Roblox于9月9日至10日召開了Roblox開發(fā)者大會(RDC 2022),上千位優(yōu)秀的3D藝術(shù)家、程序員、建設(shè)者和內(nèi)容創(chuàng)作者受邀參會進(jìn)行交流。
據(jù)官方透露,隨著社區(qū)的增長,在180多個(gè)國家的日活躍用戶達(dá)到5850萬;截至2022年6月30日的12個(gè)月內(nèi),開發(fā)者通過Developer Exchange獲得了Roblox提供的超過5.8億美元的開發(fā)者支出。為此需要實(shí)現(xiàn)更深入、有意義、更自然和更有吸引力的溝通和聯(lián)系形式。
“Facial Animations”動捕工具
公告顯示,Roblox計(jì)劃推出一項(xiàng)名為"Facial Animations"的新功能,這將使虛擬化身能夠再現(xiàn)用戶的真實(shí)面部表情,預(yù)計(jì)將在未來幾周在Marketplace上發(fā)布。
圖源:Roblox
此外,在 RDC,官方展示了用于身體和面部的動畫捕捉工具,現(xiàn)在可以在Studio中供開發(fā)人員進(jìn)行beta測試。這些工具利用了機(jī)器學(xué)習(xí)模型,并顯著減少了創(chuàng)建高質(zhì)量全身和面部動畫所需的時(shí)間和資源。
沉浸式廣告將于明年實(shí)施
Roblox還宣布,明年將在平臺上實(shí)施沉浸式廣告。其目的是使開發(fā)者通過"Roblox"獲得收入的方式多樣化。包括廣告牌、視頻廣告等形式。
圖源:Roblox
Roblox表示,開發(fā)商和品牌可以建立廣告位,讓用戶在不同的體驗(yàn)(Roblox內(nèi)的游戲)之間無縫傳輸。為開發(fā)者創(chuàng)造新的創(chuàng)收機(jī)會,并使品牌更有效地接觸用戶社區(qū)。
來源:Roblox
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