編譯/VR陀螺
Unity計劃明年推出新的“運行費用”計劃,根據(jù)游戲安裝次數(shù)向開發(fā)人員收費。
從2024年1月1日起,任何運行Unity引擎的游戲都將根據(jù)過去12個月的收入和終身安裝量產(chǎn)生新費用。其中使用個人或Plus版本的工作室在達(dá)到20萬美元收入和20萬安裝量后,后續(xù)每個安裝收取0.20美元費用。
Pro或Enterprise計劃的門檻要高得多,從100萬美元收入和100萬安裝量開始,Pro用戶安裝費用從0.15美元逐漸下調(diào)至0.02美元,而Enterprise用戶從0.125美元逐漸下調(diào)至0.01美元。
以下是完整的表格:
圖源:uploadvr
Unity在一份常見問題解答中證實,開發(fā)者不會被追溯收取安裝費用。標(biāo)準(zhǔn)費率將適用于18個國家和地區(qū),包括美國、澳大利亞、英國和日本,印度等新興游戲市場則將獲得折扣。
消息一出立即收到了大量開發(fā)者的負(fù)面反饋。特別是在VR游戲開發(fā)中,許多使用Unity引擎的VR開發(fā)者,如Anton Hand(Hot Dogs,Horsesho & Hand Grenades),Zach Tsiakalis-Brown(Vertigo 2),Dirk Van Welden(Space Pirate Trainer)和Ryan Engle(GOLF+),Akin Bilgic(Brink Traveler),Jason Warburg(VZfit)和Bastien Gorissen(Silhouette)都批評了這一決定。
其中,Liam Cary(Arcade Legend VR)認(rèn)為,由于強(qiáng)烈反對,Unity或許將撤回這一決定,“因為這可能會損害Roblox和VRChat等免費游戲的利益”。
來源:uploadvr
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