隨著《半衰期:愛(ài)莉克斯》在2020年3月下旬在Steam上的發(fā)布,SteamVR上每月增加了近100萬(wàn)個(gè)VR頭戴設(shè)備用戶,創(chuàng)造了歷史記錄。Valve剛剛發(fā)布了5月份的Steam硬件調(diào)查,在用戶激增一個(gè)月后,繼續(xù)連接至SteamVR的用戶似乎還沒(méi)有出現(xiàn)任何回落。
事實(shí)上,VR頭戴設(shè)備的數(shù)量已經(jīng)從4月份的1.91%上升到5月份的1.92%。
一般來(lái)說(shuō),自游戲發(fā)行以來(lái),隨著人們加入《半衰期:愛(ài)莉克斯》并在最后一關(guān)BOSS被擊敗后離開(kāi),之后我們便會(huì)看到游戲用戶量每月都在減少。然而,這些數(shù)字表明,新用戶可能不僅僅是為了這一款VR游戲而留下來(lái)。
在過(guò)去的一個(gè)月里,網(wǎng)絡(luò)連接的VR頭顯的實(shí)際構(gòu)成發(fā)生了一些變化,許多主流PC VR頭顯如HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Rift S和Valve Index等的比重有所下降。連接到網(wǎng)絡(luò)上的Oculus Quest頭戴式顯示器占目前聯(lián)網(wǎng)頭戴式顯示器總數(shù)量的7.46%,僅在5月份就增加了1.43%,這也是所有同類產(chǎn)品中增幅最大的。
穩(wěn)定增長(zhǎng)的同時(shí)追求用戶粘性可以認(rèn)為是Facebook的主要戰(zhàn)略之一,這也是Quest相較其他頭顯賣得更好的原因所在,而手勢(shì)識(shí)別和數(shù)據(jù)線連接PC的功能直接促進(jìn)了其在PC頭顯中的占比提升。
誠(chéng)然,Valve每月的Steam硬件調(diào)查只是向VR用戶展示了一部分內(nèi)容。這些頭顯確實(shí)是聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài),但誰(shuí)也不知道新用戶群到底有多活躍,這可能需要一個(gè)更長(zhǎng)的時(shí)間觀察,以確定這些增長(zhǎng)是持續(xù)增長(zhǎng)的新用戶,還是用戶數(shù)量的短暫激增。考慮到過(guò)去四年中VR內(nèi)容的積累,這些用戶很可能會(huì)選擇留下來(lái)。
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