文/VR陀螺 萬里
回顧剛結(jié)束的2022年,VR市場相較以往出現(xiàn)了不少新變化。
以VR直播為代表的輕量化娛樂形式,在一些平臺的推動下,開始呈現(xiàn)在越來越多用戶面前。
如去年 PICO 一口氣打造了王晰、鄭鈞、汪峰等一系列PGC VR演唱會。緊接著,VR秀場、VR才藝直播等UGC內(nèi)容開始試水,并呈現(xiàn)出可喜的發(fā)展苗頭。
為助力VR直播內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,在硬件/內(nèi)容端的相關(guān)企業(yè)也開啟了新一輪的業(yè)務(wù)布局。如在2022年南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,佳創(chuàng)視訊(300264.SZ)接連發(fā)布了VR直播相機(jī)LOOPS CAM(幻鏡)、元宇宙泛娛樂平臺OOPSLINE(幻境線)等數(shù)款VR戰(zhàn)略產(chǎn)品。
適逢新年,陀螺君有幸與佳創(chuàng)視訊常務(wù)副總裁陳旭昇對話。對話中,陳旭昇分享了佳創(chuàng)視訊布局VR內(nèi)容生態(tài)的因由、對VR直播產(chǎn)業(yè)的深刻見解、以及重磅產(chǎn)品LOOPS CAM的更多細(xì)節(jié)。
佳創(chuàng)視訊常務(wù)副總裁陳旭昇
瞄準(zhǔn)輕量化場景,VR直播接力內(nèi)容生態(tài)下一棒
VR作為佳創(chuàng)視訊的第二增長曲線,其在該領(lǐng)域已經(jīng)深耕多年。早在2015年,佳創(chuàng)視訊便成立了專注于電影級別VR內(nèi)容制作的全資子公司北京意景技術(shù)有限責(zé)任公司,客戶包含咪咕、聯(lián)通、電信和華為等知名企業(yè)。
作為大視頻行業(yè)從業(yè)者,佳創(chuàng)視訊一直關(guān)注著VR直播、VR視頻的行業(yè)發(fā)展。
目前VR的主要應(yīng)用場景中,包含了游戲、視頻、直播、社交、教育培訓(xùn)等,而VR直播是其中頗具發(fā)展?jié)摿Φ囊淮蟀鍓K。根據(jù)GoldmanSachs和賽迪顧問的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:至2025年,全球VR直播規(guī)模將從2021年的11.61億美元增至41.13億美元。
在觀看效果上,VR直播具備更強(qiáng)烈的沉浸感、擬真感、更近的觀看距離以及更為多樣化的互動方式,這些優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)得到用戶與市場的驗(yàn)證以及認(rèn)可。
在體驗(yàn)上,VR直播更為輕度,可作為非游戲類娛樂內(nèi)容的一大補(bǔ)充。據(jù)Mordor intelligence的一項(xiàng)調(diào)查顯示,全球VR市場中,游戲用戶占比達(dá)到49.8%。陳旭昇認(rèn)為,游戲類應(yīng)用對于用戶而言體驗(yàn)偏“重”,因?yàn)橛螒虮旧碛幸欢ǖ纳鲜珠T檻,如游玩過程需要較大的空間,并需要預(yù)留充足的時間。
同時,游戲類應(yīng)用對海量不關(guān)注游戲的潛在用戶吸引力不足,變相提高了VR娛樂的準(zhǔn)入門檻。而以VR直播為代表的輕量化娛樂形式不僅可以真正實(shí)現(xiàn)隨時隨地的碎片化娛樂,拓展VR用戶群體,還能促使VR生態(tài)形成“硬件迭代+內(nèi)容豐富”良性循環(huán)。
知名數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)data.ai在《2022年移動市場報告》中指出,2021年,移動設(shè)備使用時長中每十分鐘就有7分鐘花在社交應(yīng)用和TikTok等照片和視頻應(yīng)用上,其中照片和視頻應(yīng)用平均使用時長排名第二,遠(yuǎn)高于游戲類應(yīng)用。
圖源:data.ai
可以預(yù)見,隨著VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,VR視頻、VR直播等泛娛樂內(nèi)容日均使用時長會進(jìn)一步提升,甚至趕超游戲。而硬件端也會因此吸引到更多非游戲類用戶群體。
不過對于VR直播而言,此類內(nèi)容仍以PGC為主,其制作成本高、流程繁瑣成為了VR生態(tài)健康發(fā)展路上的一大羈絆。有消息指出,國內(nèi)的一些基于VR直播的自制演唱會,從舞臺搭建、明星出場費(fèi)到內(nèi)容拍攝制作,單場演出成本甚至達(dá)到百萬美元級別。PGC內(nèi)容成本高企,使得哪怕是Meta這類頭部企業(yè),去年所推出的各類VR直播節(jié)目也僅有數(shù)十場,數(shù)量上仍無法滿足用戶的消費(fèi)需求。
去年7月推出的汪峰 VR演唱會,圖源:網(wǎng)絡(luò)
如何推動VR直播的進(jìn)一步繁榮,這是很多業(yè)內(nèi)人士都在探討的問題。對此,佳創(chuàng)視訊也給出了其解決之道:打造輕量化的生產(chǎn)工具以賦能內(nèi)容創(chuàng)作者,LOOPS CAM等戰(zhàn)略產(chǎn)品開始應(yīng)運(yùn)而生。
傳統(tǒng)VR直播鏈路長,拼接、美顏算法是主要痛點(diǎn)
受限于過去芯片與產(chǎn)業(yè)鏈等因素,清晰度、幀率、便捷性成為了VR直播相機(jī)的不可能三角,也限制著內(nèi)容生產(chǎn)者的積極性。而整合了上下游產(chǎn)業(yè)鏈推出的LOOPS CAM則成為了市面上首款實(shí)現(xiàn)機(jī)內(nèi)拼接并支持180°·8K·60幀視頻拍攝的VR相機(jī)。
陳旭昇指出,舉辦一場VR直播,會涉及到拍攝采集、畫面拼接、平臺推流等環(huán)節(jié),最后通過CDN分發(fā)到終端設(shè)備。
VR直播與傳統(tǒng)直播有著諸多差異,其一是推流的碼率不同。一般的2D直播可能只需要推1.5M的流,而VR直播為了達(dá)到良好的觀看效果,所需帶寬可高達(dá)50M以上。如果簡單換算,這就意味著一路VR直播的流量成本是一路2D直播的30余倍,這對平臺方而言是一個不容忽視的成本開支。
此外,VR直播相對傳統(tǒng)直播多出一個畫面拼接環(huán)節(jié)。由于全景相機(jī)的各個鏡頭之間只能拍攝到局部畫面,這時候就需要把這些畫面拼接成一個整體,拼接的質(zhì)量直接決定畫面的最終效果?,F(xiàn)階段對于VR直播的拼接工作,大多數(shù)需要外接服務(wù)器進(jìn)行處理,不僅功耗與運(yùn)輸成本高,搭建與維護(hù)還需技術(shù)人員支持,整體流程比較繁瑣。
對于流量成本問題,陳旭昇指出,佳創(chuàng)視訊作為大視頻行業(yè)的領(lǐng)軍者,從采集、編解碼、傳輸?shù)讲コ龅拳h(huán)節(jié)已有不少技術(shù)積累,通過算法優(yōu)化壓縮VR直播視頻流的碼率,可大幅改善流量成本過高問題。
對于內(nèi)容制作流程繁瑣問題,LOOPS CAM實(shí)現(xiàn)了機(jī)內(nèi)拼接,將以往各種工作流程集成在一臺設(shè)備當(dāng)中,有效降低了內(nèi)容生產(chǎn)門檻。陳旭昇表示,LOOPS CAM搭載高算力AI芯片,可對兩個鏡頭內(nèi)容做實(shí)時拼接后輸出,不需要外接服務(wù)器,用戶接上網(wǎng)線、電源,經(jīng)過簡單設(shè)置后即可開啟一場直播,流程非常簡單。
對話過程中,陀螺君實(shí)地參觀了這款產(chǎn)品,其體積比較小巧,并且功能界面簡潔,可直觀調(diào)整畫質(zhì)、拍攝/錄制、碼率等參數(shù),無需經(jīng)過復(fù)雜培訓(xùn)即可輕松上手使用。
LOOPS CAM,圖源:佳創(chuàng)視訊
除機(jī)內(nèi)拼接外,目前VR直播還面臨著智能美顏、場景切換等更為多樣化的需求。由于VR直播過程中相機(jī)離主播距離較近,且畫面經(jīng)過放大處理后,很多細(xì)節(jié)問題更容易暴露出來。
陳旭昇指出,傳統(tǒng)直播為平面環(huán)境,其美白、磨皮瘦臉的算法難度不高,如今已經(jīng)較為成熟。但是對于VR直播而言,畫面為3D立體環(huán)境,美顏算法難度很大。這就使得VR直播對于主播的顏值而言是一個巨大的考驗(yàn)。
OOPSLINE VR直播場景截圖,圖源:佳創(chuàng)視訊
此外,在辦公、會議等場景中,背景切換同樣是一個較為實(shí)用的功能,它可有效降低實(shí)體舞臺搭建等成本,該功能在平面直播已經(jīng)非常成熟,但對于VR直播而言,仍處于發(fā)展探索期。
陀螺君了解到,LOOPS CAM借助其AI芯片實(shí)現(xiàn)了VR直播的實(shí)時美顏和場景切換功能。未來,佳創(chuàng)視訊還會進(jìn)一步把公司研發(fā)的視覺動捕系統(tǒng)MotionMax(動現(xiàn))集成到相機(jī)當(dāng)中,從而實(shí)現(xiàn)虛擬直播、虛實(shí)結(jié)合等更多新玩法。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
8K60幀拍攝體驗(yàn)更佳,LOOPS CAM定價首次公布
回到畫質(zhì)方面,對于平面視頻而言,8K已經(jīng)是視覺效果的天花板。當(dāng)用戶觀看小于64英寸的設(shè)備,已經(jīng)難以分辨2K跟4K畫質(zhì)的區(qū)別。而8K內(nèi)容想要達(dá)到理想觀看效果,其屏幕尺寸甚至要高達(dá)100英寸以上。
但對于VR直播而言,8K僅是及格線。陳旭昇表示,VR視頻是一個球體,所以PPD(角分辨率)才是更符合VR視頻的分辨率度量方法。目前主流的VR頭顯分辨率多為雙眼4K,比如 PICO 4,它的分辨率為單眼2160X2160,Quest 2的分辨率為1832X1920。
如果換算為PPD(角分辨率),兩者的PPD僅為20.6和18.7,離業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)可的60PPD視網(wǎng)膜分辨率還有一定距離。
至于視頻幀率也類似,目前24幀已能滿足主流電影的觀看需求,不過由于VR的特殊性,在24幀、30幀等環(huán)境下,頭顯用戶仍會感知到明顯的卡頓感。
Quest 2,圖源:Meta
LOOPS CAM能拍攝8K視頻資源,如果換算下來最終呈現(xiàn)的畫面PPD為21.6,可完全覆蓋市場上主流頭顯最高畫質(zhì)下的畫面要求。此外,60幀的畫面也能帶來更為絲滑流暢的體驗(yàn)。
畫面呈現(xiàn)效果上,市面上的全景相機(jī)可分為180°跟360°兩種,佳創(chuàng)視訊本次選擇從180°切入。陀螺君了解到,以LOOPS CAM為代表的180°相機(jī)有以下幾方面特性:
對話中,陳旭昇首度公布了LOOPS CAM的售價,產(chǎn)品定價138000元,主要面向企業(yè)用戶。目前,這款產(chǎn)品已經(jīng)有不少預(yù)購客戶,客戶主要集中在VR直播、演藝等領(lǐng)域。
當(dāng)問及后續(xù)是否會推出更為平價的全景相機(jī)設(shè)備,陳旭昇表示團(tuán)隊(duì)目前也在努力把相機(jī)的售價盡可能降低,這樣能使設(shè)備更加普及,并且還能夠有效促進(jìn)生態(tài)的發(fā)展。
OOPSLINE直播功能截圖,圖源:佳創(chuàng)視訊
從硬件終端到內(nèi)容平臺,佳創(chuàng)視訊元宇宙戰(zhàn)略布局顯現(xiàn)
以往由于VR直播制作難度大、制作成本高,這使得市面上多以PGC內(nèi)容為主。而LOOPS CAM把其繁瑣的工作流程極簡化,可有效降低內(nèi)容生產(chǎn)門檻。此外,它支持8K60幀拍攝,能給用戶帶來更為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗(yàn)。
隨著這類輕量化設(shè)備推出,不難看到,未來內(nèi)容創(chuàng)作隊(duì)伍會進(jìn)一步發(fā)展擴(kuò)大,會有更多UGC內(nèi)容呈現(xiàn)在我們面前。當(dāng)設(shè)備高頻次使用,又能有效鋪平硬件成本,不斷為VR生態(tài)注入新的內(nèi)容,催生行業(yè)發(fā)展的正向循環(huán)。
除硬件側(cè),佳創(chuàng)視訊還打造了承接內(nèi)容的C端泛娛樂平臺OOPSLINE。陳旭昇表示,OOPSLINE將提供真人/虛擬人直播、以及虛擬直播等多種娛樂資源。同時,佳創(chuàng)視訊子公司北京意景擁有海量自由版權(quán)的8K視頻資源庫,未來這些資源也會接入到平臺里面。該平臺即將在各大VR應(yīng)用商店上線。
OOPSLINE應(yīng)用截圖,圖源:佳創(chuàng)視訊
目前VR直播內(nèi)容平臺發(fā)展還處于早期階段,反映在應(yīng)用數(shù)量上,市場上相關(guān)產(chǎn)品只有寥寥數(shù)款,如國外的《Horizon Worlds》,國內(nèi)的《 PICO 視頻》、《創(chuàng)維視頻》、《Go Now》等。隨著OOPSLINE的加入,VR直播內(nèi)容生態(tài)將得到進(jìn)一步擴(kuò)充,而VR終端用戶也將具備更多選擇。
對于內(nèi)容平臺所面臨的競爭問題,陳旭昇表示目前市場還處于早期階段,整個賽道還在蓬勃發(fā)展,內(nèi)容平臺之間更像是互利共生、合作共建的關(guān)系。“當(dāng)玩家增加后,整個市場才會發(fā)展壯大。當(dāng)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推出,甚至有可能拉動頭顯的銷量增長。”
以LOOPS CAM賦能內(nèi)容生產(chǎn)者,以O(shè)OPSLINE服務(wù)更多C端內(nèi)容消費(fèi)者,佳創(chuàng)視訊的軟硬件組合打法,會對VR直播市場催生出什么樣的化學(xué)反應(yīng),讓我們期待佳創(chuàng)視訊后續(xù)表現(xiàn)。
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