今天,Meta旗下的Sanzaru Games工作室和美國的VR游戲公司Schell Games在GDC現(xiàn)場分享了VR游戲的開發(fā)經(jīng)驗和MR技術(shù)的應用場景。以下為VR陀螺提煉編譯的重點內(nèi)容。
阿斯加德之怒2:如何打造VR領域最大的開放世界RPG
當年通過《阿斯加德之怒1》,開發(fā)商Sanzaru Games向用戶展示了高品質(zhì)VR內(nèi)容該有的樣子,他們將3A級畫面與創(chuàng)新機制和令人驚嘆的敘事相結(jié)合,為PC VR帶來了全新的體驗。在第二部作品中,Sanzaru Games的目標是制作出更大更好的作品。為了讓盡可能多的玩家體驗到這款游戲,Sanzaru Games為Meta Quest 2和3開發(fā)了《阿斯加德之怒2》。游戲推出后獲得了媒體和用戶的廣泛好評,被譽為當今最好的VR游戲之一。
團隊的開發(fā)人員分享了一些心得:
圖源:Meta
混合現(xiàn)實體驗的未來:有關(guān)MR構(gòu)建的一切信息
Schell Games公司的杰西·謝爾(Jesse Schell)分享了他對混合現(xiàn)實技術(shù)——身臨其境模擬技術(shù)的下一個前沿領域——的看法。圍繞混合現(xiàn)實技術(shù)有一些常見問題:它與VR有何不同?MR技術(shù)的優(yōu)缺點是什么?誰會使用它,為什么?MR現(xiàn)在能做什么,將來又能做什么?
杰西與現(xiàn)場聽眾分享了他的真知灼見:VR是真實身體、虛擬物體和虛擬世界之間的關(guān)系;而MR則涉及真實身體、虛擬物體和真實世界。與現(xiàn)實世界的獨特互動是我們看到MR發(fā)展前景的地方。
他強調(diào)每個技術(shù)平臺都有一個“殺手級應用”。對于商業(yè)計算,是電子表格;對于家庭計算,是網(wǎng)絡;智能手機的殺手級應用是電子郵件;對于VR來說,毫無疑問是游戲。除了游戲,MR還能在哪些方面表現(xiàn)出色?以下是杰西概述的主要機會。
混合現(xiàn)實技術(shù)可以為工作提供更身臨其境的體驗,并為虛擬和物理對象之間的互動提供機會。然而,混合現(xiàn)實技術(shù)未來的生產(chǎn)力在很大程度上取決于逼真的虛擬化身。
三維建模和設計有機會成為MR頭顯的殺手級應用。對于設計人體比例三維物體的人來說,這可能是一個非常有用的工具。雖然20年來,這一直是MR背后的驅(qū)動力,但它在很大程度上只適用于高度專業(yè)化的市場。
多年來,MR在工業(yè)領域的一種應用方式就是用于特定類型的培訓和教育。現(xiàn)在,這些技術(shù)的價格越來越低廉,因此,在K-12環(huán)境和高等教育中使用這些工具成為可能。它對于生物、數(shù)學和歷史等復雜概念的可視化非常有用?!禤ianovision》就是利用MR技術(shù)進行空間教育的一個很好的例子。
杰西還對MR的長期價值做出了以下預測:
圖源:Meta
原文地址:https://developer.oculus.com/blog/approach-vr-and-mr-development-gdc/
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