FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦。
大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!
大會現(xiàn)場設(shè)有Talking Box嘉賓對話間,佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經(jīng)理朱鋒圍繞“佳創(chuàng)視訊XR業(yè)務(wù)布局”、“VR內(nèi)容生態(tài)”等話題,與陀螺主持人和現(xiàn)場的媒體朋友進(jìn)行了對話交流。
以下為現(xiàn)場對話實錄:
主持人:佳創(chuàng)視訊目前推出的180度全景相機(jī)LOOPSCAM(幻境)定價為138000元,主要面向企業(yè)用戶。我們知道內(nèi)容生態(tài)如何想要達(dá)到真正的起量,個體消費(fèi)者的力量是不可忽視的。未來公司是否也會布局消費(fèi)級全景相機(jī)呢?
朱鋒:幻境LOOPSCAM的定價有幾點考量:一是基于幻境LOOPSCAM所能提供的豐富功能。在實現(xiàn)180° 8K 60幀的畫面采集處理的基礎(chǔ)上,相機(jī)可以在機(jī)內(nèi)完成實時拼接,降低了企業(yè)直播時額外的人員與硬件成本。其次,相機(jī)還將支持用戶在進(jìn)行VR直播時的場景切換、Ai美顏、虛擬數(shù)字分身等需求,為使用者拓展更多的使用場景,并在后續(xù)軟件迭代中為其提供更多模塊化功能。最后,基于內(nèi)置芯片強(qiáng)大的算力,LOOPS CAM可以集成云導(dǎo)播能力,大幅簡化了VR直播流程與外界硬件配飾,并為使用者提供了豐富的內(nèi)容創(chuàng)作力。
目前相機(jī)創(chuàng)作門檻相對比較高,內(nèi)容創(chuàng)作方式仍以PGC為主,UGC層面的內(nèi)容創(chuàng)作相對較少。同時,區(qū)別于傳統(tǒng)直播僅需手機(jī)即可完成,VR視頻直播的內(nèi)容創(chuàng)作流程涉及采集端、推流、服務(wù)端及用戶端。但隨著內(nèi)容的豐富與用戶數(shù)量的增加,我們也在積極考慮布局消費(fèi)級全景相機(jī),具體的產(chǎn)品規(guī)劃,還需要考量市場發(fā)展態(tài)勢。
主持人:現(xiàn)在有許多相機(jī)廠商與PICO合作發(fā)力直播,您認(rèn)為佳創(chuàng)視訊有哪些優(yōu)勢?
朱鋒:首先畫面成像上,LOOPS CAM實現(xiàn)了8K、60幀、機(jī)內(nèi)實時拼接,而目前大多數(shù)廠商受限于其相機(jī)自身性能,都還只滿足在30幀。我們都知道,延遲與低幀率是導(dǎo)致使用VR時產(chǎn)生暈眩感的主要原因,即使在無需移動的情況下,30幀與60幀的體驗感也完全不同。同時,機(jī)內(nèi)實時拼接推流可以顯著降低直播時所需的人力成本,在內(nèi)容生產(chǎn)量較多的情況下,短時間就能看到人力成本顯著降低。其次,佳創(chuàng)視訊在大視頻行業(yè)及VR內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域有著多年的技術(shù)積累與經(jīng)驗沉淀,從畫面采集到推流,我們擁有系統(tǒng)化的整體解決方案。
主持人:目前我們的相機(jī)定位產(chǎn)出的內(nèi)容,主要是針對VR一體機(jī)的內(nèi)容嗎?
朱鋒:VR一體機(jī)和傳統(tǒng)終端平臺都會兼容。一方面,相機(jī)的雙目鏡頭可以拍攝出180°具有3D景深的畫面,這部分會推送到VR頭顯的內(nèi)容平臺。另一方面,在拍攝的過程中,調(diào)用其中一個鏡頭拍攝的畫面就是普通的2D視頻,這部分內(nèi)容經(jīng)過處理后直接可以推送至2D直播平臺。
主持人:其實目前VR的第一場景還是以VR游戲為主,您認(rèn)為佳創(chuàng)視訊加碼的視頻類業(yè)務(wù)會占內(nèi)容生態(tài)多少百分比?
朱鋒:最初VR的玩法由游戲推動,內(nèi)容生態(tài)中90%以上是游戲。而現(xiàn)在隨著硬件技術(shù)的成熟,各大廠商也在拓展VR的應(yīng)用場景,讓VR頭顯擺脫“游戲機(jī)”的標(biāo)簽。
視頻類業(yè)務(wù)如巨幕影院、直播等,憑借它們優(yōu)秀的視覺沖擊力表現(xiàn)與碎片化娛樂的特點,會對VR游戲內(nèi)容無法覆蓋到的用戶與場景進(jìn)行有效填充,并成為VR內(nèi)容生態(tài)中不可或缺的一環(huán)。我們認(rèn)為視頻類業(yè)務(wù)具有很大的增長潛力,預(yù)計未來內(nèi)容生態(tài)中,視頻業(yè)務(wù)會占據(jù)30%以上。
主持人:去年的話公司發(fā)布了四款戰(zhàn)略級產(chǎn)品LOOPS CAM(幻境)、MotionMAX(動現(xiàn))、OOPSLINE(幻境線)、WeDeck(VR直播平臺),目前四大板塊的業(yè)務(wù)進(jìn)展如何?四大板塊是否已經(jīng)全面打通,形成一整套可聯(lián)動、系統(tǒng)化的VR直播解決方案。
朱鋒:首先,在幻境相機(jī)方面,我們已經(jīng)開始進(jìn)行軟硬件層面的迭代優(yōu)化,并開發(fā)更多的場景化功能以實現(xiàn)面向創(chuàng)作者的技術(shù)賦能。同時產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊也對消費(fèi)級市場進(jìn)行了相關(guān)調(diào)研及探討,目前產(chǎn)品屬于規(guī)劃階段。
MotionMAX(動現(xiàn))已經(jīng)完成迭代更新以及功能優(yōu)化,目前正在將這部分能力嘗試集成進(jìn)相機(jī),并對具體的場景適配。
OOPSLINE(幻境線)是我們面向C端的一款泛娛樂平臺,近期將會在主流VR應(yīng)用商店上架。以VR直播、巨幕影院為主的核心玩法將會進(jìn)行展示,并進(jìn)行初步的功能性測試與商業(yè)化驗證。
最后,我們將OOPSLINE(幻境線)中部分能力進(jìn)行模塊化集成,如應(yīng)用到WeDeck(VR直播平臺),希望有更多的人能進(jìn)入到元宇宙或者VR領(lǐng)域,通過公司已有的產(chǎn)品與能力為創(chuàng)作者賦能,降低他們的入門門檻與生產(chǎn)成本,共同建設(shè)內(nèi)容生態(tài)。
其實從產(chǎn)品布局來看,這四款產(chǎn)品覆蓋了VR直播面向不同方向的全部環(huán)節(jié),目前四款產(chǎn)品基本實現(xiàn)能力互通,在未來我們會整合成一個面向TO B的系統(tǒng)性解決方案,目前已有些企業(yè)正與我們接洽。
主持人:我們關(guān)注到近期佳創(chuàng)視訊注冊了新的子公司——深圳幻境線科技有限公司,與之前發(fā)布的產(chǎn)品有所重合,目前公司的業(yè)務(wù)線是否有調(diào)整?子公司未來的主營業(yè)務(wù)在哪些方面?
朱鋒:深圳幻境線科技有限公司是我們旗下一家全資子公司。我們希望將VR領(lǐng)域的繼往能力聚合在一個公司主體下,讓業(yè)務(wù)更加聚焦,以提高公司整體核心競爭力。
主持人:今年佳創(chuàng)視訊有什么業(yè)務(wù)布局和業(yè)務(wù)目標(biāo)嗎?
朱鋒:一方面,今年我們會將這四款產(chǎn)品持續(xù)打磨優(yōu)化,在功能性、泛用性以及產(chǎn)品體驗上進(jìn)一步提升,充分整合公司現(xiàn)有的技術(shù)實力與研發(fā)能力,深化產(chǎn)品思維,將迭代產(chǎn)品做的更扎實。另一方面,基于目前C端產(chǎn)品市場處于培育階段,我們會在產(chǎn)品優(yōu)化的基礎(chǔ)上,在商業(yè)化路徑上進(jìn)行初步嘗試。
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