5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主題演講于國家會議中心圓滿落幕。今年的Keynote主題演講匯聚了12位重量級嘉賓,為參會者呈現(xiàn)出了一場屬于Unity 2018的技術盛宴。
全球頂尖的內(nèi)容創(chuàng)作引擎,Unity為創(chuàng)造而生
Keynote開場嘉賓Unity CMO Clive Downie,表示創(chuàng)造者的存在讓世界變得更加美好,Unity研發(fā)團隊秉承著開發(fā)大眾化,解決疑難問題與助力開發(fā)者獲得成功的三大宗旨,不斷通過引擎技術和功能的更新迭代,讓開發(fā)者的創(chuàng)意得到充分發(fā)揮。Clive為大家分享了Unity最新的市場數(shù)據(jù):在移動端游戲領域,全球有50%的移動游戲適用Unity開發(fā),Made with Unity游戲運行于60億臺獨立設備上,而這些游戲的下載量達到了240億。在VR內(nèi)容開發(fā)方面,69%的Oculus Rift平臺VR內(nèi)容、74%的HTC Vive平臺VR內(nèi)容、87%的Gear VR平臺內(nèi)容和91%的HoloLens平臺內(nèi)容均使用Unity進行開發(fā)。目前,超過25家全球知名平臺與Unity達成合作,Unity開發(fā)者可以輕松地將游戲與應用部署到各大平臺。
Unity 2018全面升級,次世代渲染實現(xiàn)影視級畫面表現(xiàn)
Unity全球技術專家總監(jiān)Carl Callewaert登臺為大家預告了Unity 2018中我們即將看到一系列實用且令人驚喜的新功能,如全新的美術工具,下一代渲染管線,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等。Unity大中華區(qū)平臺部技術總監(jiān)楊棟通過細致的Demo演示為大家展示了Unity最新的可編程渲染管線功能,如何使用Pro Builder高效進行關卡設計,美術資產(chǎn)的快速迭代和基于Shader Graph和Post Processing Stack的特效開發(fā)。
Unity全球內(nèi)容開發(fā)專家Andy Touch通過比較不同時期的Unity Demo內(nèi)容,展現(xiàn)了從2015年至今的Unity功能亮點,并基于Unity最新的實時渲染影視短片《死者之書》為大家介紹了高清渲染管線(HD RP)的功能。在Unity 2018中,我們將渲染技術與藝術家工作流程相結合,幫助更多創(chuàng)造者高效揮灑創(chuàng)意。
Unity全球技術美術總監(jiān)江毅冰則為大家展示Unity實時渲染動畫電影《發(fā)條樂師》(Windup)的驚艷畫面和創(chuàng)作細節(jié)?!栋l(fā)條樂師》是在藝術家和編寫高清渲染流程的程序員緊密合作下完成的,并充分發(fā)揮了Unity實時渲染的優(yōu)勢,讓傳統(tǒng)影視動畫制作流程中難以實現(xiàn)的多人協(xié)作成為可能。
輕量級Unity - 更小,更快,更高效
Unity全球技術專家Mark Schoennagel分享了備受開發(fā)者期待的輕量級Unity。在開發(fā)輕量級應用時,開發(fā)者時常因為文件過大,而導致下載和啟動的速度過慢,進而影響性能表現(xiàn)。因此,Unity正在不斷改善以支持這些輕量級應用,讓開發(fā)者創(chuàng)造出體積更小和啟動與下載更快的項目。我們創(chuàng)建了全新的模塊架構,使得Unity應用能流暢地運行在輕量級設備和網(wǎng)頁上。目前,基于Web的應用,新的Unity核心運行時的文件大小只有區(qū)區(qū)72KB。 同時,Unity也對資產(chǎn)管線進行了優(yōu)化,進一步縮小文件的大小,更高效地完成輕量級項目優(yōu)化。
Unity與機器學習,步入智能化開發(fā)時代
Unity AI與機器學習副總裁Danny Lange在Keynote中與大家分享了Unity在機器學習領域的全新進展和相關應用。Unity致力于降低機器學習的門檻并將該技術應用到游戲開發(fā)中,使得開發(fā)流程變得更加簡單。Unity ML-Agents是一款開源的AI工具包,它將幫助開發(fā)者和研究人員在真實且復雜的環(huán)境中訓練機器代理。Danny著重介紹了全新發(fā)布的ML-Agents中的新增特性 ——模擬學習,通過具體案例展示游戲角色如何根據(jù)真實的人類玩家行為進行實時模擬。除了游戲開發(fā),機器學習技術還將應用到整個Unity的生態(tài)系統(tǒng)中,幫助開發(fā)者更加智能地完成各種優(yōu)化。同時,Danny還介紹了Unity用于性能設置優(yōu)化的服務LiveTune, 以及全新的推廣服務IAP Promo,以更加智能化的服務幫助開發(fā)者實現(xiàn)精準的優(yōu)化與推廣。
Unity Ads廣告服務,解決痛點完美創(chuàng)收
得益于Unity引擎的廣泛使用,Unity Ads廣告服務目前在全球的廣告展示量達到了每個月74億次,我們觸及的終端設備量也達到了13億臺,為了幫助更多的中國開發(fā)者實現(xiàn)創(chuàng)收,Unity Ads大中華區(qū)客戶管理總監(jiān)胡敏在Keynote上宣布了針對中國安卓市場的Unity Ads官方直鏈廣告解決方案。這一部署便捷,安全性極高的變現(xiàn)解決方案,無疑是為中國開發(fā)者量身定制的創(chuàng)收利器。
Unity全新教育戰(zhàn)略,培養(yǎng)創(chuàng)新型開發(fā)人才
在引擎技術和專業(yè)服務更新?lián)Q代的同時,Unity注重教育領域的發(fā)展,著眼下一代創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。Unity全球教育總監(jiān)Anuja Dharkar為大家介紹了Unity全球教育認證體系,開發(fā)者可通過多種官方渠道,如線上交互式教程與線下官方培訓等,全面掌握Unity技能并獲得官方認證。Unity大中華區(qū)高級運營總監(jiān)Beeling Chua,著重介紹了Unity大中華區(qū)的教育戰(zhàn)略,包括覆蓋Unity用戶全生命周期的分階段教育體系,滿足各類開發(fā)需求的課程內(nèi)容和培訓,以及針對各大高校全新打造的“燈塔計劃”等。
Unity中國助力開發(fā)者獲取更大成功
Keynote壓軸登場的是Unity大中華區(qū)總經(jīng)理兼全球副總裁張俊波,他介紹了Unity中國全面的業(yè)務體系,其中包含:技術支持,技術宣講,教育,資源商店,行業(yè)解決方案,廣告服務和戰(zhàn)略級平臺合作等,并深入介紹了本地研發(fā)的產(chǎn)品與服務:如Unity Connect,為廣大開發(fā)者提供了交流與解決問題的絕佳社交平臺,同時作為官方直播渠道傳播最新的Unity引擎功能。Unity線上商店和資源商店,則讓中國開發(fā)者更加便利地享受到Unity的產(chǎn)品支持和專業(yè)服務。在未來還將有更多本地化的Unity服務和業(yè)務團隊落地中國,助力中國開發(fā)者獲得成功。為了彰顯Unity對于獨立游戲以及在開發(fā)者社區(qū)中對女性開發(fā)者的重視,獨立游戲開發(fā)者王妙一也應邀來到現(xiàn)場,讓我們感受到了屬于獨立游戲和中國女性開發(fā)者不一樣的魅力。
今年的Unite Keynote已經(jīng)落幕,而Unity 2018的精彩才剛剛開始,希望各位開發(fā)者繼續(xù)與我們并肩同行,實現(xiàn)游戲開發(fā)大眾化的夢想!
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