編譯/VR陀螺
本周早些時(shí)候,有用戶反饋安裝了Windows 11后,嘗試用Quest 2通過(guò)Oculus Link玩PC VR游戲時(shí),移動(dòng)頭或手,會(huì)出現(xiàn)持續(xù)的視覺(jué)抖動(dòng),幾秒鐘內(nèi)就感到不適。這個(gè)問(wèn)題在Oculus游戲和SteamVR中都有發(fā)生,而且也會(huì)出現(xiàn)在有線Oculus Link和無(wú)線Oculus Air Link中。
圖源:uploadvr
但Oculus調(diào)試工具和任何游戲中的性能計(jì)數(shù)器都顯示沒(méi)有掉幀。系統(tǒng)保持著每秒90幀的速度,沒(méi)有掉幀。
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通過(guò)切換Oculus調(diào)試工具的模式,就會(huì)發(fā)現(xiàn)Oculus合成器本身在掉幀(在上面的截圖中,頭顯被設(shè)置為90 Hz模式)。合成器本應(yīng)始終以頭顯刷新率的幀率運(yùn)行,如果不是這樣,就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的問(wèn)題。它在需要時(shí)應(yīng)用 timewarp 或 spacewarp,覆蓋系統(tǒng) UI,并確保在正確的時(shí)間將幀發(fā)送到GPU。
同時(shí),在Reddit和Oculus論壇上有數(shù)十名Quest用戶報(bào)告了完全相同的問(wèn)題。
若嘗試用虛擬桌面代替,Oculus游戲中還會(huì)出現(xiàn)同樣的問(wèn)題。但是在SteamVR中使用虛擬桌面則沒(méi)有再遇到卡頓的情況,而且虛擬桌面的性能疊加顯示沒(méi)有掉幀。這可能是因?yàn)?,?dāng)使用Oculus Link時(shí),SteamVR將其幀傳遞給Oculus合成器,而Virtual Desktop則有自己的OpenVR運(yùn)行時(shí)間。
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