文/VR陀螺 ZJ
近日,Adobe以完全虛擬的方式舉辦了Adobe 2022峰會(huì),此次線上會(huì)議由Adobe Experience Cloud提供支持,現(xiàn)在75%的財(cái)富100強(qiáng)公司都在使用該公司的軟件。
在會(huì)上Adobe認(rèn)為,元宇宙將模糊數(shù)字世界和物理世界之間的界限,而它希望為人們提供工具以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
"我們越來越多地在數(shù)字世界做我們曾經(jīng)只在物理世界做的事情,”Adobe公司首席執(zhí)行官Shantanu Narayen在一份聲明中說道。"正在進(jìn)行的關(guān)于元宇宙的對話反映了這樣一個(gè)事實(shí),即人們在物理世界和虛擬世界中所做的事情之間的區(qū)別正在變得模糊。”
圖源:Adobe
Adobe認(rèn)為元宇宙或虛擬世界和其他沉浸式體驗(yàn)是數(shù)字互動(dòng)的新浪潮。這些沉浸式體驗(yàn)將包括元宇宙,通過協(xié)作和共同創(chuàng)造的豐富、持久、共享的互動(dòng)體驗(yàn)、功能齊全的共享經(jīng)濟(jì),以及針對購物、工作培訓(xùn)、游戲、教育、遠(yuǎn)程會(huì)議、文化體驗(yàn)等其他更多體驗(yàn)為人們帶來更豐富的數(shù)字世界。
Adobe表示其推出的產(chǎn)品為今天的沉浸式體驗(yàn)提供了動(dòng)力,而它的作用將在未來進(jìn)一步擴(kuò)大。該公司將支持一個(gè)開放的元宇宙,其支持元宇宙的工具包括3D和沉浸式協(xié)作內(nèi)容創(chuàng)建產(chǎn)品,如Adobe Substance 3D和Adobe Aero。
為元宇宙助力
Adobe表示,在Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud之間進(jìn)行的新整合計(jì)劃正在推動(dòng)沉浸式體驗(yàn)的創(chuàng)建和交付,以使品牌在元宇宙中取得成功。Adobe的創(chuàng)新計(jì)劃包括推出新的Adobe Substance 3D建模器的測試版,使3D內(nèi)容的創(chuàng)建和共享變得更容易。
圖源:Adobe
Adobe公司副總裁兼研究員Stefano Corrazza說道:"我們正計(jì)劃引導(dǎo)企業(yè)轉(zhuǎn)向新的經(jīng)營方式。這是我們計(jì)劃了很長時(shí)間的事情。因此,當(dāng)人們談?wù)撛钪鏁r(shí),首先會(huì)問的一件事是,內(nèi)容從何而來?”
他指出,像《堡壘之夜(Fortnite)》和Roblox這樣的元宇宙先驅(qū)已經(jīng)出現(xiàn)了,而且Adobe在那里有強(qiáng)大的立足點(diǎn)。隨著幾年前收購Substance,Adobe開始涉足3D領(lǐng)域?,F(xiàn)在有數(shù)十萬用戶在使用它進(jìn)行3D藝術(shù)創(chuàng)作。
他說道:"我們正逐步擴(kuò)展到對元宇宙至關(guān)重要的領(lǐng)域。我們肯定會(huì)涉足交互性,而有了Behavior Builder,沒有編碼技能的人也可以創(chuàng)建交互式資產(chǎn)。"
Adobe的元宇宙工具和戰(zhàn)略
Adobe的工具被用來創(chuàng)建游戲、沉浸式商務(wù)和AR環(huán)境。Adobe表示,現(xiàn)在是公司為元宇宙做好準(zhǔn)備的時(shí)候了,這意味著要為從內(nèi)容創(chuàng)建到開發(fā)和交付的一切普及化行動(dòng)做好準(zhǔn)備。Adobe認(rèn)為,沉浸式體驗(yàn)?zāi)軐⑷藗兝胍粋€(gè)由數(shù)字創(chuàng)建的、通常是3D的世界。許多共享的沉浸式體驗(yàn)將允許人們操縱虛擬物體并與其他人進(jìn)行互動(dòng)。雖然我們能看到很多關(guān)于元宇宙的炒作和討論,但Adobe認(rèn)為我們不僅會(huì)有許多元宇宙,而且還會(huì)看到許多其他類型的共享沉浸式體驗(yàn)。
圖源:Adobe
Adobe表示,人們可以期待看到AR購物、VR工作培訓(xùn)和沉浸式虛擬博物館等沉浸式體驗(yàn)。其還說道,元宇宙將為人們重新構(gòu)想紋理和觸覺體驗(yàn)。不斷增長的數(shù)字資產(chǎn)市場對希望以此獲利的創(chuàng)作者來說是一個(gè)重要的新機(jī)會(huì)。
Adobe支持USD(通用場景描述,一種最初由皮克斯創(chuàng)建的3D藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)),其被用于創(chuàng)作3D/沉浸式文件格式以及glTF(圖形語言傳輸格式),是一種3D場景和模型的標(biāo)準(zhǔn)文件格式。Adobe表示,像《堡壘之夜》、《光環(huán)》、《最終幻想》和《飛行模擬器》等游戲,都是用Substance 3D創(chuàng)建的。而Adobe的工具也推動(dòng)了大型AR體驗(yàn)內(nèi)容的創(chuàng)作,包括史密森尼博物館和亞馬遜的示例。
Adobe展示了Modeler的演示,它允許人們用一個(gè)結(jié)合了VR中自然、流暢的手勢和電腦桌面界面精度的界面來雕刻3D物體。Corraza說,創(chuàng)作者最好現(xiàn)在就開始規(guī)劃可用于元宇宙的內(nèi)容,這樣他們就不必在元宇宙出現(xiàn)之后才進(jìn)行追趕。Adobe還指出,那些建立了豐富的3D資產(chǎn)庫的品牌也將在元宇宙中擁有優(yōu)勢。
Adobe還在擴(kuò)大創(chuàng)作范圍,向企業(yè)和消費(fèi)者提供數(shù)字資產(chǎn)。該公司正在對自己進(jìn)行定位,以便為《精靈寶可夢Go》的開發(fā)者Niantic所倡導(dǎo)的AR愿景的元宇宙,或馬克-扎克伯格的Meta所提出的由VR驅(qū)動(dòng)的元宇宙觀點(diǎn)提供數(shù)字資產(chǎn)。
漫長的旅程
Corrazza透露,Adobe已經(jīng)在這項(xiàng)技術(shù)上工作了大約四年,它在2019年發(fā)布了Aero的第一個(gè)版本。他也表示,像Substance這樣對元宇宙友好的工具已經(jīng)醞釀了更長的時(shí)間,因?yàn)槿诤蟿?dòng)畫和現(xiàn)實(shí)世界的能力已經(jīng)變得更好。
圖源:Adobe
Corrazza表示,AR一直在改善元宇宙整體的體驗(yàn)。"人們在過去嘗試了各種類似計(jì)算機(jī)視覺的方法,但現(xiàn)在它終于進(jìn)入了一個(gè)新的水平,"他說道。"現(xiàn)在他們可以將AR體驗(yàn)錨定在一個(gè)表面上,并使其看起來真實(shí)。"
Corrazza指出,圖形著色器和渲染也得到了改進(jìn),它們能使物體看起來真實(shí),并擁有更好的照明和陰影效果。
"現(xiàn)在藝術(shù)家和交互設(shè)計(jì)師可以在不知道如何編寫一行代碼的情況下創(chuàng)造一個(gè)完整體驗(yàn),"Corrazza說道。“所以我們已經(jīng)取得了三個(gè)不同的突破,這就是為什么我認(rèn)為平臺將在今年迎來真正增長的原因。"
他補(bǔ)充說:"我們能看到基本上處于封閉狀態(tài)的元宇宙正在采用我們的鏈?zhǔn)焦艿?、工具管道,但我們同時(shí)也能看到開放的元宇宙也在這樣做。所以我認(rèn)為我們將看到一個(gè)同時(shí)擁有兩種不同類型元宇宙的世界。"
圖源:Adobe
Corrazza指出,Adobe的目標(biāo)是幫助創(chuàng)作者,確保他們能從元宇宙的回報(bào)中獲得自己的份額。
此外在Adobe 2022峰會(huì)上,Adobe還宣布了一系列合作客戶,包括寶馬、科爾斯、可口可樂、迪克體育用品、Epic Games、安永公司、通用汽車、美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟、納斯卡公司、Nvidia和Panera Bread。
消費(fèi)者已經(jīng)習(xí)慣于將他們的活動(dòng)轉(zhuǎn)移到線上。事實(shí)上,根據(jù) Adobe 數(shù)字經(jīng)濟(jì)指數(shù),僅在美國,今年的電子商務(wù)支出預(yù)計(jì)將超過 1 萬億美元。而Adobe希望通過自己的工具,在擁有無數(shù)新機(jī)遇的新數(shù)字世界中牢牢占據(jù)一席之地。
原文鏈接:
https://venturebeat.com/2022/03/15/adobe-stakes-its-claim-in-the-metaverse-with-ar-vr-tools/
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