FBEC未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來(lái)登酒店盛大召開(kāi),本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦。
大會(huì)以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競(jìng)、數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時(shí)代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來(lái)價(jià)值,與時(shí)代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!
大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)有Talking Box嘉賓對(duì)話間,佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經(jīng)理朱鋒圍繞“佳創(chuàng)視訊XR業(yè)務(wù)布局”、“VR內(nèi)容生態(tài)”等話題,與陀螺主持人和現(xiàn)場(chǎng)的媒體朋友進(jìn)行了對(duì)話交流。
以下為現(xiàn)場(chǎng)對(duì)話實(shí)錄:
主持人:佳創(chuàng)視訊目前推出的180度全景相機(jī)LOOPSCAM(幻境)定價(jià)為138000元,主要面向企業(yè)用戶。我們知道內(nèi)容生態(tài)如何想要達(dá)到真正的起量,個(gè)體消費(fèi)者的力量是不可忽視的。未來(lái)公司是否也會(huì)布局消費(fèi)級(jí)全景相機(jī)呢?
朱鋒:幻境LOOPSCAM的定價(jià)有幾點(diǎn)考量:一是基于幻境LOOPSCAM所能提供的豐富功能。在實(shí)現(xiàn)180° 8K 60幀的畫(huà)面采集處理的基礎(chǔ)上,相機(jī)可以在機(jī)內(nèi)完成實(shí)時(shí)拼接,降低了企業(yè)直播時(shí)額外的人員與硬件成本。其次,相機(jī)還將支持用戶在進(jìn)行VR直播時(shí)的場(chǎng)景切換、Ai美顏、虛擬數(shù)字分身等需求,為使用者拓展更多的使用場(chǎng)景,并在后續(xù)軟件迭代中為其提供更多模塊化功能。最后,基于內(nèi)置芯片強(qiáng)大的算力,LOOPS CAM可以集成云導(dǎo)播能力,大幅簡(jiǎn)化了VR直播流程與外界硬件配飾,并為使用者提供了豐富的內(nèi)容創(chuàng)作力。
目前相機(jī)創(chuàng)作門(mén)檻相對(duì)比較高,內(nèi)容創(chuàng)作方式仍以PGC為主,UGC層面的內(nèi)容創(chuàng)作相對(duì)較少。同時(shí),區(qū)別于傳統(tǒng)直播僅需手機(jī)即可完成,VR視頻直播的內(nèi)容創(chuàng)作流程涉及采集端、推流、服務(wù)端及用戶端。但隨著內(nèi)容的豐富與用戶數(shù)量的增加,我們也在積極考慮布局消費(fèi)級(jí)全景相機(jī),具體的產(chǎn)品規(guī)劃,還需要考量市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)。
主持人:現(xiàn)在有許多相機(jī)廠商與PICO合作發(fā)力直播,您認(rèn)為佳創(chuàng)視訊有哪些優(yōu)勢(shì)?
朱鋒:首先畫(huà)面成像上,LOOPS CAM實(shí)現(xiàn)了8K、60幀、機(jī)內(nèi)實(shí)時(shí)拼接,而目前大多數(shù)廠商受限于其相機(jī)自身性能,都還只滿足在30幀。我們都知道,延遲與低幀率是導(dǎo)致使用VR時(shí)產(chǎn)生暈眩感的主要原因,即使在無(wú)需移動(dòng)的情況下,30幀與60幀的體驗(yàn)感也完全不同。同時(shí),機(jī)內(nèi)實(shí)時(shí)拼接推流可以顯著降低直播時(shí)所需的人力成本,在內(nèi)容生產(chǎn)量較多的情況下,短時(shí)間就能看到人力成本顯著降低。其次,佳創(chuàng)視訊在大視頻行業(yè)及VR內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域有著多年的技術(shù)積累與經(jīng)驗(yàn)沉淀,從畫(huà)面采集到推流,我們擁有系統(tǒng)化的整體解決方案。
主持人:目前我們的相機(jī)定位產(chǎn)出的內(nèi)容,主要是針對(duì)VR一體機(jī)的內(nèi)容嗎?
朱鋒:VR一體機(jī)和傳統(tǒng)終端平臺(tái)都會(huì)兼容。一方面,相機(jī)的雙目鏡頭可以拍攝出180°具有3D景深的畫(huà)面,這部分會(huì)推送到VR頭顯的內(nèi)容平臺(tái)。另一方面,在拍攝的過(guò)程中,調(diào)用其中一個(gè)鏡頭拍攝的畫(huà)面就是普通的2D視頻,這部分內(nèi)容經(jīng)過(guò)處理后直接可以推送至2D直播平臺(tái)。
主持人:其實(shí)目前VR的第一場(chǎng)景還是以VR游戲?yàn)橹?,您認(rèn)為佳創(chuàng)視訊加碼的視頻類(lèi)業(yè)務(wù)會(huì)占內(nèi)容生態(tài)多少百分比?
朱鋒:最初VR的玩法由游戲推動(dòng),內(nèi)容生態(tài)中90%以上是游戲。而現(xiàn)在隨著硬件技術(shù)的成熟,各大廠商也在拓展VR的應(yīng)用場(chǎng)景,讓VR頭顯擺脫“游戲機(jī)”的標(biāo)簽。
視頻類(lèi)業(yè)務(wù)如巨幕影院、直播等,憑借它們優(yōu)秀的視覺(jué)沖擊力表現(xiàn)與碎片化娛樂(lè)的特點(diǎn),會(huì)對(duì)VR游戲內(nèi)容無(wú)法覆蓋到的用戶與場(chǎng)景進(jìn)行有效填充,并成為VR內(nèi)容生態(tài)中不可或缺的一環(huán)。我們認(rèn)為視頻類(lèi)業(yè)務(wù)具有很大的增長(zhǎng)潛力,預(yù)計(jì)未來(lái)內(nèi)容生態(tài)中,視頻業(yè)務(wù)會(huì)占據(jù)30%以上。
主持人:去年的話公司發(fā)布了四款戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品LOOPS CAM(幻境)、MotionMAX(動(dòng)現(xiàn))、OOPSLINE(幻境線)、WeDeck(VR直播平臺(tái)),目前四大板塊的業(yè)務(wù)進(jìn)展如何?四大板塊是否已經(jīng)全面打通,形成一整套可聯(lián)動(dòng)、系統(tǒng)化的VR直播解決方案。
朱鋒:首先,在幻境相機(jī)方面,我們已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行軟硬件層面的迭代優(yōu)化,并開(kāi)發(fā)更多的場(chǎng)景化功能以實(shí)現(xiàn)面向創(chuàng)作者的技術(shù)賦能。同時(shí)產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)也對(duì)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)進(jìn)行了相關(guān)調(diào)研及探討,目前產(chǎn)品屬于規(guī)劃階段。
MotionMAX(動(dòng)現(xiàn))已經(jīng)完成迭代更新以及功能優(yōu)化,目前正在將這部分能力嘗試集成進(jìn)相機(jī),并對(duì)具體的場(chǎng)景適配。
OOPSLINE(幻境線)是我們面向C端的一款泛娛樂(lè)平臺(tái),近期將會(huì)在主流VR應(yīng)用商店上架。以VR直播、巨幕影院為主的核心玩法將會(huì)進(jìn)行展示,并進(jìn)行初步的功能性測(cè)試與商業(yè)化驗(yàn)證。
最后,我們將OOPSLINE(幻境線)中部分能力進(jìn)行模塊化集成,如應(yīng)用到WeDeck(VR直播平臺(tái)),希望有更多的人能進(jìn)入到元宇宙或者VR領(lǐng)域,通過(guò)公司已有的產(chǎn)品與能力為創(chuàng)作者賦能,降低他們的入門(mén)門(mén)檻與生產(chǎn)成本,共同建設(shè)內(nèi)容生態(tài)。
其實(shí)從產(chǎn)品布局來(lái)看,這四款產(chǎn)品覆蓋了VR直播面向不同方向的全部環(huán)節(jié),目前四款產(chǎn)品基本實(shí)現(xiàn)能力互通,在未來(lái)我們會(huì)整合成一個(gè)面向TO B的系統(tǒng)性解決方案,目前已有些企業(yè)正與我們接洽。
主持人:我們關(guān)注到近期佳創(chuàng)視訊注冊(cè)了新的子公司——深圳幻境線科技有限公司,與之前發(fā)布的產(chǎn)品有所重合,目前公司的業(yè)務(wù)線是否有調(diào)整?子公司未來(lái)的主營(yíng)業(yè)務(wù)在哪些方面?
朱鋒:深圳幻境線科技有限公司是我們旗下一家全資子公司。我們希望將VR領(lǐng)域的繼往能力聚合在一個(gè)公司主體下,讓業(yè)務(wù)更加聚焦,以提高公司整體核心競(jìng)爭(zhēng)力。
主持人:今年佳創(chuàng)視訊有什么業(yè)務(wù)布局和業(yè)務(wù)目標(biāo)嗎?
朱鋒:一方面,今年我們會(huì)將這四款產(chǎn)品持續(xù)打磨優(yōu)化,在功能性、泛用性以及產(chǎn)品體驗(yàn)上進(jìn)一步提升,充分整合公司現(xiàn)有的技術(shù)實(shí)力與研發(fā)能力,深化產(chǎn)品思維,將迭代產(chǎn)品做的更扎實(shí)。另一方面,基于目前C端產(chǎn)品市場(chǎng)處于培育階段,我們會(huì)在產(chǎn)品優(yōu)化的基礎(chǔ)上,在商業(yè)化路徑上進(jìn)行初步嘗試。
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