文/VR陀螺案山子
一提到MR眼鏡,動輒上萬元的價格讓人望而卻步,且不論一般消費者,就連企業(yè)用戶都要再三考慮。
在Unite Beijing 2018上,影創(chuàng)科技孫立以“如何使用Action One開發(fā)混合現(xiàn)實應用”為主題進行了分享,并展示了其最新的MR眼鏡——Action One開發(fā)者版,售價僅6999元,視場角達到45度。
在整個市場向行業(yè)應用一邊倒的時候,影創(chuàng)卻說要用這款產品打開C端消費市場。
6999元的Action One怎樣?
年初《頭號玩家》上映的時候,影創(chuàng)的Action One就曾經(jīng)在耀萊國際影城北京、上海兩家分店中分別展示,這是這款眼鏡首次對外亮相。此次Unite大會上,影創(chuàng)也在展臺上展示了Action One。
從外觀來看,黑白色調看起來非常簡潔大方,弧線比較圓潤,目前的版本還只是開發(fā)者版,據(jù)稱之后可能還會做一些調整。眼鏡體積看起來相對比較輕薄。
在參數(shù)上,據(jù)稱其使用了全新的高精密反射式自由曲面光學模組,視場角達45°,分辨率720P,支持Retina級別的清晰度,畫面無顆粒感和紗窗效應。芯片采用高通驍龍835,配備雙攝像頭進行SLAM定位,可以讓眼鏡實現(xiàn)6DOF的inside-out定位追蹤。同時加入了手勢追蹤功能,可以直接用手勢來進行操控。
除了視覺之外,Action One在操作系統(tǒng)上也做了優(yōu)化。其搭載影創(chuàng)基于安卓8.0自主研發(fā)的全息操作系統(tǒng),可實現(xiàn)多窗口同時存在、窗口隨視覺移動、拉進拉遠窗口、一鍵關閉所有窗口等功能。
Action One開發(fā)者版參數(shù):
視場角:45度
重量:330g
定位:SLAM空間定位
手勢:支持
芯片:高通驍龍835
分辨率:720p
系統(tǒng):Android
內容:現(xiàn)有U3D應用輕松移植
價格:6999元
陀螺君在現(xiàn)場體驗了這款硬件。佩戴起來并不會覺得有負重感,通過后方的旋鈕,可以輕松戴穩(wěn)。45度的視場角看起來相比其他很多AR/MR眼鏡并不算小,內置安卓系統(tǒng),界面與普通的安卓系統(tǒng)的操作界面沒有太大差別,以3D形式呈現(xiàn),畫面色彩、清晰度、飽和度等均不錯。
(Action One 為MR一體機,圖中連接線是正在充電)
操作上除了眼鏡自帶的兩個物理按鍵之外,可以搭配3dof的手柄使用,手柄上包含了觸摸板和返回按鍵。
現(xiàn)場共有7個demo可以體驗,包括城市沙盤、坦克游戲、宇宙星系、心臟器官教學內容等等。這些內容都屬于輕交互,通過眼鏡的SLAM定位功能,可以走近、蹲下查看細節(jié)。由于現(xiàn)場人流過多,對SLAM產生了一定的影響,所以在體驗的時候,畫面會有輕度的漂移,走近、蹲下觀看內容的時候會出現(xiàn)位置偏差的問題。不過據(jù)稱,這主要是受制于環(huán)境,如果在空曠的場地會穩(wěn)定許多。
體驗視頻:
Action One開發(fā)者版售價6999元,影創(chuàng)很快將召開發(fā)布會正式對外發(fā)布,開發(fā)者可以以原價8折的價格購買。
開發(fā)者、平臺分成9:1,影創(chuàng)的開發(fā)者扶持計劃
基于Action One這款MR硬件載體,影創(chuàng)也推出了相應的SDK開發(fā)工具包,并且還有相應的內容平臺。據(jù)稱,影創(chuàng)的MR內容平臺上,開發(fā)者與平臺的分成比例為9:1,幾乎所有的收益全都給到開發(fā)者。
目前影創(chuàng)的平臺上共有上百款內容,涵蓋工業(yè)、教育、游戲、展覽展示、房地產、旅游、醫(yī)療等多個方面。
這些內容中少部分為影創(chuàng)內部的內容團隊研發(fā),其他大部分為第三方開發(fā)團隊提供。
“我們有自己的內容生態(tài)研究所,主要做核心的玩法和核心的業(yè)務點,我們同時為第三方提供一個更加開放的平臺?!痹谟皠?chuàng)看來,現(xiàn)在AR包括MR還處在一個起點,需要更多人加入進來。
2014年成立的影創(chuàng),在AR/MR領域已經(jīng)深耕多年,推出了多款AR/MR硬件產品,包括Halo、Halo Mini、New Air等。通過挖掘垂直領域,影創(chuàng)在工業(yè)、汽車、教育、展覽等多個行業(yè)中積累了近百家客戶,其中包括寶馬、通用、北京大學、科大訊飛、百度、上海鐵路局等等。孫立稱,目前工業(yè)方面的需求量比較大,細分領域的話汽車、物流、維修、檢測是比較有潛力的。
影創(chuàng)的部分客戶
而為了幫助開發(fā)者變現(xiàn),除了在平臺分成比例中讓利之外,影創(chuàng)還會基于其積累的客戶資源,把業(yè)務分發(fā)到合作的開發(fā)者手中。
在MR的應用場景上,孫立提到了3種最主流的,分別是教學培訓、展覽展示以及工業(yè)維修,在其看來,這三個領域最能夠發(fā)揮MR的作用。
比如在教學培訓中,以全息方式展示教育互動內容。用戶佩戴智能眼鏡后,書本配圖變成動態(tài)圖像或者3D模型,也可以直接在場景中展示教學用的三維模型,例如原子結構圖、器官結構解剖圖等,這樣不僅能夠讓學生更直觀地理解書本內容,而且學生對于知識內容印象更深刻、接受度更高。
展覽展示領域,使用MR可以有效地應用于特效展示、實時方案比較、三維空間綜合信息整合、輔助決策和設計方案多方參與等方面。這樣可以降低跨區(qū)域辦公的溝通成本,直接降低企業(yè)成本的同時提高效率。
而在工業(yè)維修領域,佩戴MR眼鏡后,利用混合現(xiàn)實功能,可以自動識別當前檢修對象,并在設備上顯示增強現(xiàn)實提示,以全息的形式在場景中直接疊加維修圖冊、模型等,實時傳輸維修過程,進行遠程指導。
如何使用Action One開發(fā)混合現(xiàn)實應用?
最后在開發(fā)MR應用部分,孫立分享了基于Unity引擎的具體的開發(fā)步驟,在其優(yōu)化下,整個開發(fā)步驟已經(jīng)變得非常簡單易用。
1、首先需要安裝Action SDK,版本:V2.0.0beta1,安裝需求:Unity 2017.0.3或更高。
2、導入SDK。下載影創(chuàng)Unity SDK之后,找到shadowAir.unitypackage,然后創(chuàng)建一個工程將SDK導入到Unity中。
3、使用SDK初始化場景。先新建立場景,找到shadowAir.unitypackage,將場景中的“Main Camera”刪除。
4、隨后點擊工具欄 ShadowCreator->Create->Air 添加Air 組件,添加完組件后會在舞臺上生成兩個組件“ShadowSystem”“AirSystem”。
5.添加HalloWorld到舞臺上,點擊工具欄 GameObject->3D Object->3D Text 創(chuàng)建HalloWorld3D文字。
6.設置文字參數(shù)并打包運行apk。
此外,在開發(fā)上還有一些小技巧,比如為了最大程度提高性能,可以減少Drawcall次數(shù),使用紋理集,以及在一定情況下降低幀率,減少性能消耗,讓ATW來補充幀率。
而如果想要做出遮擋效果的話,可以先通過接口獲取平面信息,將平面處理成黑色,在MR的情況下黑色就是透明,因此在現(xiàn)實世界中就可以看到遮擋的效果。
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