前幾天,Oculus發(fā)布了最新的Quest手動(dòng)追蹤更新v17,并通過發(fā)布指南詳細(xì)講解了如何在Unity中集成手勢(shì)識(shí)別到各類Quest應(yīng)用程序之中(查看詳情)。現(xiàn)在,Oculus開發(fā)人員再度更新了手動(dòng)追蹤開發(fā)工具包,其中包括對(duì)虛幻引擎4中Quest手動(dòng)跟蹤的支持。
Oculus于2019年底發(fā)布了Oculus Quest上的無控制器手動(dòng)跟蹤功能,并將其作為beta版本。當(dāng)時(shí),該公司僅增加了對(duì)Unity集成的支持,這意味著在虛幻引擎中構(gòu)建應(yīng)用程序的開發(fā)人員無法訪問該功能。上個(gè)月,對(duì)Quest的手動(dòng)跟蹤已從beta變?yōu)槿骈_放的功能,允許開發(fā)人員在Oculus Quest商店中通過手動(dòng)跟蹤發(fā)布第三方應(yīng)用程序。
現(xiàn)在,Oculus更新了其虛幻引擎集成,并在v17.0版本中支持Quest手動(dòng)跟蹤。這使得在虛幻引擎中工作的開發(fā)人員可以通過在Oculus VR插件中選擇適當(dāng)?shù)倪x項(xiàng),并根據(jù)新發(fā)布的文檔來裝配其應(yīng)用程序的其余部分,從而使他們的應(yīng)用程序既可以使用控制器也可以使用手動(dòng)操作。
適用于Unity和Unreal引擎的v17.0版本還增加了新功能,以幫助開發(fā)人員在Oculus的不同頭戴式顯示器上實(shí)現(xiàn)一致的色彩分級(jí)?,F(xiàn)在,Unity和Unreal Engine集成都允許開發(fā)人員選擇要使用的特定色彩空間。根據(jù)特定的色彩空間對(duì)應(yīng)用程序的顏色進(jìn)行分級(jí),即使頭顯的顯示部分具有不同的顏色功能,每個(gè)頭顯也可以更準(zhǔn)確地顯示開發(fā)人員想要的標(biāo)準(zhǔn)顏色。
Oculus為開發(fā)人員發(fā)布了新的“色彩和亮度掌握指南”,概述了受支持的四個(gè)色彩空間標(biāo)準(zhǔn),并為色彩掌握提供了建議,以避免出現(xiàn)低級(jí)條紋,色相偏移以及飽和度過低或過高的問題。
Oculus稱:“應(yīng)用程序開發(fā)人員將Oculus Rift和Rift S的所有應(yīng)用程序歸檔到Oculus Rift CV1上的Rift CV1顏色空間,Oculus Quest的Rec.2020顏色空間和Oculus Go的Rec.709顏色空間。 OLED顯示器具有比LCD更大的色域,并可以提供更豐富的視覺體驗(yàn)。在Oculus Quest和Rift CV1顯示器上觀看時(shí),為Oculus Go和Rift S色彩空間創(chuàng)作的VR應(yīng)用程序往往具有暗淡或褪色的色彩呈現(xiàn)。因此,更新添加了特定于Unity、Unreal Engine和Oculus Mobile SDK的色彩空間文檔。”
來源:roadtovr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息