5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主題演講于國(guó)家會(huì)議中心圓滿落幕。今年的Keynote主題演講匯聚了12位重量級(jí)嘉賓,為參會(huì)者呈現(xiàn)出了一場(chǎng)屬于Unity 2018的技術(shù)盛宴。
全球頂尖的內(nèi)容創(chuàng)作引擎,Unity為創(chuàng)造而生
Keynote開(kāi)場(chǎng)嘉賓Unity CMO Clive Downie,表示創(chuàng)造者的存在讓世界變得更加美好,Unity研發(fā)團(tuán)隊(duì)秉承著開(kāi)發(fā)大眾化,解決疑難問(wèn)題與助力開(kāi)發(fā)者獲得成功的三大宗旨,不斷通過(guò)引擎技術(shù)和功能的更新迭代,讓開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意得到充分發(fā)揮。Clive為大家分享了Unity最新的市場(chǎng)數(shù)據(jù):在移動(dòng)端游戲領(lǐng)域,全球有50%的移動(dòng)游戲適用Unity開(kāi)發(fā),Made with Unity游戲運(yùn)行于60億臺(tái)獨(dú)立設(shè)備上,而這些游戲的下載量達(dá)到了240億。在VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面,69%的Oculus Rift平臺(tái)VR內(nèi)容、74%的HTC Vive平臺(tái)VR內(nèi)容、87%的Gear VR平臺(tái)內(nèi)容和91%的HoloLens平臺(tái)內(nèi)容均使用Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā)。目前,超過(guò)25家全球知名平臺(tái)與Unity達(dá)成合作,Unity開(kāi)發(fā)者可以輕松地將游戲與應(yīng)用部署到各大平臺(tái)。
Unity 2018全面升級(jí),次世代渲染實(shí)現(xiàn)影視級(jí)畫面表現(xiàn)
Unity全球技術(shù)專家總監(jiān)Carl Callewaert登臺(tái)為大家預(yù)告了Unity 2018中我們即將看到一系列實(shí)用且令人驚喜的新功能,如全新的美術(shù)工具,下一代渲染管線,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等。Unity大中華區(qū)平臺(tái)部技術(shù)總監(jiān)楊棟通過(guò)細(xì)致的Demo演示為大家展示了Unity最新的可編程渲染管線功能,如何使用Pro Builder高效進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì),美術(shù)資產(chǎn)的快速迭代和基于Shader Graph和Post Processing Stack的特效開(kāi)發(fā)。
Unity全球內(nèi)容開(kāi)發(fā)專家Andy Touch通過(guò)比較不同時(shí)期的Unity Demo內(nèi)容,展現(xiàn)了從2015年至今的Unity功能亮點(diǎn),并基于Unity最新的實(shí)時(shí)渲染影視短片《死者之書》為大家介紹了高清渲染管線(HD RP)的功能。在Unity 2018中,我們將渲染技術(shù)與藝術(shù)家工作流程相結(jié)合,幫助更多創(chuàng)造者高效揮灑創(chuàng)意。
Unity全球技術(shù)美術(shù)總監(jiān)江毅冰則為大家展示Unity實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫電影《發(fā)條樂(lè)師》(Windup)的驚艷畫面和創(chuàng)作細(xì)節(jié)?!栋l(fā)條樂(lè)師》是在藝術(shù)家和編寫高清渲染流程的程序員緊密合作下完成的,并充分發(fā)揮了Unity實(shí)時(shí)渲染的優(yōu)勢(shì),讓傳統(tǒng)影視動(dòng)畫制作流程中難以實(shí)現(xiàn)的多人協(xié)作成為可能。
輕量級(jí)Unity - 更小,更快,更高效
Unity全球技術(shù)專家Mark Schoennagel分享了備受開(kāi)發(fā)者期待的輕量級(jí)Unity。在開(kāi)發(fā)輕量級(jí)應(yīng)用時(shí),開(kāi)發(fā)者時(shí)常因?yàn)槲募^(guò)大,而導(dǎo)致下載和啟動(dòng)的速度過(guò)慢,進(jìn)而影響性能表現(xiàn)。因此,Unity正在不斷改善以支持這些輕量級(jí)應(yīng)用,讓開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造出體積更小和啟動(dòng)與下載更快的項(xiàng)目。我們創(chuàng)建了全新的模塊架構(gòu),使得Unity應(yīng)用能流暢地運(yùn)行在輕量級(jí)設(shè)備和網(wǎng)頁(yè)上。目前,基于Web的應(yīng)用,新的Unity核心運(yùn)行時(shí)的文件大小只有區(qū)區(qū)72KB。 同時(shí),Unity也對(duì)資產(chǎn)管線進(jìn)行了優(yōu)化,進(jìn)一步縮小文件的大小,更高效地完成輕量級(jí)項(xiàng)目?jī)?yōu)化。
Unity與機(jī)器學(xué)習(xí),步入智能化開(kāi)發(fā)時(shí)代
Unity AI與機(jī)器學(xué)習(xí)副總裁Danny Lange在Keynote中與大家分享了Unity在機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的全新進(jìn)展和相關(guān)應(yīng)用。Unity致力于降低機(jī)器學(xué)習(xí)的門檻并將該技術(shù)應(yīng)用到游戲開(kāi)發(fā)中,使得開(kāi)發(fā)流程變得更加簡(jiǎn)單。Unity ML-Agents是一款開(kāi)源的AI工具包,它將幫助開(kāi)發(fā)者和研究人員在真實(shí)且復(fù)雜的環(huán)境中訓(xùn)練機(jī)器代理。Danny著重介紹了全新發(fā)布的ML-Agents中的新增特性 ——模擬學(xué)習(xí),通過(guò)具體案例展示游戲角色如何根據(jù)真實(shí)的人類玩家行為進(jìn)行實(shí)時(shí)模擬。除了游戲開(kāi)發(fā),機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)還將應(yīng)用到整個(gè)Unity的生態(tài)系統(tǒng)中,幫助開(kāi)發(fā)者更加智能地完成各種優(yōu)化。同時(shí),Danny還介紹了Unity用于性能設(shè)置優(yōu)化的服務(wù)LiveTune, 以及全新的推廣服務(wù)IAP Promo,以更加智能化的服務(wù)幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的優(yōu)化與推廣。
Unity Ads廣告服務(wù),解決痛點(diǎn)完美創(chuàng)收
得益于Unity引擎的廣泛使用,Unity Ads廣告服務(wù)目前在全球的廣告展示量達(dá)到了每個(gè)月74億次,我們觸及的終端設(shè)備量也達(dá)到了13億臺(tái),為了幫助更多的中國(guó)開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收,Unity Ads大中華區(qū)客戶管理總監(jiān)胡敏在Keynote上宣布了針對(duì)中國(guó)安卓市場(chǎng)的Unity Ads官方直鏈廣告解決方案。這一部署便捷,安全性極高的變現(xiàn)解決方案,無(wú)疑是為中國(guó)開(kāi)發(fā)者量身定制的創(chuàng)收利器。
Unity全新教育戰(zhàn)略,培養(yǎng)創(chuàng)新型開(kāi)發(fā)人才
在引擎技術(shù)和專業(yè)服務(wù)更新?lián)Q代的同時(shí),Unity注重教育領(lǐng)域的發(fā)展,著眼下一代創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。Unity全球教育總監(jiān)Anuja Dharkar為大家介紹了Unity全球教育認(rèn)證體系,開(kāi)發(fā)者可通過(guò)多種官方渠道,如線上交互式教程與線下官方培訓(xùn)等,全面掌握Unity技能并獲得官方認(rèn)證。Unity大中華區(qū)高級(jí)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Beeling Chua,著重介紹了Unity大中華區(qū)的教育戰(zhàn)略,包括覆蓋Unity用戶全生命周期的分階段教育體系,滿足各類開(kāi)發(fā)需求的課程內(nèi)容和培訓(xùn),以及針對(duì)各大高校全新打造的“燈塔計(jì)劃”等。
Unity中國(guó)助力開(kāi)發(fā)者獲取更大成功
Keynote壓軸登場(chǎng)的是Unity大中華區(qū)總經(jīng)理兼全球副總裁張俊波,他介紹了Unity中國(guó)全面的業(yè)務(wù)體系,其中包含:技術(shù)支持,技術(shù)宣講,教育,資源商店,行業(yè)解決方案,廣告服務(wù)和戰(zhàn)略級(jí)平臺(tái)合作等,并深入介紹了本地研發(fā)的產(chǎn)品與服務(wù):如Unity Connect,為廣大開(kāi)發(fā)者提供了交流與解決問(wèn)題的絕佳社交平臺(tái),同時(shí)作為官方直播渠道傳播最新的Unity引擎功能。Unity線上商店和資源商店,則讓中國(guó)開(kāi)發(fā)者更加便利地享受到Unity的產(chǎn)品支持和專業(yè)服務(wù)。在未來(lái)還將有更多本地化的Unity服務(wù)和業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)落地中國(guó),助力中國(guó)開(kāi)發(fā)者獲得成功。為了彰顯Unity對(duì)于獨(dú)立游戲以及在開(kāi)發(fā)者社區(qū)中對(duì)女性開(kāi)發(fā)者的重視,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者王妙一也應(yīng)邀來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),讓我們感受到了屬于獨(dú)立游戲和中國(guó)女性開(kāi)發(fā)者不一樣的魅力。
今年的Unite Keynote已經(jīng)落幕,而Unity 2018的精彩才剛剛開(kāi)始,希望各位開(kāi)發(fā)者繼續(xù)與我們并肩同行,實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)大眾化的夢(mèng)想!
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