更新的Oculus PC app v18提高了Oculus鏈接位置跟蹤預(yù)測的準(zhǔn)確性,提高了預(yù)測姿勢的翻譯精度。這提高了快速頭部運動下近距離內(nèi)容的視覺穩(wěn)定性。
Oculus Link可讓Oculus Quest通過USB電纜連接充當(dāng)PC VR頭顯。這使擁有PC VR的Quest所有者可以訪問Oculus Rift內(nèi)容庫和SteamVR。
Oculus Link與普通的PC VR頭顯(例如Oculus Rift S和Valve Index)的工作方式不同。對于這些頭顯,每幀渲染后它都會通過顯示端口或HDMI從GPU傳輸?shù)斤@示器。
USB沒有足夠的帶寬來存儲適合VR內(nèi)容分辨率的原始視頻幀,因此Link首先通過壓縮(編碼)每個幀來工作。當(dāng)視頻幀到達(dá)Quest時,它會被Snapdragon處理器解壓縮(解碼)。由于這種編碼和解碼需要時間,因此Link具有比“真實” PC頭顯更高的延遲。
當(dāng)旋轉(zhuǎn)頭部時,玩家通常不會注意到這個延遲,因為Quest會將解碼的幀扭曲到玩家頭部旋轉(zhuǎn)的方向——這被稱為時間扭曲。然而,當(dāng)玩家移動頭部或控制器時,直到看到頭顯的運動才會變得明顯。
在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,減少感知延遲的主要方法之一是預(yù)測。在渲染每一幀之前,系統(tǒng)必須決定在虛擬世界中使用什么位置作為透視。因為渲染需要時間,所以理想的位置是渲染完成后用戶頭部的位置。
預(yù)測算法有時是手工制作的,有時由機器學(xué)習(xí)提供支持,它們試圖確定這段時間之后的頭部位置。它基于最新的位置和因素,例如當(dāng)前的加速度和過去的運動。
由于Link傳輸的視頻幀也必須進(jìn)行編碼和解碼,因此預(yù)測算法需要比平時更進(jìn)一步地提前觀察下一步的情況。根據(jù)此補丁說明,Facebook似乎在此較長的預(yù)測間隔內(nèi)對其算法進(jìn)行了調(diào)整,以產(chǎn)生更準(zhǔn)確的結(jié)果。Facebook是機器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者,但尚不清楚這是否與這一變化有關(guān)。
v18當(dāng)前在公共測試頻道上可用,要選擇加入請瀏覽Oculus PC應(yīng)用程序設(shè)置的Beta選項卡。您將在Library選項卡中看到它開始下載。
在v17和v18之間切換時,感知到的位置跟蹤延遲有一個很小但明顯的下降。對于現(xiàn)在使用Link訪問Rift和SteamVR上豐富內(nèi)容的Quest所有者來說,這應(yīng)該是個好消息。
來源:uploadvr
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