12月11日,2020未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2020”)在深圳大中華喜來(lái)登酒店6樓宴會(huì)廳圓滿落幕。本屆大會(huì)由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市信息服務(wù)業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開(kāi)發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以“遠(yuǎn)見(jiàn)者穩(wěn)進(jìn)”為主題,將一如既往地關(guān)注未來(lái)趨勢(shì)發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級(jí)、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。
在XR企業(yè)變現(xiàn)之道行業(yè)應(yīng)用論壇上,西顧科技CEO Nikk Mitchell以“國(guó)際VR電影行業(yè)是如何制作內(nèi)容并盈利的”為主題發(fā)表了演講。
Nikk是西顧科技的創(chuàng)始人,致力于沉浸式內(nèi)容的制作與技術(shù)研發(fā),他們自主研發(fā)了一整套從拍攝、拼接到播放的技術(shù)方案,包括16K VR攝像機(jī)+拼接軟件+后期編輯+全動(dòng)態(tài)播放器。5G時(shí)代,相信超高清與VR結(jié)合,將顛覆傳統(tǒng)的觀影體驗(yàn)。
“每個(gè)人肯定都有夢(mèng)想,但是肯定也需要吃飯。我的夢(mèng)想是要做最好的東西,所以如果要做VR影視肯定是要做最有價(jià)值的內(nèi)容,但是這樣的話要怎么活下去?”在一連串反問(wèn)后,Nikk表示,今天的演講分為兩部分:“第一部分是怎么做VR影視,全球這個(gè)行業(yè)里有什么新的關(guān)注點(diǎn);第二點(diǎn)則圍繞盈利展開(kāi)分享。”
以下為演講實(shí)錄:
第一,現(xiàn)在全球都非常重視高清VR顯示,我們剛推出了超高清12K全畫(huà)幅VR攝影機(jī)。
VR游戲內(nèi)容以卡通場(chǎng)景居多,不真實(shí)無(wú)所謂;VR影視主要真人拍攝,所以4K、8K都不僅是理想中的清晰度呈現(xiàn),觀眾的眼睛和耳朵等的感官體驗(yàn)非常重要,這是兩個(gè)關(guān)注點(diǎn)。
如Binaural Audio(雙耳人頭立體聲錄音技術(shù))比3D還高一層,會(huì)模擬一個(gè)人的耳朵,可以確切地區(qū)別不同聲音,效果就會(huì)更好?,F(xiàn)在全球都非常重視Binaural Audio。
再來(lái)是移動(dòng)視頻,比如交互式視頻(6DoF),可以用46臺(tái)4K攝像機(jī)陣列從各個(gè)角度同步拍攝生成深度圖像。這個(gè)主要是解決VR視頻暈眩的問(wèn)題。
第二,沉浸感。VR視頻比平面視頻更有沉浸感,但是如果你看到視頻動(dòng)作和實(shí)際動(dòng)作不一致的話,那這種沉浸感就被破壞了。但是在6DoF視頻里,同步性是很強(qiáng)的。
第三,多人實(shí)時(shí)視頻社交體驗(yàn)。多人互動(dòng)的意義在哪?很多人都會(huì)去電影院看電影,除了視頻本身,消費(fèi)者們也需要社交體驗(yàn)。比如B站因?yàn)閺椖换鹌饋?lái),這背后是因?yàn)槿说谋拘跃褪勤呄蛴谏缃粚傩缘?,而不是?dú)立的個(gè)體形態(tài)?,F(xiàn)在有了VR這種能夠提供越來(lái)越具備沉浸感的體驗(yàn),但同時(shí)也讓我們變得很孤單。我體驗(yàn)過(guò)很多優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,但它們無(wú)一例外都只是做到讓這個(gè)世界里只有我一個(gè)人,這種感覺(jué)真的非常孤單,因此,VR視頻體驗(yàn)現(xiàn)階段在全球范圍內(nèi)也都開(kāi)始注重其社交性。
第四,注重故事性。最早的VR體驗(yàn)就只是指代VR頭顯,沒(méi)有內(nèi)容、生態(tài)可言。我比較頭疼的是有一次去一個(gè)青島公司,我把VR提案給他們的負(fù)責(zé)人,他看到VR頭顯后就說(shuō)不需要我了,因?yàn)樗呀?jīng)體驗(yàn)過(guò)VR了。在那個(gè)時(shí)候很多人的大腦里認(rèn)為VR就只是個(gè)頭顯形態(tài)的設(shè)備,但是現(xiàn)階段的人已經(jīng)意識(shí)到VR不只是VR,VR這種新的呈現(xiàn)形式代表更新穎的故事內(nèi)容。上面我也說(shuō)到了一些新技術(shù),但是只有這些技術(shù)肯定是不行的,現(xiàn)在全球都在關(guān)注VR的故事性。
剛才我簡(jiǎn)單說(shuō)了最近大家是怎么做VR視頻的,一些相關(guān)的創(chuàng)新理念和新的技術(shù)迭代。但是對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),最重要還是要生存。但很多人都賺不到錢(qián),為什么?
第一,VR不夠普及。比如要做電影,在世界70多億的人口里,如果有1%的人看你的電影,你就能掙很多錢(qián)。但是VR只是人類生活中很小的一部分,很多人只是來(lái)體驗(yàn)?zāi)愕漠a(chǎn)品,不會(huì)買(mǎi)單的,你也不會(huì)掙錢(qián)。
當(dāng)然,不掙錢(qián)也不能直接怪用戶,而是要怪做內(nèi)容的人?,F(xiàn)在的VR視頻要注重故事性,這樣才能吸引用戶,而不能只是用VR看風(fēng)景、舞臺(tái)和明星。
生存是很重要的,那怎么活下來(lái)?
大家對(duì)TO B、TO G應(yīng)該很熟悉。有人付10萬(wàn)元來(lái)做內(nèi)容是很容易的,但我們有做IP的目標(biāo),因?yàn)楦嶅X(qián)。像通用電器,他們用我們的技術(shù)拍了一個(gè)IP,這個(gè)模式有錢(qián)賺,所以全行業(yè)都跟著這樣做。
現(xiàn)在大部分的內(nèi)容是公司在做項(xiàng)目之余,開(kāi)始培養(yǎng)他們自己的IP。游戲、VR影視都是一樣的。
所以我們也要?jiǎng)?chuàng)作自己的IP,怎么做下來(lái)呢?
經(jīng)驗(yàn)一,必須重視技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)作能力,不能比別人差;
經(jīng)驗(yàn)二,尋求多種融資渠道,今天如果有投資伙伴的話也可以找我們,我們?cè)谶@條路上,不能只考慮投資人或基金,如果真的要把2C做成一個(gè)很強(qiáng)的IP,不要放過(guò)任何機(jī)會(huì);
經(jīng)驗(yàn)三,不要放棄。例如有一家知名的VR動(dòng)畫(huà)工作室Baobab想持續(xù)在VR行業(yè)發(fā)展,但是可能VR行業(yè)發(fā)展沒(méi)那么快,導(dǎo)致大成本的片子得不到投資,Baobab可能就停滯發(fā)展了。但肯定有一天會(huì)變好。如果你能堅(jiān)持下去,肯定會(huì)有更好的機(jī)會(huì),到那個(gè)時(shí)候像幾百萬(wàn)、幾千萬(wàn)、幾個(gè)億成本的片子,就是你的了。
同時(shí)也希望有志者加入西顧,和我們一起共建VR電影的未來(lái)。
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