FBEC2019 | Nibiru 聯(lián)合創(chuàng)始人/副總裁劉峰瑞: VR/AR行業(yè)未來重心是數(shù)字化經(jīng)濟(jì)發(fā)展
發(fā)布時(shí)間:2019-12-12 13:40 | 標(biāo)簽:
Nibiru 5G FBEC2019 劉峰瑞 XR工具 數(shù)字化轉(zhuǎn)型
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
2019年12月5日,由中國通信工業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會、由中國通信工業(yè)協(xié)會區(qū)塊鏈專業(yè)委員會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財(cái)經(jīng)、深圳區(qū)塊鏈技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟聯(lián)合的主辦2019未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第四屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡稱“FBEC2019”),在深圳市南山區(qū)深圳灣1號T7座鵬瑞萊佛士酒店宴會廳開幕。本屆大會以“蝶變 · 向上的力量”為主題,將一如既往的關(guān)注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。
在全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會上,Nibiru 聯(lián)合創(chuàng)始人/副總裁劉峰瑞帶來主題為“5G時(shí)代,XR工具能否重繪行業(yè)應(yīng)用轉(zhuǎn)型之路” 為主題發(fā)表了精彩演講。劉峰瑞橫向分析了VR/AR行業(yè)的發(fā)展和趨勢,指出數(shù)字化經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型領(lǐng)域或是未來AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重心方向,而AR/VR產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型相結(jié)合所需要的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容需要輕便的AR/VR行業(yè)開發(fā)工具作為支撐。
VR/AR行業(yè)未來重心:數(shù)字化經(jīng)濟(jì)發(fā)展
劉峰瑞說道:“數(shù)字化經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)未來幾十年的重心所在,VR/AR行業(yè)放到大的數(shù)字化經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢里,是極其重要的技術(shù)組成部分。
數(shù)字化過程里所有的技術(shù)都不是孤立的,現(xiàn)在重點(diǎn)的核心技術(shù)是5G、XR、AI,5G時(shí)代、XR、AI是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的強(qiáng)勁助力。這幾個(gè)技術(shù)目前也是非常完美的在各個(gè)企業(yè)間、場景間共同落地。接下來5G市場覆蓋的同時(shí),我們現(xiàn)在也跟全球范圍內(nèi)的運(yùn)營商、上游芯片合作廠商有一些整體的解決方案往下走。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年在全球TOP 1000大企業(yè)中有67%都將把數(shù)字化轉(zhuǎn)型作為公司戰(zhàn)略的核心。
根據(jù)這個(gè)邏輯,我們現(xiàn)在所合作的合作伙伴,所滲透到的行業(yè)里,有教育、游戲、醫(yī)藥、軍事、藝術(shù)、商業(yè)、考古、導(dǎo)航、體育。中間在教育這塊,我們特別舉例,英國有一個(gè)教育的合作伙伴,它做了一個(gè)比較平衡的教育解決方案,能傻瓜式地讓老師快速形成一個(gè)移動(dòng)課堂,讓小孩在沉浸的環(huán)境里做深度化的學(xué)習(xí)。這是目前的本質(zhì),做教育還是要由做教育的人把工具快速用起來,把平衡點(diǎn)把握好。
醫(yī)療行業(yè)是我特別看好的。現(xiàn)在醫(yī)療行業(yè)主要在心理干預(yù),像睡眠輔助治療、憂郁癥、戒毒等等,需求非常大。拿睡眠輔助講,目前光大陸有睡眠障礙的人有4.3億。如果用VR技術(shù)緩解睡眠問題,非常有效。一般沒有任何睡意的人戴上投顯,很快能讓人入睡。在醫(yī)療方面已經(jīng)得到驗(yàn)證。在各個(gè)行業(yè)的滲透里,現(xiàn)在VR也好、AR也好,所占的市場空間是非常巨大的。
回到市場,我認(rèn)為現(xiàn)在往C端發(fā)展,VR更大的潛力是在游戲。游戲里今年非常核心的事情是要把交互做好。走交互為主的游戲C端領(lǐng)域還有巨大的提升空間。
AR端的市場,它向C端發(fā)展也是從游戲開始。娛樂,Slam方面能解決好,整個(gè)產(chǎn)品的性價(jià)比會快速往上走,到目前為止AR還是在B端市場。
VR/AR 行業(yè)開發(fā)工具:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的工具鋪墊
從行業(yè)講,首先要有一個(gè)有一定規(guī)模的準(zhǔn)入硬件普及到用戶手里,讓大家拿到這個(gè)硬件是可用的。然后要有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容配合。在內(nèi)容出來之前要有一個(gè)工具做鋪墊,好像以前的電腦時(shí)代,如果沒有辦公軟件,沒有各個(gè)行業(yè)的金融工具,整個(gè)行業(yè)是沒有辦法快速蓬勃發(fā)展的。所以睿悅在2016年開始做一些針對VR/AR行業(yè)快速開發(fā)工具。這里有兩層邏輯,一是給有些開發(fā)能力的人用;二是一些沒有開發(fā)能力的人,像做PPT一樣方便,快速做出這些內(nèi)容。
當(dāng)然我們不是注重大的渲染能力。目前在行業(yè)里做VR/AR,需要的是輕渲染、高效率、低功耗的小引擎,快速讓行業(yè)里想做這塊內(nèi)容的人開發(fā)出自己針對行業(yè)的內(nèi)容。
睿悅有幾個(gè)針對場景的通用化系統(tǒng)和工具,上層對接了大量芯片。同時(shí)也具有操作系統(tǒng)的優(yōu)勢,跟上游芯片廠家合作比較緊密,也有大量國內(nèi)外硬件品牌跟我們在配合。
開發(fā)工具之一的 Nibiru Studio幫助有開發(fā)能力的人快速開發(fā)它自己的VR/AR內(nèi)容,這相當(dāng)于一個(gè)小引擎。其最大的特點(diǎn)是低功耗。中間有很多庫,讓它快速產(chǎn)生自己的內(nèi)容。目前 Nibiru Studio大量行業(yè)合作伙伴在用。
我們現(xiàn)在也一直在進(jìn)化,今年7月份發(fā)布了可視化編輯界面版本,用戶可以快速做出自己的一些東西。
另外一個(gè)是Nibiru Creator,類似于做PPT一樣方便,通過現(xiàn)有的素材快速做教育行業(yè),工業(yè)產(chǎn)品說明書等自己所要的 AR/VR 內(nèi)容。這里面是AR/VR 圖片、視頻、模型,音視頻的互相嵌套跳轉(zhuǎn),而這一切通過拖拉拽的方式即可完成。Nibiru Creator 始終在不停迭代中,最新版本已經(jīng)能夠支持 2D視頻及圖片的交互式視頻創(chuàng)作,搶先占據(jù)交互視頻風(fēng)口。
目前我們也在積極打磨和規(guī)劃的是云端的渲染業(yè)務(wù)。5G來了之后叫胖終端和瘦終端。頭部是瘦終端,但所有處理能力放云端。一是虛擬機(jī)動(dòng)態(tài)效率的分配,這是很多大的云平臺廠家在做,另外是要實(shí)時(shí)把交互和渲染完以后的結(jié)果傳到頭部端,這是目前Nibiru Remote Rendering(NRR)工具要干的事情。
當(dāng)然,這只是一個(gè)工具,工具上層還要負(fù)責(zé)一些比如內(nèi)容分發(fā)平臺等等產(chǎn)品,工具和產(chǎn)品結(jié)合起來,才能滲透到場景。
我們現(xiàn)在把NRR工具還做了很多擴(kuò)展,比如多人互動(dòng)、多人互助。比如像現(xiàn)在一些工業(yè)仿真產(chǎn)品評審上,都可以用到多人互動(dòng),每個(gè)人戴一個(gè)頭顯,大家在一起針對同一款虛擬產(chǎn)品進(jìn)行交互、溝通和交流。目前基本屬于單人的,多人在一起,一是要把云端PC端內(nèi)容用起來,確實(shí)要有一整套大家能互通互聯(lián)的工具在里面才行。
異地多人協(xié)同教學(xué),也是依靠NRR工具,現(xiàn)在把交互也做了打通就能夠不限制硬件場景。
工業(yè)上有異地多人協(xié)作,還有遠(yuǎn)程維修指導(dǎo),這是非常好的場景,能夠通過云端使用。
我們希望滲透到更多行業(yè)里,而且也希望跟大家能一起合作,到后續(xù)慢慢從B端再到C端,跟著市場一起去騰飛。
第一時(shí)間了解XR資訊
關(guān)注VR陀螺官網(wǎng)(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)