文/VR陀螺 案山子
再來Unite大會,發(fā)現又和去年有了很大的不同。
一眼望過去AR/VR展臺林立,相比去年,不論是展臺的數量還是相關的論壇演講VR/AR的占比都達到了最高。
一年一年不斷升級的Unity引擎,也試圖跳出“游戲引擎”這個固有的形象,朝著更大、更廣的范圍發(fā)展。影視、工業(yè)、教育、AR……今年的Unite大會,從引擎端反映出了市場的變化。
不過,不論技術、議題、規(guī)模再怎么變,開發(fā)者對于技術的追求絲毫沒有變化。
席地而坐的開發(fā)者們
為了脫離“游戲引擎”的固有認識
人潮攢動的會場,書包+T恤基本是現場所有人的標配。相比很多偏商務型的會議,Unite幾乎就是純粹的技術場,沒有華麗的禮服,沒有拘謹的禮節(jié),有的只是開發(fā)者們互相切磋、吐槽。
今年的Unite大會改到了北京,場地、規(guī)模都比去年更大了。據官方稱,
今年到場的人數達到6000人以上,3天的總人流超過萬人。
不過從現場的展臺來看,今年VR幾乎被VR、AR的硬件廠商占據。3層主會場外的展臺,一眼望過去幾乎全都是VR、AR的展示,比如影創(chuàng)、3Glasses、HTC、Pico、uSens等。當然索尼、微軟、谷歌、intel依舊都在,而手游廠商的展臺則幾乎沒有。
VR內容方面,一些公司干脆和硬件或者芯片企業(yè)聯合展出,比如Multiverse的《Seeking Dawn》就在intel展臺上體驗。
另外,從今年的技術分享的內容方向來看,基于單款游戲的經驗分享非常少,特別是手游,只有《穿越火線》、《少女前線》、《蠟燭人》以及崩壞系列的制作人來進行了一些分享。
“Unity是手游專用引擎”,這么多年以來,開發(fā)者們對于Unity一直保持著這樣的固有印象。
而得益于手游的爆發(fā)和在領域的成功,
Unity成功在這個領域搶占了全球50%的市場份額,成為全球第一大手游開發(fā)引擎。
所以在前幾年的Unite大會中,不論是展臺還是主題分享,都能感受到手游處于主角位置。
但是,從去年開始,Unity已經在打破人們對于U3D引擎的固有印象而做出調整,手游的戲份在不斷減少,
取而代之的是VR/AR、工業(yè)、教育、影視等其他領域的分享。
做出這樣的調整并不代表手游行業(yè)不行了,而是在手游領域,Unity已經占有了最大的市場份額,而且已經非常穩(wěn)定,甚至趨于飽和。根據Unite大會上公布的數據,Unity在手游領域市場占比50%,
Made with Unity的游戲運行于60億臺獨立設備上,而這些游戲的下載量達到了240億。
所以,Unity在迫切地改變別人對它的固有的認知——Unity引擎不是只能開發(fā)手游,而且能做影視、CG、VR/AR等等。
2018引擎關鍵字:高效、高端渲染、影視級
去年采訪Unity創(chuàng)始人的時候,其曾經提到過,Unity的目標隨著版本的不斷迭代,從讓游戲開發(fā)變得簡單變成了讓所有人都能做游戲。
從以前的版本來看,Unity也一直在“易上手”上下功夫,所以相比其他開發(fā)引擎,Unity的簡單易用、插件豐富等特性一直為人所稱道。
但是今年的Keynote上透露出來的信息,
Unity開發(fā)正朝著更高效、高端渲染甚至影視級的方向發(fā)展。
比如 Unity 2018.1 中加入的新特性,針對 GI 的 GPU Istancing 支持、針對導入設置和組件的編輯器Presets、新的粒子系統(tǒng)改進等等。在諸多功能更新中,新的實時渲染架構選項 Scriptable Render Pipeline(以下簡稱 SRP)吸引了不少注意,SRP 將把游戲渲染畫面的品質直接提高到能與影視品質媲美的地步。
除了 SRP 之外,Unity 2018.1 還提供了高清渲染管線(HD RP),這樣開發(fā)者就可以創(chuàng)建三A級的外觀體驗,再加上為那些不需要超高清晰的圖片準備的低清晰度(Lightweight)渲染管線(LW RP),從而為移動設備中的圖片打造提供外觀和速度的理想結合。
還有全新的美術工具、下一代渲染管線、Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等,以及Unity大中華區(qū)平臺部技術總監(jiān)楊棟用Demo展示的Unity最新的可編程渲染管線功能,如何使用Pro Builder高效進行關卡設計,美術資產的快速迭代和基于Shader Graph和Post Processing Stack的特效開發(fā),都展示出,Unity的高效和實現影視級效果上,做了非常多的改進。
Keynote部分最驚艷的莫過于《死者之書》這部作品,視頻效果完全不遜色于影視大片,所以在《死者之書》的創(chuàng)作過程詳解的論壇演講中,現場甚至到了人滿為患的地步。
死者之書視頻
VR/AR是大方向
“在VR/AR這個方向上,Unity是怎樣的態(tài)度?”
在專訪Unity大中華區(qū)總經理兼全球副總裁張俊波時,面對陀螺君提出的問題,其明確的表態(tài)到,VR/AR是非常看好的方向,所以這次展臺包括演講主題中有很多和VR/AR相關。
“
我們認為AR、VR是遲早會來的。事情發(fā)展都是會波浪式前進、螺旋式上升。2014、2015年爆發(fā),大家意識到有這樣新的體驗。之后由于硬件發(fā)展局限,加上屏幕、傳輸、計算能力等的局限,而VR、AR對于計算能力的需求、功耗需求特別大,所以硬件沒達到那樣力度的時候,現在還沒有解決物理上的暈眩。所以,
硬件的發(fā)展制約了整個內容的發(fā)展。因為是一個新興行業(yè),新興行業(yè)意味著沒有太多的標準,那么大的市場,有那么多創(chuàng)業(yè)者,不停的探索不同的方式、玩法,我覺得現在是在爆發(fā)之前的瓶頸期,只有大家找到一條路時,才會發(fā)展起來。”
同時,Unity在這方面大力推進,也是因為VR/AR和Unity引擎的發(fā)展方向非常契合。
“第一,Unity一直往高端渲染發(fā)展,高端渲染發(fā)展在VR、AR方面的需求特別多。還有 Unity已經進入非游戲行業(yè),特別是像汽車、制造,在非游戲行業(yè)里面的垂直行業(yè)應用,用VR、AR非常多。特別是最近兩年ARcore、ARKit的發(fā)布,讓大量手機上有AR功能,更多地往AR來發(fā)展?,F在VR其實B2C大家還沒找到好的突破點,但是B2B確實有很多應用場景,很多汽車場景或者工業(yè)制造廠商開始使用VR,終端用戶不一定是特別多,不是那種幾億的市場,但是這個行業(yè)里面的應用挺多的,比如仿真?!?br />
所以可以看到Unity引擎針對VR/AR做出了諸多改進,比如Unity現在已經集成了谷歌的空間音頻 SDK,共振音頻,以幫助渲染數百個同時出現的 3D 聲源。在混合現實(MR)方面,Unity 應用下的 MagicLeap 技術預覽版(SDK)和 Lumin SDK 現在可以通過 Magic Leap 創(chuàng)建者門戶(Magic Leap Creator Portal)獲得。另外,在 Unity 環(huán)境下運行的 ARCore1.1,提供了在谷歌游戲中為數百萬支持安卓的設備創(chuàng)建高質量的 AR 應用程序的能力。Unity 博客更新中寫道:“通過帶有指向的特征點提高了對開發(fā)者周圍場景的理解,一種新的功能可以讓開發(fā)者將虛擬的內容放置在靠近被檢測的特征點的表面,比如易裝罐、盒子和書籍上?!?br />
正如張俊波所言,由于VR/AR能結合游戲之外的諸多領域,比如教育、工業(yè)、汽車等,所以針對這些垂直的領域,Unity也設置了很多主題演講。
特別是針對工業(yè)領域,其甚至還推出了工業(yè)軟件包的方案——Unity Industry Bundle。Unity工業(yè)解決方案工程師任沁明也提到了現在Unity比較看重的5個汽車領域的工業(yè)場景:自動駕駛訓練、設計體驗、培訓指導、人機設備和市場銷售。
“不是我們選擇去做工業(yè),而是工業(yè)選擇了我們”。
而在市場占比上,
在VR內容開發(fā)方面,69%的Oculus Rift平臺VR內容、74%的HTC Vive平臺VR內容、87%的Gear VR平臺內容和91%的HoloLens平臺內容均使用Unity進行開發(fā)。目前,超過25家全球知名平臺與Unity達成合作,緊跟市場風向的Unity可以說已經占據了先發(fā)優(yōu)勢。
教育——Unity的大計劃,編程從娃娃抓起
在4樓的一個展臺上,一群學生正在向他們的老師講解最新的項目成果,給老師演示試玩。
這是中國傳媒大學的展臺,跟同學打聽之后,原來他們是傳媒大學的學生,自己做了一些VR的demo,這次受邀過來展示,也給老師演示一下。內容是一個拼圖游戲,使用HTC Vive設備,主要探索VR中的交互。
去年的Unite的大會的時候,陀螺君就曾經看到四川師范大學的展臺,其校內已經建立虛擬現實實驗室,并且在做一些和VR相關的是實驗性項目。
而今年,不只是這兩個學校,包括上海交通大學、中央美術學院、北京電影學院等都設立了展臺。今年教育類的展臺增加主要是因為Unity在聯合院校推進“燈塔計劃”。
這個計劃一方面是希望聯合一些院校做科研項目,另一方面是為了培養(yǎng)更多的人才。
據了解大部分院校均已在學校中設立相關的實驗室或者研究中心,研究VR/AR相關的應用,他們自己也會做一些實驗性的項目。
“教育本身是一個垂直方向,特別是做仿真培訓,這是一個垂直方向。我們已經看到很多行業(yè)客戶,拿著Unity來做教學課件。這是一個方向,也是一個重點方向?!睆埧〔ㄕ劦?。
但當陀螺君以為Unity和院校的合作主要在于開發(fā)這些項目的時候,原來Unity已經想到了更遠的地方。
“我們的想法是培養(yǎng)大家使用Unity?,F在還沒有一個產品,能夠讓小孩玩,讓K12以下的小孩學習Unity,但這是我們以后會做的。我們希望大家以后一想到創(chuàng)作3D內容,首選的就是Unity。現在小孩學習用Robox、Scratch,他們從小學習用模塊編程(block coding)來編程。如果能夠基于Unity打造這樣的學習系統(tǒng),培養(yǎng)小孩學編程、編游戲開始,那就可以讓兒童盡早地接觸到Unity。”
張俊波坦言,讓小孩從小就掌握編程一直是他的夢想。
“讓每個小孩從幼兒園、小學開始學Unity,剛開始用托拉拽的模塊化來做,到后來學習簡單的邏輯編程,到初中生、中學生或者小學高年級的時候,編程對于他們不是一個問題了,這樣就有連續(xù)性。而不是先用一個東西做出來,過一陣子要學其他的,兩者完全沒有關聯性。”
說在最后……
其實每年的Unite大會,既是開發(fā)者們交流新技術的地方,也是老朋友、網友見面、敘舊的地方。當然,作為一個技術向的會議,其不僅代表著開發(fā)技術的方向,也透露出市場機會所在。
關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)