LRM采用高度可擴(kuò)展的基于Transformer的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),具有超過5億個(gè)參數(shù)
StandARone技術(shù)可嵌入AR內(nèi)容,未來還計(jì)劃支持AR頭顯。
Adobe仍然期望明年將Substance 3D Modeler作為一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序引入Quest平臺(tái)。
利用支持Snapdragon Spaces的產(chǎn)品,Adobe 3D與沉浸式媒體創(chuàng)作工具將通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)擴(kuò)展創(chuàng)作者的創(chuàng)作和查看功能。
Adobe剛剛發(fā)布了Substance 3D Modeler 1.0版本,讓用戶能夠在PC或VR上揉捏和塑造3D模型。
據(jù)Adobe公司稱,Adobe Substance 3D工具每月有數(shù)十萬活躍用戶。
你可以直觀地在VR空間中建模,當(dāng)你取下VR頭顯時(shí),它又能立馬切換回桌面模式,從而實(shí)現(xiàn)VR頭顯跟桌面設(shè)備之間的無縫切換。
Adobe收購(gòu)了一個(gè)基于云的AR、VR和3D演示平臺(tái)BRIO XR,以賦能Adobe?Creative Cloud 3D工具。
Adobe希望通過AR/VR創(chuàng)作工具在元宇宙占據(jù)一席之地
目前正在舉辦的Adobe 2022中,Adobe公司宣布推出一套新的元宇宙創(chuàng)作工具。
近日,Adobe公司宣布與史密森學(xué)會(huì)以及Hydrous公司建立了新的合作關(guān)系,將通過智能手機(jī)將世界海洋的AR展覽帶入人們的生活。
英偉達(dá)公司最近宣布,通過與Blender和Adobe的新合作,英偉達(dá)Omniverse(該公司的模擬和協(xié)作平臺(tái),旨在提供Metaverse的基礎(chǔ))將得到重大擴(kuò)展,該平臺(tái)將向數(shù)百萬用戶開放。
2019年12月,Adobe宣布從Facebook收購(gòu)Medium后將其改為“Substance 3D Modeler”,目前仍處于測(cè)試階段。
近日,Adobe發(fā)布了一款新的實(shí)驗(yàn)軟件原型,該原型名為Scantastic,結(jié)合了3D掃描、設(shè)計(jì)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
Adobe今天正式公布了Aero Desktop的首發(fā)版本,它是眾人期待已久的AR內(nèi)容創(chuàng)建助手,此前該應(yīng)用僅支持iOS和iPadOS。