12月11日,2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2020”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會(huì)廳圓滿落幕。本屆大會(huì)由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市信息服務(wù)業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以“遠(yuǎn)見者穩(wěn)進(jìn)”為主題,將一如既往地關(guān)注未來趨勢(shì)發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級(jí)、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。
本屆大會(huì)以”遠(yuǎn)見者·穩(wěn)進(jìn)“為主題,關(guān)注5G、AR/VR、AI、游戲、電競(jìng)、新文創(chuàng)、區(qū)塊鏈、流量營(yíng)銷等互聯(lián)網(wǎng)尖端行業(yè),探討行業(yè)熱門前沿話題,與國(guó)內(nèi)外一線嘉賓碰撞思維,打造全球5G+XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì)、全球區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展峰會(huì)、全球流量與數(shù)字營(yíng)銷峰會(huì)、全球游戲及數(shù)字文創(chuàng)峰會(huì)四大主會(huì)場(chǎng),XR企業(yè)變現(xiàn)之道行業(yè)應(yīng)用論壇、開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)、定制專場(chǎng)三大分會(huì)場(chǎng),還有包含2020 XR硬件設(shè)備的互動(dòng)展區(qū)等內(nèi)容板塊,讓我們攜手最具前沿思想的智者和企業(yè)同行,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革。
VR陀螺在本屆FBEC2020上邀請(qǐng)到6家企業(yè)的代表嘉賓在現(xiàn)場(chǎng)的新聞中心進(jìn)行了深入的訪談分享。本次VR陀螺采訪了杭州西顧視頻科技的創(chuàng)始人Nikk Mitchell。
以下是這位嘉賓的現(xiàn)場(chǎng)采訪全文記錄:
VR陀螺:作為一名 VR電影內(nèi)容創(chuàng)作者,你覺得VR影視最近這幾年的發(fā)展較之前有哪些不同?相較幾年前VR電影的敘事方式、呈現(xiàn)辦法以及創(chuàng)作設(shè)備/硬件方面都有了哪些創(chuàng)新/提升?
Nikk Mitchell:我覺得VR在影視方面和游戲方面區(qū)別非常大。最早做游戲方面的人,都覺得可以做VR視頻,其實(shí)還是非常難。但是游戲中的VR技術(shù)難點(diǎn)并不是很多,比如說你基于SDK算法可以實(shí)現(xiàn)操控第一人稱視角的上下左右,VR技術(shù)很容易在游戲內(nèi)容中體現(xiàn)出來。但是對(duì)于VR影視,突然升級(jí)成全新的360度全景視角,剛開始會(huì)完全不知道如何拍攝、剪輯,拍攝時(shí)會(huì)有很多問題出來,所以基本上VR影視都是從零開始。在3、4年前大家也都知道VR視頻,但是沒有好看、有趣的作品。我自己也在做VR影視,但是我發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作方面很難有吸引人的內(nèi)容,硬件提升方面也有一定難度。比如說設(shè)備方面,雖然有8K的設(shè)備,但是還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,全景畫面基本上都是真實(shí)拍攝的,不像虛擬制作游戲, VR影視需要更高清的設(shè)備支持,還需要5至10年的探索時(shí)間。
VR陀螺:目前基于5G、云端、還有新全景設(shè)備的結(jié)合,最終或許可以呈現(xiàn)一個(gè)不錯(cuò)的VR觀影效果。在這方法,西顧有哪些令人印象深刻的案例呢?
Nikk Mitchell:我們現(xiàn)在確實(shí)不斷在發(fā)展一些新產(chǎn)品,不能說特別完美,但是還不錯(cuò),我們西顧也非常期待5G技術(shù)的發(fā)展,我們做的VR視頻都在4K以上,甚至達(dá)到8K、12K。你上傳一個(gè)片子需要5分鐘或者10分鐘,視頻很大,很多個(gè)G,所以我們非常需要5G的技術(shù)保證傳送速率。預(yù)計(jì)未來在這方面會(huì)有很多新方式、新技術(shù),去解決傳送速率的問題。
VR陀螺:目前現(xiàn)階段VR電影創(chuàng)作有很多瓶頸,我相信西顧在VR電影方面也做過一些新的嘗試??梢苑窒硪幌挛黝櫾赩R拍攝手段上一些新的探索和嘗試嗎?
Nikk Mitchell:是的,我們一直在探索,其實(shí)我們?cè)谛聡L試的過程中也有過很多次失敗,只是我們內(nèi)部不會(huì)對(duì)外公布,最后給用戶呈現(xiàn)的都是我們成功的結(jié)果??蓜傞_始,我們?cè)谝曨l中添加過很多內(nèi)容,做過很多嘗試后,發(fā)現(xiàn)使用時(shí)會(huì)暈會(huì)難受。說實(shí)話,大概幾年前,我自己不喜歡看VR視頻,連我們自己的視頻也不喜歡,所以我覺得我們必須找到解決辦法,所以我們決心做好內(nèi)容,用好的有趣的內(nèi)容吸引更多用戶。我們公司有一些企業(yè)和政府的項(xiàng)目,但是除此之外,我們都以低成本去做VR視頻的嘗試。經(jīng)過這幾年的嘗試,我們也確實(shí)找到了一些新的拍攝剪輯方法。
VR陀螺:所以從目前狀態(tài)來說,西顧是屬于個(gè)例,還是大多數(shù)國(guó)內(nèi)VR影視廠商都是這樣?目前大部分VR公司是用B2B和B2G的項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)商業(yè)化落地盈利,然后再用盈利做一些創(chuàng)新性的開發(fā)、反過來推動(dòng)提升公司品牌的效應(yīng)嗎?那么這是否說明整個(gè)行業(yè)有盈利比較困難的情況出現(xiàn)?
Nikk Mitchell:我覺得在VR影視方面,企業(yè)們都很困難,如果只做自己想做的內(nèi)容會(huì)非常困難,要做一些B2B和B2G的項(xiàng)目也很困難。目前VR影視還是在冬天里。我們 的夢(mèng)想是投入精力創(chuàng)造屬于自己的IP,但是我們只能做一些別的項(xiàng)目去盈利,支撐我們的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)。我們不是行業(yè)內(nèi)唯一一個(gè)這種企業(yè),在國(guó)內(nèi)國(guó)外有很多人都把做真正的VR影視作為夢(mèng)想,但是卻很難從中獲利。目前如果我們沒有錢做,我們就自己當(dāng)演員。如果沒有人買,我們就自己花錢做。這方面沒有人投,我們就自己投資。
VR陀螺:看好一個(gè)事情,首先要扎進(jìn)去探索,而不管它的未來或者盈利情況嗎?
Nikk Mitchell:對(duì),如果等它未來一切很充分的時(shí)候,那時(shí)候再開始,就已經(jīng)晚了。
主持人:目前行業(yè)內(nèi)的盈利要通過多方面的努力,才能讓公司順利發(fā)展下去。伴隨著今年5G技術(shù)商用化,再加上今年有很多廠商推出超短焦的VR產(chǎn)品,我們相信未來在VR影視市場(chǎng)上會(huì)有很大的機(jī)遇,我認(rèn)為超短焦VR設(shè)備進(jìn)入市場(chǎng),會(huì)對(duì)VR影視的大規(guī)模商業(yè)化做鋪墊,未來包括西顧在內(nèi)的企業(yè)是否會(huì)考慮這方面機(jī)遇?
Nikk Mitchell:我們也有這種感覺,很多企業(yè)都開始做這方面,VR影視是最大的娛樂行業(yè),市場(chǎng)超級(jí)大。我們做VR影視和其他公司有所不同,我們是事先就看好了這塊市場(chǎng)在未來的前景,我們會(huì)投入80%的精力、金錢去做VR影視。我們比其他企業(yè)開始的早,等之后VR影視發(fā)展成熟后,會(huì)有大批量競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)來,那個(gè)時(shí)候我們已經(jīng)提前享受到了第一批紅利。
VR陀螺:今年比較特殊,撞上疫情,傳統(tǒng)影視都受到了很大沖擊。在這種情況下,是否對(duì)VR影視也有很大影響?
Nikk Mitchell:肯定有,但是在短期內(nèi)有壞的影響,長(zhǎng)期內(nèi)有好的影響。比如說疫情剛開始,差不多所有的經(jīng)濟(jì)都直接停止了,這對(duì)我們公司來說,有很大影響。但是過了幾個(gè)月之后,經(jīng)濟(jì)開始恢復(fù),在疫情的狀態(tài)下,人們對(duì)VR有了新的看法。比如,很多人都沒有注意視頻會(huì)議的使用,但是疫情后國(guó)內(nèi)和國(guó)外都發(fā)現(xiàn)視頻會(huì)議是很重要的一個(gè)系統(tǒng),同時(shí)也開始意識(shí)到VR非常重要,推動(dòng)了VR在辦公領(lǐng)域上的應(yīng)用。對(duì)于VR娛樂、VR視頻這一方面,當(dāng)有一天人們需要在家里隔離,人們用VR影視就是另一種享受了?,F(xiàn)在我經(jīng)常在家里看VR影視,戴一個(gè)VR頭顯,我可以直接回到肯尼亞,去加拿大看我爸媽過圣誕節(jié),這樣在疫情期間,我就可以度過一些不一樣的時(shí)間,不然我每天都要看同樣的四面墻。如果有了VR視頻,人們真的哪里都可以看,這對(duì)人類來說是非常有價(jià)值的事情。
VR陀螺:目前國(guó)內(nèi)想要通過一些免費(fèi)的VR社交類游戲吸引一些玩家用戶進(jìn)來,實(shí)現(xiàn)一定的用戶基數(shù),然后再變現(xiàn)。如果真的從這樣一個(gè)方向出發(fā),你覺得能給VR影視帶來什么樣新機(jī)遇呢?
Nikk Mitchell:我經(jīng)常在想未來VR影視的商業(yè)模式,一方面我知道國(guó)內(nèi)市場(chǎng)確實(shí)有很多免費(fèi)的游戲內(nèi)容,所以VR影視也會(huì)有,這跟免費(fèi)的VR社交也會(huì)有結(jié)合。比如說整體的VR平臺(tái)是免費(fèi)的,但是里面有內(nèi)容是付費(fèi)的,這會(huì)像一個(gè)完整的虛擬世界,虛擬世界里也有類似的電影院,但是是一個(gè)VR電影院,然后用戶進(jìn)去觀看VR視頻是要付費(fèi)的。未來會(huì)有這一類的融合,免費(fèi)和付費(fèi)的內(nèi)容會(huì)融合在一起。
VR陀螺:最近我觀察到另外一些企業(yè)都在探索新的路徑,比如往交互方面發(fā)展。VR沉浸式舞臺(tái)或沉浸式演出這種會(huì)是VR影視的新形態(tài)嗎?未來沉浸式影像和游戲之間的界限有可能會(huì)變得越來越模糊,游戲和影像之間都可以交互,你怎么看這個(gè)趨勢(shì)呢?
Nikk Mitchell:我非常同意,提到VR社交,其實(shí)任何內(nèi)容都可以變成社交中的剛需。今天來陀螺頒獎(jiǎng)典禮,所有的項(xiàng)目都在說VR社交,其實(shí)大家都能感覺到VR發(fā)展的程度,即用戶之間需要連接,不然單獨(dú)使用就會(huì)非常孤獨(dú)。比如演唱會(huì)、電影院等這些場(chǎng)景,很少會(huì)一個(gè)人參與,但是VR體驗(yàn)卻是一個(gè)人的,這是行業(yè)內(nèi)必須要面對(duì)、改進(jìn)的方面,我們很多客戶都有社交這一塊的需求,這是用戶剛需。
VR陀螺:最后一個(gè)問題,請(qǐng)你用兩句話概括一下西顧未來的發(fā)展計(jì)劃。
Nikk Mitchell:不停地探索,不停地嘗試。這幾年我們一直在嘗試可能成功的東西,我們不會(huì)停止,我們會(huì)一直做下去。最重要的是我們要捕捉現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)。
VR陀螺:好的,謝謝Nikk Mitchell,謝謝。
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