗式的平臺來講,我們也希望手機(jī)端的用戶感受什么是VR,現(xiàn)在全民擁有4G手機(jī)的同時,手機(jī)端用戶先快速了解未來的場景,才有機(jī)會引流到我們真正的VR互聯(lián)網(wǎng)。
過去11個多月,我們針對我們一個可以直接連PC和手機(jī)的新品,同時搭建了整個的極光秀APP,我們希望通過簡單的組合,讓產(chǎn)品在更多的場景使用。事實上,我們希望通過這樣的一個APP可以讓所有VR相關(guān)的信息內(nèi)容在這里匯總,并且通過我們各渠道的合作做成各種不同的版本,包括我們做入口的統(tǒng)籌。
2021年,3Glasses有一個心愿是希望XR生態(tài)興盛,各位2014、2015進(jìn)入行業(yè)的時候,我們有一段激情的歲月,后來因為一些門檻和困難,我們進(jìn)入了所謂的沉淀期,我相信2021年在座的各位一定是滿懷希望,我們也希望可以結(jié)合大家的力量,在這個臨門一腳的時代聚集大家所有的能量賦能整個國內(nèi)的大循環(huán)。我們更大的心愿是硬件要破局,硬件如何破局?事實上今年一整年我們3Glasses都在思考這個問題。
首先我們針對國內(nèi)的一些大政策,一直思考如何去結(jié)合,如何在5G快速普及的過程當(dāng)中賦能大循環(huán)。事實上我們發(fā)現(xiàn)今年國家各部委提出了非常大的一些賦能大循環(huán)的政策,比如針對冬奧會有一個冰雪3000計劃,比如有1000線下平臺直播計劃,這些政策事實上促進(jìn)的都是5G XR相關(guān)的能量發(fā)揮。我們希望在這個基礎(chǔ)上,想辦法讓硬件在這樣的環(huán)境下盡量的補齊,而且我們希望更多的用戶感受到VR的特別以及VR的沉浸感,并且能和主營業(yè)務(wù)結(jié)合,在5G明年普及的過程當(dāng)中,快速的讓硬件破局。同時在消費級產(chǎn)品里面,不管是定位、功能、價格還是如何從2B到2C的渠道,我們也做了相關(guān)的功課,明年我們會有兩到三款套裝,針對不同受眾群進(jìn)行推廣。
所以我們認(rèn)為我們2021年的首要目標(biāo),是希望可以集合大家的力量建設(shè)一個入口,建設(shè)XR OMO生態(tài)池,讓真正的潛在用戶被我們看到,被我們挖掘到。當(dāng)這個生態(tài)池聚焦之后,在座的都是做相關(guān)的服務(wù),就可以快速獲你所要的潛在用戶。因此我們需要可以整合社交、短視頻運營商的平臺,合作共享各圈層的潛在用戶。
這個部分,我們已經(jīng)在和國內(nèi)的一個短視頻電商平臺做規(guī)劃,未來希望更多的人參與,在各種不同的頻道里面和用戶互動。
第二個2021年的目標(biāo),我們希望有一個場景生活化的深化,開發(fā)XR的UGC應(yīng)用,過去我們發(fā)現(xiàn)抖音現(xiàn)象之后,認(rèn)為UGC是未來移動互聯(lián)網(wǎng)到XR互聯(lián)網(wǎng)的一個非常重要的機(jī)制。也就是說你要讓老百姓玩得起來,這樣的一個市場才有辦法支持各個產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用。如何讓用戶玩得起來,一定要和他的生活結(jié)合。喬布斯講一個牛逼的工程師做了一個牛逼的產(chǎn)品,但是不一定是適合普羅大眾使用,因為普羅大眾要的是好用的有趣的內(nèi)容。
所以UGC生態(tài)是我們明年非常重視的一個內(nèi)容,我們希望開發(fā)者投入生產(chǎn)化場景的應(yīng)用研發(fā)。
我們的第三個目標(biāo)是希望通過2B到2C的路徑,包括目前通過國家的政策和方案的確定來落地實踐。我們也討論了一些場景,包括剛才說的一些案例,甚至廣電總局有虛擬電影院的策劃,這些都需要5G和XR以及相關(guān)內(nèi)容的賦能,所以我們認(rèn)為接下來在這個基礎(chǔ)下,會有非常多的能量提供給在座的各位。我們希望針對不同的政策可以邀請各位VR應(yīng)用以及場景的開發(fā)者可以合作進(jìn)行方案的開發(fā),并且共享成果。
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