文/VR陀螺 Welkin
2023年初,一款名為《超弦樂(lè)隊(duì)》的國(guó)產(chǎn)VR音游陸續(xù)登陸PICO、NOLO、YVR等平臺(tái),在SideQuest上線后也收獲了海外玩家的認(rèn)可。游戲不僅在傳統(tǒng)音游的玩法基礎(chǔ)上,融入樂(lè)器演奏的互動(dòng)式操作,通過(guò)VR提供沉浸式的舞臺(tái)體驗(yàn),同時(shí)還強(qiáng)調(diào)聯(lián)機(jī)、交流等社交屬性。
《超弦樂(lè)隊(duì)》背后的“諸葛瓜游戲”(Smartmelon Games)是來(lái)自深圳的團(tuán)隊(duì),曾憑借《逐光》和《一億小目標(biāo)》系列手游,在全球積累超過(guò)1500萬(wàn)用戶(hù)。實(shí)際上,諸葛瓜游戲還是早在2016年就涉足VR領(lǐng)域的業(yè)界老兵,如今隨著整個(gè)行業(yè)的復(fù)蘇,他們也重新回到了VR賽道。
不過(guò)VR音游并非藍(lán)海,有《節(jié)奏光劍》等知名游戲的珠玉在前,該如何把自己的作品做出特色,才能從競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽道脫穎而出?近日,VR陀螺有幸與諸葛瓜游戲的CEO鄭德權(quán)先生展開(kāi)對(duì)話,他也分享了許多心得和思考。
因?yàn)閂R,離開(kāi)大廠一人創(chuàng)業(yè)
VR陀螺:您最早是在騰訊做游戲策劃的,能否先聊一聊這段從業(yè)經(jīng)歷的主要收獲,以及對(duì)后來(lái)自己的創(chuàng)業(yè)有哪些影響?
鄭德權(quán):我感覺(jué)在開(kāi)發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn)上還是幫助很大的,通過(guò)在一些比較成熟的項(xiàng)目中鍛煉,也知道了怎么做完一個(gè)完整的項(xiàng)目。另外還有就是認(rèn)識(shí)了很多專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)者,后來(lái)我也經(jīng)常會(huì)跟以前認(rèn)識(shí)的朋友、開(kāi)發(fā)者交流和聊天,大家互相請(qǐng)教。
VR陀螺:能在像騰訊這樣的大廠里工作應(yīng)該是許多游戲從業(yè)者的追求,您當(dāng)時(shí)為什么會(huì)想要選擇出來(lái)自主創(chuàng)業(yè)?
鄭德權(quán):我認(rèn)為不同的組織形態(tài)適合做不同的游戲。我自己比較喜歡玩一些獨(dú)立游戲,讓我印象比較深或者對(duì)我影響比較大的作品有《時(shí)空幻境》(Braid)和《傳送門(mén)2》(Portal 2)。我認(rèn)為這種偏探索的游戲還是自己出來(lái)做,可能會(huì)更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。畢竟是新方向,會(huì)比較冒險(xiǎn)。大團(tuán)隊(duì)可能更適合做一些確定性更強(qiáng),更加工業(yè)化的項(xiàng)目,比如開(kāi)放世界或者超大DAU的游戲。
《時(shí)空幻境》(上圖)與《傳送門(mén)2》(下圖)
VR陀螺:創(chuàng)業(yè)時(shí)為什么會(huì)給團(tuán)隊(duì)起“諸葛瓜”這個(gè)名字,有什么深意或寓意嗎?
鄭德權(quán):因?yàn)橛螒蚴腔?dòng)娛樂(lè),會(huì)有“尤里卡時(shí)刻”,所以希望玩家玩我們做的游戲時(shí)能經(jīng)常有這種體驗(yàn),希望玩家會(huì)感覺(jué)到自己很聰明,也感覺(jué)自己萌萌的,有那種天真的好奇心。所以就起名叫“諸葛瓜”。
VR陀螺:您大概是在什么時(shí)候接觸到VR的,這項(xiàng)技術(shù)給您留下了哪些比較深刻的第一印象?
鄭德權(quán):我最早接觸到VR是在2014年,當(dāng)時(shí)還比較流行用Leap Motion,就是用于手勢(shì)識(shí)別的一個(gè)小設(shè)備掛在Oculus頭顯的前面。第一次體驗(yàn)到了VR后,我就果斷買(mǎi)了一臺(tái)二手的Oculus Rift DK2,然后開(kāi)始玩各種DEMO,也在嘗試看怎么能把它玩起來(lái)。
VR帶給我的深刻印象,首先是一種從未體驗(yàn)過(guò)的、完全的沉浸感,這在當(dāng)時(shí)還是很震撼的。另外還有交互的方式,我覺(jué)得新的交互方式會(huì)帶來(lái)很多新的設(shè)計(jì)。相比于之前的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、手柄,或是在手機(jī)上滑屏,操作的都是一個(gè)二維的平面,VR相當(dāng)于變成立體的,多了一個(gè)軸。當(dāng)時(shí)就覺(jué)得會(huì)有很多新的游戲設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)。游戲從2D發(fā)展到3D時(shí)代,只是畫(huà)面上變成3D,實(shí)際操作還是在平面上進(jìn)行的,但VR讓操作也可以在3D中去進(jìn)行。
VR陀螺:諸葛瓜游戲在成立之初的人數(shù)規(guī)模大概是多少?為什么會(huì)選擇VR游戲這條新興賽道?
鄭德權(quán):最早的時(shí)候就只有我自己一個(gè)人,后來(lái)在2016年有同學(xué)介紹了一位師弟加入,現(xiàn)在他已經(jīng)是我們的技術(shù)負(fù)責(zé)人。然后團(tuán)隊(duì)慢慢地再增加了更多的成員。
當(dāng)時(shí)我工作了大概一年半,是因?yàn)閂R才決定出來(lái)自己創(chuàng)業(yè)的。因?yàn)橛X(jué)得VR真的是有很多可以探索的內(nèi)容,然后就認(rèn)為可以自己出來(lái)試一試,覺(jué)得這條新的賽道還是比較有機(jī)會(huì)做一些創(chuàng)意性的游戲。
VR陀螺:團(tuán)隊(duì)的首部作品《西西弗斯的玩具屋》是一款益智解謎類(lèi)的VR游戲,也曾榮獲2016年indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽“最佳VR游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。這款游戲給您和團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了哪些經(jīng)驗(yàn)?
鄭德權(quán):我先簡(jiǎn)單介紹一下這款游戲?!段魑鞲ニ沟耐婢呶荨肥敲苁姨用擃?lèi)玩法,玩家站在一個(gè)房間里,面前有一個(gè)更小的房間,跟玩家所處的房間是一模一樣、但等比例縮小的,在外面還有一個(gè)更大的房間。游戲目標(biāo)是要解救小房間里的小人,相當(dāng)于我對(duì)這個(gè)小房間做什么互動(dòng),外面有一個(gè)更大的人就會(huì)對(duì)我所處的房間做什么互動(dòng),比如把樓頂給拆掉,把螺絲釘給擰開(kāi)。
這部作品給我們的經(jīng)驗(yàn),主要是從一個(gè)想法到完成、作品上線。我覺(jué)得這個(gè)過(guò)程對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的幫助和認(rèn)可,相當(dāng)于整個(gè)流程完成了,而不是說(shuō)只是一個(gè)想法、或者一個(gè)DEMO。我認(rèn)為開(kāi)發(fā)者的首個(gè)作品可能會(huì)很稚嫩,但它也包含了很多年都在想的東西。我自己多年后回過(guò)頭去看第一個(gè)游戲,它其實(shí)很不成熟,但可能自己的潛意識(shí)里,認(rèn)為現(xiàn)實(shí)世界就是這樣嵌套構(gòu)成的。
《西西弗斯的玩具屋》獲得了indiePlay的提名,我覺(jué)得這是一個(gè)很重要的反饋。有時(shí)候一開(kāi)始做游戲時(shí)完全沒(méi)有任何反饋,那種感覺(jué)其實(shí)是很不好的。但是有了一點(diǎn)點(diǎn)反饋之后,比如有人來(lái)玩我做的游戲,有人說(shuō)這個(gè)游戲還不錯(cuò),這種感覺(jué)會(huì)有很大的鼓勵(lì)?,F(xiàn)在我們看待自己的游戲或者產(chǎn)品會(huì)更客觀,但當(dāng)時(shí)在沒(méi)有任何基礎(chǔ)的情況下,這一點(diǎn)點(diǎn)的認(rèn)可很有幫助。
采用嵌套玩法的《西西弗斯的玩具屋》。
VR陀螺:在被譽(yù)為“VR元年”的2016年過(guò)后,整個(gè)VR行業(yè)就迅速降溫并陷入低谷。您的團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)遇到了哪些困難?
鄭德權(quán):我們2016年做完《西西弗斯的玩具屋》之后,還做了一款游戲叫《Interworlds》,登陸Steam,它的核心其實(shí)也是這種嵌套的玩法機(jī)制。當(dāng)時(shí)是覺(jué)得《西西弗斯的玩具屋》還是太粗糙了,也不那么容易向別人介紹這款游戲,所以就做了《Interworlds》。它圍繞著嵌套的核心玩法,但是一個(gè)線性闖關(guān)的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,流程時(shí)長(zhǎng)大概有一個(gè)半小時(shí)。
后來(lái)我們遇到的最直接問(wèn)題還是這個(gè)游戲上線之后不掙錢(qián)。后來(lái)自己反思,一方面覺(jué)得當(dāng)時(shí)我們制作游戲的能力,還沒(méi)有辦法把這個(gè)產(chǎn)品做到對(duì)用戶(hù)足夠友好,做到既復(fù)雜好玩,又讓用戶(hù)容易接受。可能當(dāng)時(shí)我們覺(jué)得只要游戲有很多玩法就可以了,但現(xiàn)在覺(jué)得完全不是一個(gè)事情。要把它做到讓用戶(hù)非常容易接受,并且能夠很好上手,同時(shí)游戲又很好玩,這個(gè)事情其實(shí)是非常難的,也就是開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)兩個(gè)視角當(dāng)時(shí)沒(méi)有處理好。
VR陀螺:在《西西弗斯的玩具屋》《Interworlds》之后,諸葛瓜游戲開(kāi)始轉(zhuǎn)向更為成熟和龐大的手游市場(chǎng)。轉(zhuǎn)型是出于哪些方面的考量?您覺(jué)得當(dāng)時(shí)的VR行業(yè)和市場(chǎng)存在哪些問(wèn)題?
鄭德權(quán):基本上是出于生存和市場(chǎng)這兩個(gè)方面的考慮。我們還是希望繼續(xù)做游戲,但肯定要掙錢(qián)才能夠繼續(xù)做游戲。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)其實(shí)也沒(méi)有到完全撐不下去的地步,只是覺(jué)得如果再立項(xiàng)一個(gè)新的VR項(xiàng)目的話,風(fēng)險(xiǎn)有點(diǎn)大,2017年的時(shí)候市場(chǎng)也確實(shí)還比較小。廣告變現(xiàn)做手游,能夠以比較低的成本去探索,而且團(tuán)隊(duì)的游戲設(shè)計(jì)、制作能力也還是可以繼續(xù)鍛煉和積累的。
當(dāng)時(shí)《Interworlds》有參加2017年的科隆游戲展,我們發(fā)現(xiàn)光是教玩家怎么佩戴和使用VR設(shè)備都花了很長(zhǎng)時(shí)間,可能要花十幾分鐘在這個(gè)事情上,更別提讓他開(kāi)始玩游戲并且享受到樂(lè)趣。當(dāng)時(shí)VR還在使用Outside-In的追蹤方案,對(duì)于C端用戶(hù)來(lái)說(shuō)確實(shí)很繁瑣,所以我們就覺(jué)得要先把VR放一放。
VR陀螺:后來(lái)諸葛瓜游戲在手游領(lǐng)域陸續(xù)開(kāi)發(fā)出《逐光》和《一億小目標(biāo)》等系列,并且都取得了不錯(cuò)的成績(jī)?,F(xiàn)在為什么又再次選擇以《超弦樂(lè)隊(duì)》重新回歸VR游戲賽道?
鄭德權(quán):其實(shí)最核心的一點(diǎn)就是我們覺(jué)得VR的時(shí)代還是會(huì)到來(lái),區(qū)別可能只是早一點(diǎn)或晚一點(diǎn)而已。同時(shí)我們自己也還是更傾向于做偏研發(fā)向的游戲。廣告變現(xiàn)類(lèi)型的手游,其實(shí)要對(duì)流量和營(yíng)銷(xiāo)投放有很深的理解,才能夠把產(chǎn)品做到極致。但那個(gè)不是我們最擅長(zhǎng)的方向,所以還是希望團(tuán)隊(duì)往更偏研發(fā)和內(nèi)容制作的方向發(fā)展。
已于2023年陸續(xù)登陸各大VR平臺(tái)的《超弦樂(lè)隊(duì)》。
闊別7年,憑音游重回VR賽道
VR陀螺:除了《超弦樂(lè)隊(duì)》外,諸葛瓜游戲今年4月還有《逐光星火》在Steam正式上線?,F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的規(guī)模和構(gòu)成是怎樣的??jī)煽钣螒蚴峭介_(kāi)發(fā)的嗎?
鄭德權(quán):對(duì),我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在是20個(gè)人,分為兩個(gè)小組。兩款游戲是同時(shí)開(kāi)發(fā)的,有兩個(gè)不同的制作人。
科幻敘事游戲《逐光星火》。
VR陀螺:諸葛瓜游戲之前開(kāi)發(fā)的作品里沒(méi)有音樂(lè)游戲這個(gè)品類(lèi),為什么會(huì)想要做《超弦樂(lè)隊(duì)》這樣一款音樂(lè)游戲,而且還是VR音游?
鄭德權(quán):我認(rèn)為核心思路是怎么樣讓玩家最快地進(jìn)入“心流”狀態(tài)。比如去演唱會(huì),或者是夜店、Livehouse,用戶(hù)可能在進(jìn)入那個(gè)環(huán)境的第一秒鐘就能夠進(jìn)入音樂(lè)的狀態(tài)。所以我們覺(jué)得音樂(lè)是很適合讓人沉浸下來(lái)的。
同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)在VR里,目前還沒(méi)有一款以聯(lián)機(jī)為主的音樂(lè)游戲,都是單機(jī)的。即便有聯(lián)機(jī)模式,基本上大部分游戲也是讓不同玩家做同樣的事情。所以我們就想到,有音樂(lè),每個(gè)人做不一樣的事情,但是他們又能夠共鳴的環(huán)境,那就是樂(lè)隊(duì)。
我在學(xué)生時(shí)代做過(guò)演出的主持人,自己也有過(guò)上臺(tái)演出樂(lè)器的經(jīng)歷。我覺(jué)得在舞臺(tái)上那種多巴胺分泌的感覺(jué),很適合在VR里面做成游戲。
《超弦樂(lè)隊(duì)》的世界觀大致是這樣:2050年,人類(lèi)證明了弦理論模型的正確性,每個(gè)不同頻率的微觀粒子即是一個(gè)音符,音符的編碼組合,構(gòu)成了恢弘的宇宙。人類(lèi)繼而以四種樂(lè)器為基礎(chǔ),制造出了時(shí)空旅行設(shè)備——調(diào)頻儀。演奏的過(guò)程是在對(duì)音符序列進(jìn)行解析,實(shí)現(xiàn)四維時(shí)空的穿梭。產(chǎn)生了共振,進(jìn)入到同一時(shí)空的四名樂(lè)手,被稱(chēng)為“超弦樂(lè)隊(duì)”。
游戲里可以匹配陌生玩家,能碰到世界各地某個(gè)國(guó)家的人,就有點(diǎn)像冥冥之中在宇宙里找到一個(gè)能和自己聊上話的人,有種緣分的感覺(jué)。
VR陀螺:音樂(lè)游戲在VR領(lǐng)域也是競(jìng)爭(zhēng)比較激烈的一個(gè)品類(lèi),除了極具代表性的《節(jié)奏光劍》外,還有很多與健身結(jié)合起來(lái)的節(jié)奏游戲?!冻覙?lè)隊(duì)》在立項(xiàng)時(shí)考慮了哪些核心元素,來(lái)與現(xiàn)有的VR音游做出差異?
鄭德權(quán):我們覺(jué)得最大的差異還是聯(lián)機(jī),圍繞著聯(lián)機(jī)其實(shí)可以做更多社交方面的活動(dòng)或者是玩法。另外還有一點(diǎn)就是舞臺(tái)的沉浸感,我們?cè)诖罱ㄑ莩獣?huì)舞臺(tái)這個(gè)事情上花了很多精力,是按照真實(shí)演唱會(huì)那種燈光舞美的水準(zhǔn)去進(jìn)行環(huán)境設(shè)計(jì)的。有些音游也有燈光,但可能是偏向于抽象化的那種燈光,而我們是按照更沉浸化、更實(shí)景的方式去設(shè)計(jì)的。
4人聯(lián)機(jī)成為《超弦樂(lè)隊(duì)》區(qū)別于其他VR音游的最大特色。
VR陀螺:除了音游玩法外,在線合作和語(yǔ)音聊天也為《超弦樂(lè)隊(duì)》賦予了一定的社交元素。今后還考慮增加哪些內(nèi)容來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)社交屬性?
鄭德權(quán):改變角色的服裝造型這些功能已經(jīng)在做了,未來(lái)會(huì)讓玩家更加個(gè)性化,社交元素也會(huì)越來(lái)越豐富。因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這是可以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品。
VR陀螺:《超弦樂(lè)隊(duì)》里有架子鼓、吉他、鍵盤(pán)和貝斯4種樂(lè)器,具體的操作細(xì)節(jié)有所不同。在開(kāi)發(fā)時(shí)是如何設(shè)計(jì),以做出其中的玩法區(qū)別的?
鄭德權(quán):首先是還原4種樂(lè)器的演奏體驗(yàn),無(wú)論打鼓、鍵盤(pán)、吉他、貝斯,在游玩時(shí)的動(dòng)作都要盡量貼近真實(shí)的樂(lè)器演奏。先把人的姿勢(shì)、姿態(tài)大致還原出來(lái)之后,再去做簡(jiǎn)化。
因?yàn)槲覀儾幌胱屵@個(gè)游戲變得特別難上手,畢竟真的去學(xué)一種樂(lè)器其實(shí)也沒(méi)那么容易。簡(jiǎn)化完之后再經(jīng)過(guò)測(cè)試,去不斷地迭代這個(gè)過(guò)程。光是吉他的玩法,我們就大概迭代了三四版完全不同的,最終才確定了現(xiàn)在這一版。
貝斯
鼓
吉他
鍵盤(pán)
VR陀螺:今年《超弦樂(lè)隊(duì)》已經(jīng)陸續(xù)登陸了各平臺(tái),包括SideQuest,目前收到的玩家反饋怎么樣?在海外做社區(qū)有什么心得可以分享嗎?
鄭德權(quán):我們?cè)赟ideQuest平臺(tái)相當(dāng)于只是上線了一個(gè)DEMO,結(jié)果海外玩家的參與度和積極性超出我們的預(yù)期。
在經(jīng)營(yíng)社區(qū)方面,我們每周都會(huì)進(jìn)行“本周最佳樂(lè)隊(duì)”的評(píng)比,鼓勵(lì)玩家和認(rèn)識(shí)的朋友組隊(duì)沖分。我們發(fā)現(xiàn)社區(qū)中的玩家對(duì)單人沖擊高難度歌曲的高分,以及邀請(qǐng)熟人聯(lián)機(jī)的參與度,都比我們想象中高很多,所以也會(huì)努力滿足這部分活躍玩家的需求,給到更多的展示、分享,提供游戲內(nèi)和游戲外的社交。
VR陀螺:從版本號(hào)來(lái)看,《超弦樂(lè)隊(duì)》目前應(yīng)該還是處于EA階段。后續(xù)的更新完善方向主要有哪些,大概準(zhǔn)備到什么時(shí)候結(jié)束EA、完整發(fā)布?
鄭德權(quán):我們正在做一個(gè)更好的自制譜編輯器,讓玩家可以把喜歡的歌做進(jìn)去,然后自己編輯譜面,也就是UGC內(nèi)容,我們還會(huì)自動(dòng)化地幫他生成舞臺(tái)的燈光。
另外還有一個(gè)主要的更新內(nèi)容是聯(lián)機(jī)玩法。因?yàn)槲覀円呀?jīng)做好了基礎(chǔ),包括匹配、聯(lián)機(jī)、語(yǔ)音這些。有了這個(gè)框架之后,就可以做很多更有趣的玩法,甚至像一些運(yùn)營(yíng)活動(dòng)或者類(lèi)似樂(lè)隊(duì)綜藝的形式,我們也有在考慮和探索,看適不適合,這樣能讓社區(qū)更加活躍。
VR陀螺:Steam平臺(tái)目前只有《超弦樂(lè)隊(duì)》的DEMO,還沒(méi)有正式上線。大概計(jì)劃什么時(shí)候登陸Steam?
鄭德權(quán):我們預(yù)計(jì)應(yīng)該是今年下半年上Steam,現(xiàn)在正在做最后的優(yōu)化和打磨,視下半年的完成度情況,再?zèng)Q定是直接完整發(fā)布還是EA。
《超弦樂(lè)隊(duì)》在SideQuest“音游區(qū)”的熱榜中排在首位。
VR陀螺:音樂(lè)游戲的持續(xù)運(yùn)營(yíng)理念與射擊游戲等品類(lèi)有不少差異,剛才您也提到了自制譜面編輯器。《超弦樂(lè)隊(duì)》在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面還有哪些準(zhǔn)備?
鄭德權(quán):除了編輯器以外,不斷地更新曲包也是玩家需要的內(nèi)容。我們覺(jué)得休閑類(lèi)的、帶社交屬性的音游,在非VR平臺(tái)上其實(shí)還是有很多的,像當(dāng)年的《勁舞團(tuán)》《勁樂(lè)團(tuán)》。休閑類(lèi)音游的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)此前是有成功案例的,玩家也有這方面的需求。所以我們認(rèn)為在運(yùn)營(yíng)方面還是有很多可以做的事情,包括聯(lián)機(jī)玩法這部分。
VR陀螺:基于您收到的反饋,能否跟我們分享一下海外用戶(hù)和國(guó)內(nèi)用戶(hù)在看待VR音游時(shí)的一些比較典型的差異?
鄭德權(quán):《超弦樂(lè)隊(duì)》的匹配有兩種方式,第一種是陌生人匹配,第二種是跟認(rèn)識(shí)的人加房間匹配。我們發(fā)現(xiàn)海外玩家加認(rèn)識(shí)的人匹配的比例比國(guó)內(nèi)更高,所以就是說(shuō)海外的VR玩家認(rèn)識(shí)同樣玩VR的朋友會(huì)更多,他們的這種社交鏈更成熟。相當(dāng)于他們有更多同樣玩VR的朋友,可以拉進(jìn)自己的房間里來(lái),然后一起玩。這是在我們游戲中比較明顯的不同。
至于其他方面,國(guó)內(nèi)的玩家和海外玩家對(duì)待音游,無(wú)論是沉浸的時(shí)間還是沉浸的輕重程度,其實(shí)我們覺(jué)得是差不多的,而且對(duì)音樂(lè)性的要求都很高。這也給了我們很多反饋,然后我們?cè)偃?yōu)化??赡芤魳?lè)這種游戲類(lèi)型,反而是大家更共通一點(diǎn),畢竟音樂(lè)無(wú)國(guó)界嘛。
堅(jiān)定看好VR,為爆發(fā)做好準(zhǔn)備
VR陀螺:現(xiàn)在的VR頭顯正在陸續(xù)引入一些新的技術(shù)。比如手勢(shì)追蹤、眼動(dòng)追蹤、面部追蹤等。從更新路線上也能看到《超弦樂(lè)隊(duì)》未來(lái)有計(jì)劃登陸PS VR2等平臺(tái)。以后會(huì)考慮基于手勢(shì)追蹤等新技術(shù)或某些頭顯的特性,給游戲設(shè)計(jì)新內(nèi)容嗎?
鄭德權(quán):我覺(jué)得如果VR設(shè)備的各種新功能夠應(yīng)用到我們游戲里,我們都是會(huì)去嘗試和探索的,最終還是希望讓演奏的體驗(yàn)變得更好。
比如說(shuō)手勢(shì)追蹤,如果它在達(dá)到靈敏度足夠好、延遲足夠低的情況下,通過(guò)手勢(shì)去彈鍵盤(pán),游玩體驗(yàn)肯定是會(huì)比用控制器更好的。而且《超弦樂(lè)隊(duì)》有幾種不同的樂(lè)器,其實(shí)還是有比較多的機(jī)會(huì)去適配不同的新特性。包括一些廠商在推出的外設(shè),比如腿環(huán),可以模擬打架子鼓時(shí)的腳部動(dòng)作,這些都是可以探索的內(nèi)容。
VR陀螺:從Meta在2019年推出Quest頭顯并大獲成功,到去年字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)PICO,海內(nèi)外的VR市場(chǎng)都發(fā)生了很大的改變。您覺(jué)得目前的VR行業(yè)和市場(chǎng),相較2016~2017年相比,有哪些比較大的區(qū)別?
鄭德權(quán):我們自己還是很清醒地意識(shí)到,現(xiàn)在只要產(chǎn)品做得好肯定是有機(jī)會(huì)的。但如果產(chǎn)品確實(shí)做得不好,只能怪自己不行,不能怪市場(chǎng)了,這是一個(gè)比較大的區(qū)別。因?yàn)閲?guó)內(nèi)其實(shí)已經(jīng)有很成功的VR團(tuán)隊(duì),所以我們覺(jué)得還是要趕緊努力。
Meta Quest 3
VR陀螺:您認(rèn)為現(xiàn)階段想要擴(kuò)大國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng),迫切需要的是哪些方面?
鄭德權(quán):我覺(jué)得擴(kuò)大VR市場(chǎng)需要整個(gè)行業(yè)一起來(lái)。它其實(shí)是需要從上下游設(shè)備研發(fā)、內(nèi)容制作,到宣傳、線下普及,包括非游戲行業(yè)(比如應(yīng)用類(lèi)的),大家一起讓整個(gè)社會(huì)對(duì)VR設(shè)備有更多認(rèn)知,一起努力才會(huì)有成果。
如果一定要選一個(gè)迫切需要進(jìn)步的點(diǎn),我覺(jué)得是VR設(shè)備的啟動(dòng)速度。這可能不是從商業(yè)或者從市場(chǎng)角度考慮,而是從產(chǎn)品角度考慮。比如我們處于日常生活的狀態(tài)中,從我想玩VR游戲,到我立刻進(jìn)入VR的環(huán)境中,這個(gè)過(guò)程所需要的時(shí)間現(xiàn)在最短可能也需要幾十秒,畢竟我們的VR頭顯不會(huì)一直保持開(kāi)機(jī)。
拿Nintendo Switch這種設(shè)備舉例,大家平常在使用時(shí)會(huì)保持一種可以隨時(shí)打開(kāi)的狀態(tài)。當(dāng)這個(gè)門(mén)檻足夠低的時(shí)候,有設(shè)備的人就能更輕松地去體驗(yàn)內(nèi)容。我個(gè)人認(rèn)為這其實(shí)是能夠讓這個(gè)生態(tài)變得更加繁榮的一個(gè)點(diǎn),或者說(shuō)大家對(duì)這種產(chǎn)品的使用率會(huì)更高。當(dāng)然行業(yè)的市場(chǎng)變大、變得更繁榮,肯定是要整個(gè)行業(yè)所有環(huán)節(jié)的大家一起來(lái)推進(jìn)。
VR陀螺:諸葛瓜游戲未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃是怎樣的?是會(huì)繼續(xù)在手游、單機(jī)游戲、VR游戲方面多管齊下,還是在嘗試過(guò)后選擇最適合自己的單一賽道?
鄭德權(quán):我們?cè)谧鐾辍吨鸸猓簡(jiǎn)⒑健分?,也沒(méi)有立項(xiàng)純手游項(xiàng)目了。我們會(huì)以VR為主,可能還有少量的單機(jī)PC項(xiàng)目。堅(jiān)持的還是偏研發(fā)、偏創(chuàng)作向的游戲作品。
VR陀螺:如果現(xiàn)在有中小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)想要入局做VR游戲,您有什么建議可以給到他們?
鄭德權(quán):我們的建議是控制好成本,選擇一個(gè)自己喜歡、又覺(jué)得能夠做好的類(lèi)型,然后花更多的時(shí)間去打磨產(chǎn)品——這是我們做VR游戲的思路和做法。
另外,我們認(rèn)為對(duì)于PC單機(jī)游戲,EA現(xiàn)在不是一個(gè)好的方式。對(duì)于VR游戲,因?yàn)樵诮换ド嫌泻芏嘈枰剿鞯膬?nèi)容,有一些很成功的產(chǎn)品都做了很多年,在EA中不停地變得更好,大家還是能夠?qū)捜莺徒邮苓@種方式的。但現(xiàn)在市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品的完成度要求也越來(lái)越高,所以能不EA還是就盡量不EA了。
因?yàn)閂R的交互創(chuàng)新,還有很多未標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計(jì),所以很需要用戶(hù)的反饋。而且每個(gè)人對(duì)VR的感覺(jué)不太一樣,每種頭顯設(shè)備使用起來(lái)的感覺(jué)又不一樣,所以需要大量的反饋和調(diào)整。有時(shí)候玩家在反饋他的一個(gè)體驗(yàn)的時(shí)候,我們都得花很多精力才能理解他表述的是什么,這也是VR的特點(diǎn)。所以我們也盡早地發(fā)布了《超弦樂(lè)隊(duì)》的DEMO,通過(guò)DEMO來(lái)獲得反饋。
Apple Vision Pro
VR陀螺:最后兩個(gè)問(wèn)題結(jié)合近期的熱點(diǎn)。蘋(píng)果的Apple Vision Pro已經(jīng)在WWDC上發(fā)布,您覺(jué)得這款頭顯會(huì)對(duì)整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)的格局帶來(lái)怎么樣的變化?
鄭德權(quán):總體上而言,蘋(píng)果的入局肯定會(huì)讓大家對(duì)市場(chǎng)有更多一些信心。
我們畢竟也是從2016年進(jìn)入VR賽道做到現(xiàn)在,我個(gè)人感覺(jué)這種技術(shù)要達(dá)到某一個(gè)奇點(diǎn),才會(huì)突然間得到廣泛的應(yīng)用。但在那之前,都會(huì)是一個(gè)一直醞釀的過(guò)程,會(huì)有起有落。這個(gè)奇點(diǎn)可能早3年或晚5年,對(duì)于整個(gè)技術(shù)歷史來(lái)說(shuō)只是一個(gè)誤差而已,對(duì)行業(yè)的影響不大,但對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),對(duì)個(gè)人的職業(yè)生涯就會(huì)有很大的影響。
我們相信VR會(huì)好、VR會(huì)來(lái),但我們要做好準(zhǔn)備,這個(gè)奇點(diǎn)無(wú)論早一點(diǎn)還是晚一點(diǎn),我們都能應(yīng)對(duì)。這可能就是我們作為開(kāi)發(fā)者看待這個(gè)蘋(píng)果MR這件事情的一個(gè)心態(tài)。
VR陀螺:今年AIGC非?;鸨瑥哪约后w驗(yàn)還有工作的角度,AIGC對(duì)您的工作流程有沒(méi)有起到什么幫助?您覺(jué)得未來(lái)AIGC對(duì)VR游戲的內(nèi)容創(chuàng)作會(huì)提供哪些助力?
鄭德權(quán):我個(gè)人感覺(jué)AIGC對(duì)于游戲行業(yè)的影響還是非常大的,包括我自己也算是用AIGC用得比較多的。我認(rèn)為各個(gè)環(huán)節(jié)其實(shí)都會(huì)有比較大影響,無(wú)論是作為生產(chǎn)工具效率的提升,還是說(shuō)直接作為游戲內(nèi)容本身去提供。
以《超弦樂(lè)隊(duì)》為例,我們會(huì)關(guān)注很多AI生產(chǎn)音樂(lè)的應(yīng)用,通過(guò)AI訓(xùn)練之后來(lái)生成游戲譜面,AI生成燈光、AI生成3D模型,類(lèi)似這些。我們會(huì)很關(guān)注一些跟我們現(xiàn)在的應(yīng)用場(chǎng)景相關(guān)的AIGC內(nèi)容。包括前面提到的編輯譜面,AI會(huì)讓UGC工具變得更好用,創(chuàng)作門(mén)檻會(huì)降低很多,玩家的創(chuàng)作效率也會(huì)提高。
VR陀螺:感謝您跟我們對(duì)話,也?!冻覙?lè)隊(duì)》的銷(xiāo)量越來(lái)越好!
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