編譯/VR陀螺
Meta Quest的混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序可以禁用煩人的安全邊界功能,但只有少數(shù)列入白名單的開發(fā)人員可以在Quest Store和App Lab上發(fā)布此功能。
邊界(Boundary,以前稱為Guardian)在虛擬現(xiàn)實(shí)中確實(shí)很有用,讓用戶不會(huì)離開游戲空間并撞到家具和墻壁。但在大多數(shù)混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序中,這是多余的,畢竟用戶已經(jīng)可以看到周圍的環(huán)境,而且非常煩人,因?yàn)檫@意味著用戶無法將整個(gè)房間用作游戲空間。
在v57系統(tǒng)軟件更新日志中,Meta表示“一些具有混合現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用程序”將不再有邊界。但該公司沒有透露其中包括哪些應(yīng)用程序,也沒有透露發(fā)生這種情況的機(jī)制。
據(jù)了解,任何Quest應(yīng)用程序都可以在使用穿透時(shí)通過在清單中包含“CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP”標(biāo)志來禁用邊界功能。但是,Quest Store和App Lab的上傳系統(tǒng)將自動(dòng)拒絕使用此標(biāo)志的任何應(yīng)用程序構(gòu)建,除非開發(fā)人員位于特殊的白名單中。
目前列入白名單的應(yīng)用程序包括:《Cubism》《Arkio》《Espire 2: Stealth Operatives》《First Encounters》《Laser Dance》。
圖源:Meta
為什么不讓所有開發(fā)人員使用這個(gè)標(biāo)志,并擺脫混合現(xiàn)實(shí)中煩人的邊界呢?Meta的VR副總裁Mark Rabkin一年前曾回答過類似的問題。
Rabkin指出,一些應(yīng)用程序在VR和MR之間快速切換,模糊了兩種內(nèi)容類型之間的界限。這確實(shí)有一定道理,如果應(yīng)用程序使用穿透作為背景,但用虛擬對(duì)象覆蓋大部分視野,使用戶看不到墻壁和家具,那么邊界不應(yīng)該發(fā)揮作用嗎?當(dāng)然Rabkin也同意“如果用戶處于一種可以看到周圍一切的模式”,邊界功能應(yīng)該“更加冷靜”。
Meta目前的解決方案是根據(jù)具體情況審查應(yīng)用程序,以確定禁用邊界功能是否安全。然而,這似乎是非常不可擴(kuò)展的,如果該公司真的想讓Quest成為主流的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái),特別是如果希望人們有一天能夠全天被動(dòng)地佩戴其頭顯,那么該公司就必須找到更好的解決方案。該解決方案可能包括用更好的設(shè)計(jì)替換邊界——正如Quest 3發(fā)布前幾個(gè)月固件中的剪輯片段所示。
相比之下,Apple Vision Pro解決此問題的方法是,如果用戶的頭部移動(dòng)距離起始位置超過1.5米或接近現(xiàn)實(shí)世界的物體,則所有虛擬元素都會(huì)褪色為透明。這避免了可見的邊界,但將用戶限制在直徑3米的圓圈內(nèi)。
來源:UploadVR
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