【編譯:VR陀螺】
Oculus PC應(yīng)用程序的最新測試通道讓用戶可以設(shè)置Oculus Link使用的帶寬。
RTX 2070顯卡配備USB 3接口,再加上一臺Quest 2,經(jīng)過至少15分鐘的測試,其結(jié)果就是與“真實(shí)的” PC頭顯基本沒有區(qū)別。我們應(yīng)該注意,Link的USB接口目前仍限于72 Hz幀頻,但當(dāng)以允許的最大比特率使用新功能時(shí),壓縮偽影似乎可以忽略不計(jì)。
Oculus Link是Oculus Quest頭顯的一項(xiàng)配件。Oculus Link能讓Quest頭顯通過USB線纜充當(dāng)PC VR頭顯。由于USB的帶寬明顯少于DisplayPort,所以需要Link通過使用壓縮的視頻流將畫面逐幀發(fā)送到頭顯。
如何提升比特率
壓縮會使圖像質(zhì)量降低,并會引入明顯的偽影,具體到哪個(gè)程度,取決于比特率每秒發(fā)送的數(shù)據(jù)量(兆位/秒,Mbps)。
直到現(xiàn)在,比特率都是由Facebook設(shè)定的。早在五月,其咨詢首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)透露比特率的速度約為“ 150 Mbps”。沒有跡象表明這個(gè)速度標(biāo)準(zhǔn)會隨Quest 2的發(fā)布發(fā)生改變。
現(xiàn)在用戶可以使用Oculus調(diào)試工具(ODT)自行設(shè)置比特率。調(diào)試工具可以在Oculus軟件目錄Support文件夾的oculus-diagnostics子文件夾中找到。
默認(rèn)情況下,這應(yīng)該是C:\ Program Files \ Oculus \ Support \ oculus-diagnostics。
與“編碼分辨率”一樣,0表示使用默認(rèn)值,盡管Facebook并未說明默認(rèn)值是多少。
Link在USB 2.0和USB 3.0上均可使用。使用RTX 2070顯卡時(shí),我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)比特率超過250Mbps時(shí),USB 2開始出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
在USB 3上使用官方Oculus Link電纜,我們可以將比特率設(shè)置為允許的最大值500 Mbps。當(dāng)比特率開始高于350 Mbps時(shí),用戶基本不會再注意到自己正在查看壓縮的圖像。外媒發(fā)現(xiàn),當(dāng)在Google Earth中將比特率設(shè)為最高值時(shí),星星看起來是分明的點(diǎn),可見之前的壓縮是多么的明顯。
我們沒有視頻演示此操作的實(shí)際效果,因?yàn)檫M(jìn)行再處理時(shí)會發(fā)生“生成誤差”,因此很難或幾乎無法進(jìn)行準(zhǔn)確捕獲。因此,如果您想獲得真實(shí)的印象,需要在VR中親自嘗試一下。
提高編碼分辨率&其他設(shè)置
能夠設(shè)置比特率,意味著現(xiàn)在可以借助以下3種設(shè)置改善Oculus Link視覺效果:渲染分辨率,編碼分辨率和比特率。
它們之間的區(qū)別:
但此發(fā)行版中似乎存在阻止自定義編碼分辨率的錯(cuò)誤。 OVRMetrics調(diào)試工具表示,傳送的分辨率只是簡單地默認(rèn)返回到2064。有趣的是,將其設(shè)置為0(默認(rèn))時(shí)會得到一個(gè)新的更高默認(rèn)值2352。
Oculus PC軟件v23當(dāng)前在公共測試頻道上可用。
來源:uploadvr
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