文/VR陀螺 Welkin
Meta Quest Pro、Lynx R1、PICO 4、奇遇MIX……如今已經(jīng)有越來越多的VR頭顯加入彩色攝像頭以實(shí)現(xiàn)全彩透視,并基于VST(Video See Through)將真實(shí)世界與虛擬世界融為一體,通過向混合現(xiàn)實(shí)維度的拓展來賦予頭顯更多的可能性。包括被業(yè)界寄予厚望的蘋果頭顯,傳聞中也是一款帶有MR功能的高端設(shè)備。
不過,技術(shù)的落地終歸需要有適配的場(chǎng)景和優(yōu)秀的內(nèi)容,否則就只是紙上談兵。在Quest Pro發(fā)售后,Meta也對(duì)其MR開發(fā)平臺(tái)Presence Platform做出升級(jí),讓開發(fā)者們可以創(chuàng)作出具備場(chǎng)景感知、全彩透視和共享空間錨點(diǎn)的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。不少已經(jīng)發(fā)售的作品,也基于Quest Pro的MR功能紛紛做出更新。
此前,VR陀螺曾對(duì)Quest Pro從MR辦公的角度進(jìn)行過專項(xiàng)評(píng)測(cè):《辦公五分鐘,調(diào)試兩小時(shí),萬元VR設(shè)備Quest Pro辦公體驗(yàn)》。本文則將從游戲和娛樂應(yīng)用的角度,按設(shè)計(jì)的層級(jí)盤點(diǎn)介紹海外目前已經(jīng)有哪些作品實(shí)現(xiàn)了有趣的MR效果,或許能為國(guó)內(nèi)的開發(fā)者們帶去一些啟發(fā)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Level.1:透視,僅僅是透視而已
利用灰度或彩色攝像頭,VR頭顯得以實(shí)現(xiàn)Video See Through,不少游戲和應(yīng)用也隨之被賦予了透視功能,這可以算是MR的最初級(jí)運(yùn)用。
比如瑞典的Resolution Games開發(fā)的《Blaston》,這款PvP單挑式射擊游戲,讓兩名玩家在一個(gè)不大的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)移動(dòng)身體、躲避迎面飛來子彈,同時(shí)收集身邊的武器裝備,上演1v1的槍彈決斗。
該作在2021年12月就配合Quest 2的功能更新推出了透視模式,游戲會(huì)通過單色的線條勾勒出玩家所處的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,營(yíng)造出一種類似霓虹燈閃爍的視覺效果。
而隨著Quest Pro的發(fā)售,《Blaston》也更新了混合現(xiàn)實(shí)模式,游戲中原本競(jìng)技場(chǎng)周邊的觀眾席和背景均被現(xiàn)實(shí)環(huán)境所取代,只留下決斗桌、UI界面,以及各種憑空出現(xiàn)在身邊的武器裝備。
《Blaston》的混合現(xiàn)實(shí)模式(圖源:Resolution Games)
單純將VR頭顯里游戲背景替換為現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景,一般不會(huì)對(duì)玩法造成什么實(shí)質(zhì)影響,所能帶來的好處主要是降低碰撞風(fēng)險(xiǎn)。畢竟玩家在封閉的VR空間中游戲時(shí)一旦過分投入,往往會(huì)忽略了身邊的環(huán)境,有可能導(dǎo)致危險(xiǎn)和意外的發(fā)生。——2017年12月,在俄羅斯就發(fā)生了首例玩VR摔倒致死的悲劇。
健身類應(yīng)用《VR Workout》不僅支持手勢(shì)追蹤、將用戶的雙手從控制器中解放出來,而且也引入了MR模式。虛擬場(chǎng)景、需要擊打的圖標(biāo)和提示等只位于正前方,留下更廣闊的視野用來觀察現(xiàn)實(shí)環(huán)境,以便用戶在鍛煉時(shí)確保安全,或是隨時(shí)拿起身邊的水杯補(bǔ)充水分等。
《VR Workout》的混合現(xiàn)實(shí)模式(圖源:XRWorkout)
此外,空氣吉他音游《Unplugged: Air Guitar》在2021年12月更新了透視功能,在官方聲明中的描述是“讓你在游玩時(shí)能看到朋友和家人為你歡呼”。其他還有一些游玩時(shí)相對(duì)靜止的VR游戲,比如拼圖類玩法的《Cubism》和《Puzzling Places》,都追加了MR模式,但也就止步于透視了。
實(shí)際上,透視功能在音樂和繪畫類VR應(yīng)用軟件上有更具實(shí)際意義的運(yùn)用。比如鋼琴類應(yīng)用《PianoVision》,不僅支持手勢(shì)追蹤,還可結(jié)合透視功能,將虛擬鍵盤映射到現(xiàn)實(shí)的鋼琴琴鍵上。用戶在使用的過程中就能配合虛擬的按鍵提示來彈奏,如同玩音樂游戲一般學(xué)習(xí)和練習(xí)鋼琴的演奏手法。
PianoVision(圖源:ZarApps)
以《Painting VR》《Vermillion》為代表的繪畫類應(yīng)用同樣如此,開啟透視功能,就能讓用戶在虛擬的畫板上繪制眼前看到的真實(shí)景色,下筆稍有不慎也可以執(zhí)行“撤回”操作。而且各種筆刷、顏料、工具在軟件里應(yīng)有盡有,因此還能省去購(gòu)買和攜帶大量繪畫工具出行的成本。
《Vermillion》的透視模式(圖源:Thomas van den Berge)
“寓教于樂”的內(nèi)容對(duì)于國(guó)內(nèi)家長(zhǎng)而言有著極強(qiáng)的吸引力,此類VR應(yīng)用不僅可以降低學(xué)習(xí)音樂和繪畫的入門成本,還能以趣味的玩法提升孩子的積極性,確實(shí)是一個(gè)值得國(guó)內(nèi)開發(fā)商探索的方向。
Level.2:少許混合,但如隔靴搔癢
在透視功能之上,一些游戲會(huì)識(shí)別現(xiàn)實(shí)環(huán)境,讓作品里的元素與場(chǎng)景之間產(chǎn)生相互影響,這其實(shí)才是邁向MR的第一步。
Resolution Games的代表作《Demeo》(國(guó)內(nèi)譯名:德米歐 地城奇譚)將傳統(tǒng)桌面角色扮演游戲與完美VR融合,憑借出色的品質(zhì)榮獲VR AWARDS評(píng)出的“2021年度VR游戲”。后來制作組還在Steam平臺(tái)推出了非VR版,讓PC玩家與VR玩家之間實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),進(jìn)一步擴(kuò)大了受眾。
該作的MR功能同樣是在Quest Pro發(fā)售后做出的更新,玩家們合作闖蕩的地牢可以“搬到”現(xiàn)實(shí)的桌面、地板等任意平面上。而且游戲還會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境做出識(shí)別,比如當(dāng)玩家扔出骰子時(shí),骰子會(huì)從桌面的邊緣滾落,以及與現(xiàn)實(shí)中的桌、椅等家具擺設(shè)發(fā)生“碰撞”,這種具備場(chǎng)景感知的MR體驗(yàn)顯得更加真實(shí)。《Demeo》本身并不是需要大幅運(yùn)動(dòng)的游戲,故引入MR功能的意義更多是還原桌游的本來面貌。
《Demeo》的混合現(xiàn)實(shí)模式(圖源:Resolution Games)
當(dāng)Quest Pro還是以代號(hào)“Project Cambria”示人的時(shí)候,Meta在宣傳其MR功能時(shí)曾展示過Resolution Games的另一款作品《Fish Under Our Feet》——玩家先用虛擬的大錘“砸開”現(xiàn)實(shí)地板上的“冰面”,然后就可以在自己的房間里垂釣了。類似的還有“我的世界”玩法的《BlockVerse》,玩家可以用鐵鍬“挖開”自己房間的地板,在游戲世界中向地下探索。
Meta自己開發(fā)的《The World Beyond》是一個(gè)技術(shù)演示,只有5分鐘時(shí)長(zhǎng),主要用于展示Presence Platform所能實(shí)現(xiàn)的效果,以激發(fā)開發(fā)者創(chuàng)作MR體驗(yàn)的靈感。玩家要找到隱藏在自己房間里的奇妙生物Oppy,之后就能與它通過聲音和手勢(shì)追蹤進(jìn)行互動(dòng),包括喂食能量球、撫摸等。而房間的墻壁也會(huì)從現(xiàn)實(shí)環(huán)境,變?yōu)閴?mèng)幻般的虛擬場(chǎng)景。
《The World Beyond》在Quest Pro的宣傳中頻頻出現(xiàn)。(圖源:Meta)
《I Expect You To Die》是美國(guó)公司Schell Games打造的知名VR游戲系列,在Quest和Steam平臺(tái)均有良好的口碑?!禝 Expect You To Die: Home Sweet Home》則是專為MR功能制作的小型體驗(yàn),隨Quest Pro發(fā)售同步推出,完全免費(fèi)。
游戲?qū)⒚苁姨用撏娣ê屯婕宜幍姆块g相結(jié)合,一開始時(shí)玩家被困在一個(gè)巨大的箱子中,解開第一道謎題后就會(huì)打開箱子,在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中繼續(xù)接下來的流程??粗i題相關(guān)的各種機(jī)關(guān)、道具從自己房間的墻壁、地板上出現(xiàn),還是別有一番風(fēng)味的。
不過本作的內(nèi)容非常少,熟悉謎題機(jī)制后通關(guān)時(shí)間甚至不用2分鐘,只能看做是Schell Games在MR方向的一次技術(shù)嘗試?!禝 Expect You To Die: Home Sweet Home》收獲的評(píng)分與系列正統(tǒng)作品相差甚遠(yuǎn),后來也從Quest商店移到了App Lab。
I Expect You To Die: Home Sweet Home(圖源:Schell Games)
從以上例子可以看出,這類MR內(nèi)容在一定程度上做到了虛擬元素與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的相互影響,但比重并不大,應(yīng)用在游戲里顯得有些隔靴搔癢,始終讓人覺得不過癮。
Level.3:虛實(shí)融合,真MR游戲體驗(yàn)
進(jìn)一步提升現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、物體的功能價(jià)值,使其真正影響到游戲的內(nèi)容和玩法,才是更多開發(fā)者追求的“真·MR游戲體驗(yàn)”。
《Gravity Lab》(國(guó)內(nèi)譯名:重力實(shí)驗(yàn)室)是一款基于物理學(xué)和電子學(xué)的解謎游戲,在更新透視模式的同時(shí),還追加了9個(gè)全新的關(guān)卡。在解謎時(shí),往往需要擺放各種道具,使射出的小球滿足反彈、滾動(dòng)等需求,而玩家所處的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,也可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能——比如現(xiàn)實(shí)中的桌面,可以用來讓小球滾到下一個(gè)機(jī)關(guān)處,墻壁可以用于反彈等等。
解謎不再局限于使用游戲里提供的道具,而且玩家還可以將整個(gè)機(jī)關(guān)的尺寸縮放,縮小至桌面大小來游玩。這樣便能通過杯子、文具、書本等小尺寸的物體,來實(shí)現(xiàn)相同的效果,頗為有趣。
Gravity Lab(圖源:Mark Schramm)
VR一直被視為恐怖游戲的最佳載體,因?yàn)樯砼R其境的感官刺激會(huì)將恐怖感進(jìn)一步放大,那如果是MR恐怖游戲又會(huì)是怎樣的體驗(yàn)?《Hauntify Mixed Reality》就提供了這樣一種思路。
游戲所用的場(chǎng)景就是玩家所處的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,最大可覆蓋面積500×500米、高度100米的追蹤空間,而各種形態(tài)的鬼怪則會(huì)“出現(xiàn)”在玩家熟悉的環(huán)境中,玩家需要在躲避它們的同時(shí)收集散落的遺物。
這種現(xiàn)實(shí)世界鬧鬼的設(shè)計(jì)并非本作首創(chuàng),以往也有手機(jī)和掌機(jī)游戲借助攝像頭來實(shí)現(xiàn)類似的概念,但通過VR頭顯直面惡鬼無疑大幅增加了恐怖感。不過由于游玩時(shí)需要大范圍移動(dòng),因此安全問題才是要最優(yōu)先考慮的。
《Hauntify Mixed Reality》通過VST讓“鬼”出現(xiàn)在熟悉的環(huán)境中。(圖源:VirtualGo)
本作的開發(fā)商VirtualGo只是一個(gè)不到10人的小團(tuán)隊(duì),游戲里的建模也顯得相對(duì)粗糙,但他們對(duì)MR的探索十分積極,旗下的作品還有在現(xiàn)實(shí)環(huán)境里上演“真人CS”的《FPS ENHANCED REALITY》,以及將鬼怪替換成動(dòng)物的《MIXED REALITY ANIMAL ESCAPE》。
《FPS ENHANCED REALITY》讓現(xiàn)實(shí)環(huán)境變成危機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng)。(圖源:VirtualGo)
《Figmin XR》是一款用途廣泛、與MR緊密結(jié)合的應(yīng)用程序。玩家可以用Tilt Brush提供的筆刷,軟件內(nèi)置的3D建模等各種元素隨意裝飾自己的房間。不僅如此,該軟件還有功能齊全的物理編輯器,可以與虛擬物件進(jìn)行交互,甚至能做出一個(gè)小型高爾夫球場(chǎng)、乒乓球臺(tái)等,玩一些基于物理學(xué)的小游戲。
這些停留在虛擬空間中的元素全部都會(huì)被逐一記錄下來,每當(dāng)用戶帶上VR頭顯,就會(huì)看到熟悉的環(huán)境呈現(xiàn)出另一幅截然不同的景象。由于軟件支持直接導(dǎo)入現(xiàn)成的3D建模、GIF動(dòng)圖和視頻,令創(chuàng)作的自由度得到大幅拓展。而且創(chuàng)作好的空間可以轉(zhuǎn)化成網(wǎng)絡(luò)鏈接和二維碼,因此《Figmin XR》也被運(yùn)用于教育、培訓(xùn)和營(yíng)銷等場(chǎng)景。
Figmin XR(圖源:Overlay)
在VR游戲領(lǐng)域,如果要評(píng)對(duì)MR探索最為積極的廠商,瑞典的Resolution Games絕對(duì)排在首位。據(jù)其COO Paul Brady所說,這家200人規(guī)模的公司目前已經(jīng)將一半的精力都集中在混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的開發(fā)上。除了前文提到的《Blaston》和《Demeo》外,他們還在全力開發(fā)一款原創(chuàng)新作《Spatial Ops》,這款作品將是團(tuán)隊(duì)向混合現(xiàn)實(shí)探索邁出的下一步。
作為一款射擊游戲,本作能在識(shí)別現(xiàn)實(shí)空間和其他玩家位置的基礎(chǔ)上,生成虛擬的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境等,玩法也分為單人和多人兩種。單人模式采用Wave Shooter機(jī)制,現(xiàn)實(shí)中的墻面會(huì)變成一個(gè)連接不同時(shí)空的傳送門,機(jī)器人們會(huì)從墻后的虛擬空間向現(xiàn)實(shí)空間襲來。玩家則要在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前抵擋一波又一波的進(jìn)攻,活動(dòng)范圍相對(duì)固定,還可以躲在沙發(fā)后面,或是把武器放在桌子上來穩(wěn)定瞄準(zhǔn)。
《Spatial Ops》的單人模式(圖源:Resolution Games)
多人模式支持8名玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),包含團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、奪旗賽、自由競(jìng)技和統(tǒng)治賽等機(jī)制,最大游玩空間可達(dá)20×20米。這有些像某些線下VR體驗(yàn)館中提供的多人對(duì)抗類射擊玩法,只不過《Spatial Ops》里的整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都是基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境構(gòu)建而成的,不僅會(huì)標(biāo)記出現(xiàn)實(shí)中的物體以免玩家發(fā)生碰撞,還有虛擬的掩體和障礙物等,而且手雷等投擲物會(huì)在現(xiàn)實(shí)環(huán)境的桌子、墻壁以及虛擬的場(chǎng)景上發(fā)生反彈。
可以看出《Spatial Ops》集場(chǎng)景感知、全彩透視和共享空間錨點(diǎn)于一體,會(huì)是未來不少M(fèi)R游戲的參考范例,不過發(fā)售時(shí)間目前尚未公開,多人模式需要大范圍移動(dòng)的玩法,也注定了它多半與有線串流PC無緣。游戲的試玩DEMO目前已在SideQuest平臺(tái)提供,下載量突破1.1萬。
《Spatial Ops》的多人模式(圖源:Resolution Games)
結(jié)語
目前市面上的MR游戲當(dāng)然遠(yuǎn)不止本文提及的這些,不過以上都是較為典型的案例。
通常認(rèn)為,MR是介于AR與VR之間的形態(tài),它將現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限打破,能提供橫跨兩個(gè)維度的獨(dú)特體驗(yàn)。由于VR和AR都尚處在發(fā)展初期階段,這也意味著MR還有極大的上升和拓展空間。
無論to B端的工業(yè)、教育、培訓(xùn),還是to C端的游戲、健身,包括線下市場(chǎng),MR都處于藍(lán)海階段。開發(fā)者們只要有絕佳的創(chuàng)意,并將其付諸實(shí)現(xiàn),就有很大機(jī)會(huì)能闖出屬于自己的一片天地。
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