該公司的目標是三年內令元宇宙業(yè)務的銷售額達到152億日元,營業(yè)收入達到19億日元。
GREE(聚逸)為企業(yè)元宇宙和VTuber業(yè)務重組成立新公司REALITY XR?cloud以及REALITY?Studios。
GREE旗下子公司REALITY的同名二次元元宇宙App達成千萬級下載量。
GREE旗下子公司的研究開發(fā)部門GREE VR Studio Laboratory發(fā)布技術演示視頻。
以800萬用戶的REALITY為基礎,日本聚逸株式會社(GREE, Inc.)進軍元宇宙業(yè)務。
REALITY推出了一項面向企業(yè)客戶的元宇宙建設解決方案REALITY World。
隨著虛擬主播人氣值提升,這些虛擬主播的舞臺也開始不局限于直播平臺,包括線下活動、大型會議等都會邀請其過來串場。
11月16日,由GREE(聚逸)株式會社、一般社團法人 VR聯(lián)合體聯(lián)合主辦的”Japan VR Summit 2″(以下、簡稱JVRS2)將于2016年11月16日正式召開,VR陀螺作為合作媒體將對此次活動進行全程報道。這是第2屆JVRS2
文/VR陀螺 案山子 在中國游戲廠商在VR領域玩得風生水起之時,看起來似乎慢半拍的日本廠商其實也在以自己的方式加入進來,除了索尼這樣的硬件巨頭之外,也不乏一些游戲行業(yè)的大佬,如COLOPL,GREE、SQUARE ENIX等。其中,G