文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
AR眼鏡與VR頭顯,一直被視為下一代移動終端而備受關(guān)注,但AR/VR技術(shù)的應(yīng)用與可擴(kuò)展性顯然并不局限于兩者,而是很早便從移動端入手,并行發(fā)展。
根據(jù)Statista 2022年的數(shù)據(jù),全球AR移動活躍用戶設(shè)備正在穩(wěn)步增長,2022年將達(dá)10.7億,兩年之后,這一數(shù)據(jù)則會增長至17.3億。
圖源:Statista
從AR開發(fā)工具ARCore與ARKit當(dāng)前的數(shù)據(jù)來看,ARCore早已突破10億下載量,ARKit也為蘋果帶來了14000+款應(yīng)用,目前這些數(shù)據(jù)還在持續(xù)增長。與此同時,AR/VR也正迎來新的發(fā)展階段。
這意味著,無論是當(dāng)前的手機(jī)、平板等主流移動終端,還是未來或成為繼承者的VR頭顯、AR眼鏡,都存在著大量的對AR/VR內(nèi)容的需求,更深一層,則是對AR/VR開發(fā)平臺、工具的需求。
AR移動生態(tài)之爭,巨頭爭相布局AR開發(fā)工具/平臺
早在2017年,蘋果便在WWDC推出移動端AR開發(fā)工具集合ARKit,同年,原本比蘋果早三年推出AR軟件系統(tǒng)Tango的谷歌放棄AR手機(jī)與軟件并行的策略之后,推出ARCore對標(biāo)ARKit。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
除去這兩大巨頭,近幾年隨著AR社交等軟件的崛起,以及AR/VR市場的回溫,更多大廠商開始入局。
Snapchat作為新型社交,AR濾鏡是其重要特色,因此為促進(jìn)新內(nèi)容的產(chǎn)生,順理成章地推出了AR創(chuàng)作平臺Lens Studio。Lens Studio的誕生與Snapchat對次世代的俘獲,對Meta的Facebook圖文社交、TikTok短視頻社交都造成了威脅。
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Meta在兩次收購Snapchat被拒后,轉(zhuǎn)而收購Instagram并朝AR濾鏡方向發(fā)展對抗Snapchat,同時推出了對標(biāo)Lens Studio的AR創(chuàng)作平臺Spark AR。同為社交巨頭,TikTok在Snapchat的競爭之下,也于今年正式推出AR創(chuàng)作工具Effect House。
除此之外,推出過爆款A(yù)R手游《Pokemon GO》的Niantic也于去年推出AR平臺Niantic Lightship,定位全球規(guī)模的AR平臺,期望加速AR社交的到來。高通作為芯片廠商,也于去年收購比ARKit早十年的AR平臺鼻祖Wikitude,推出面向AR眼鏡的AR平臺驍龍Spaces。
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從以上所列舉的案例中可以看到,無論是出于移動應(yīng)用生態(tài)構(gòu)建的需求,還是基于軟件本身的需求,想要促進(jìn)AR內(nèi)容的生產(chǎn),AR開發(fā)工具/平臺必不可少。通過接入開放的AR開發(fā)工具,普通開發(fā)者/企業(yè)能夠調(diào)用其能力,去構(gòu)建屬于自己的類似Snap/Meta的AR內(nèi)容創(chuàng)作平臺。
往國內(nèi)看,也有一家正在開發(fā)工具上發(fā)力的大廠,那就是正在構(gòu)建全球第三大移動應(yīng)用生態(tài)的華為移動核心服務(wù)HMS Core,在這個移動應(yīng)用生態(tài)中,AR/VR是不可或缺的一環(huán)。
華為在VR與AR方向都有為業(yè)內(nèi)所關(guān)注的產(chǎn)品。華為VR Glass是國內(nèi)較早采用Pancake光學(xué)的VR眼鏡之一;AR方向,于2019年推出的底層技術(shù)平臺河圖呈現(xiàn)了眾多令人驚艷的AR項目,如敦煌莫高窟的全景復(fù)活。
不止這些,對AR/VR而言,華為更深層次的貢獻(xiàn)還在于通過HMS Core為VR/AR開發(fā)者、生態(tài)帶來的能力開放。
能力全面開放的HMS Core,獲得賦能的AR/VR開發(fā)者
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HMS Core是華為移動服務(wù)提供的端、云開放能力合集。開發(fā)者在開發(fā)App時,可以通過直接調(diào)用HMS Core的接口獲得賬號、定位、地圖等眾多能力,從而實現(xiàn)App想要的功能與服務(wù),節(jié)省大量開發(fā)工作,高效完成App開發(fā)。
圖源:HMS Core官網(wǎng)
經(jīng)歷了多次迭代,2021年HMS Core 6的發(fā)布標(biāo)志著華為進(jìn)一步將軟硬件能力等核心技術(shù)面向開發(fā)者開放,涵蓋媒體、應(yīng)用服務(wù)、圖形、智能終端、安全、AI、連接與通信7大服務(wù)領(lǐng)域。
圖源:HMS Core官網(wǎng)
這七大板塊當(dāng)中,與AR/VR強(qiáng)關(guān)聯(lián)的是圖形領(lǐng)域的相關(guān)開放能力。
對我們所處的AR/VR行業(yè)而言,正在經(jīng)歷的是視覺體驗由二維轉(zhuǎn)向三維的改變,很大程度上對應(yīng)的是視覺呈現(xiàn)或者說圖形上的改變,這樣的改變依托于圖形技術(shù)。HMS Core圖形領(lǐng)域中的AR Engine、VR Engine以及3D建模服務(wù)(后簡稱“AR Engine”“VR Engine”“3D建模服務(wù)”)等開放能力,為AR/VR、虛擬對象等的制作及應(yīng)用服務(wù)提供了技術(shù)基礎(chǔ)。
2018年,手機(jī)AR元年過后,華為便緊隨其后正式發(fā)布VR SDK 2.0與AR Engine 1.0,并很快面向所有開發(fā)者開放。
AR Engine通過整合AR核心算法提供了運(yùn)動跟蹤、環(huán)境跟蹤、人體和人臉跟蹤等AR基礎(chǔ)能力。開發(fā)者可以通過這些能力,讓虛擬世界與現(xiàn)實世界和諧地融合在一起。
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AR Engine重要的跟蹤功能主要依托于終端設(shè)備如智能手機(jī)、平板的攝像頭標(biāo)識對象的特征點,并通過追蹤這些特征點的移動變化,確定對象的變化,并與終端設(shè)備的慣性傳感器結(jié)合,進(jìn)行不斷地跟蹤。
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VR Engine則是面向華為VR內(nèi)容開發(fā)者開放的一站式內(nèi)容開發(fā)和上傳平臺。開發(fā)者使用華為VR SDK進(jìn)行內(nèi)容開發(fā),開發(fā)完成后上傳至華為VR應(yīng)用商店,審核通過后,擁有華為VR眼鏡的消費(fèi)者可直接下載。
圖源:HMS Core官網(wǎng)
除去AR Engine和VR Engine,HMS Core還有另外一項無論是在未來的元宇宙世界還是當(dāng)前都有重要意義的服務(wù):3D建模服務(wù),通過手機(jī)攝像頭便可完成對2D圖像向3D圖像的轉(zhuǎn)變,完整復(fù)刻真實世界中的三維對象。
目前HMS Core當(dāng)中的3D建模服務(wù)提供:3D物體模型自動生成、自動骨骼綁定、PBR材質(zhì)生成和3D動作捕捉功能四大核心能力,這些能力連同材質(zhì)庫,一同提供給開發(fā)者集成使用,能夠提升內(nèi)容制作的效率,降低建模的成本。
僅僅論HMS Core這三項能力,便可為AR/VR帶來足夠豐富的開發(fā)體驗。
10行代碼出AR效果,2D視頻變3D,HMS Core解鎖豐富的AR/VR應(yīng)用
前文提到HMS Core對開發(fā)者而言,在于開放一系列的能力供移動應(yīng)用開發(fā)者使用,降低開發(fā)難度,提升開發(fā)效率,這樣的輔助作用對AR/VR這類沉浸式體驗的開發(fā)而言更顯重要。
2021年6月,在華為5G+AR全球峰會,華為運(yùn)營商BG首席營銷官表示,基于AR Engine,開發(fā)者最少僅需10行代碼,便可實現(xiàn)AR效果。當(dāng)然,想要制作更加精致的AR應(yīng)用或內(nèi)容,還需要更多投入,但我們依然能夠從中看出AR Engine的便利性。
2020年9月,迷你玩科技旗下知名沙盒創(chuàng)意類游戲《迷你世界》接入HMS Core AR Engine,其自定義模型編輯器便是搭載了AR Engine,提供構(gòu)建3D角色動作的能力。AR Engine簡化了自定義動作的創(chuàng)作過程,大幅度降低了用戶創(chuàng)作難度,并且將創(chuàng)作時間縮短至幾分鐘。
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2021年,華為更在開發(fā)者大會展示LBS AR實景游戲“華為河圖之星光巨塔”,用戶通過地圖定位進(jìn)行AR奪寶活動。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
除了游戲,隨著以Snapchat為首的AR社交成為新一代社交方式,并不斷推進(jìn)AR購物等改變我們傳統(tǒng)生活方式的體驗融入生活,圍繞AR或疊加AR技術(shù)的軟件應(yīng)用將會趨向常態(tài)化,助力開發(fā)者的AR Engine也將得到更大范圍內(nèi)的使用。
不僅僅是AR,隨著VR消費(fèi)端的起勢,Quest平臺VR游戲的營收數(shù)據(jù)一定程度的曝光,VR內(nèi)容再次吸引了不少移動游戲開發(fā)者轉(zhuǎn)向VR。今年2月Meta曝光出Quest Store內(nèi)容平臺收入數(shù)據(jù),不到2年,增長超4倍,收入超10億美元,8款VR游戲營收超2000萬美元。
圖源:Roadtovr
近期則又有數(shù)據(jù)顯示,VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》去年營收近1億美元。這樣的數(shù)據(jù)在不少熱門手游面前仍顯得杯水車薪,但根據(jù)近期公布的國內(nèi)多家知名大廠商第一季度財報,游戲整體增長乏力。此時面對VR作為新一代終端的起勢,據(jù)VR陀螺了解,已經(jīng)吸引不少開發(fā)者回流。
今年年初,開發(fā)過知名VR游戲《雇傭兵VR》系列的游戲開發(fā)團(tuán)隊成都酷咔數(shù)字便是高效便捷地集成了HMS Core VR Engine。據(jù)其團(tuán)隊透露,有了VR Engine加持后,無論是硬件還是軟件、交互,還是畫面顯示效果,都使其得以更加專注于內(nèi)容創(chuàng)新。
圖源:B站-HMS Core開發(fā)者說
除去AR Engine和VR Engine,3D建模服務(wù)也是非常亮眼的功能服務(wù),尤其是在元宇宙加持未來想象的背景之下,對真實世界對象的復(fù)制將是當(dāng)中的重要內(nèi)容。HMS Core這項3D建模功能服務(wù),借助開發(fā)者的App,將構(gòu)建三維對象的能力交到了普通用戶手中。
在前文提及的華為5G+AR全球峰會,華為運(yùn)營商BG首席營銷官還對AR Engine做了演示,通過華為Air Photo,只需要拍攝一張2D的照片,便可通過算法將其轉(zhuǎn)換為3D的數(shù)字模型。不僅僅是2D照片,2D的視頻也可借助HMS Core 3D建模服務(wù)轉(zhuǎn)為3D視頻。這對有建模需要的開發(fā)者甚至是普通建模者愛好而言,無疑令人欣喜。
在過去3D建模屬昂貴的專業(yè)級操作,現(xiàn)在借助3D建模App將3D建模精簡化,不僅電商、動畫制作等有建模需求的領(lǐng)域能從中受益,普通建模愛好者也可以通過手機(jī)完成建模,自己DIY上傳至《VRChat》等平臺,在虛擬空間還原自己真實的空間。
不止這些案例,當(dāng)前AR/VR正在推動多領(lǐng)域的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,尤其是AR,正在向千行百業(yè)滲透。如此前已為人所熟知的華為河圖,帶來的不止是AR地圖,還有AR文旅(敦煌莫高窟的還原)、AR購物(參與華潤置地商業(yè)打造全場景智慧商圈)等等。
教育方向,VR陀螺也曾在MWC上海華為展區(qū)體驗過童趣十足的AR互動;AR營銷方面,B站曾攜手HMS Core AR Engine在衍生品商品克蘇魯塔羅牌系列、幻星集系列等卡牌上運(yùn)用AR特效。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
華為已逐步通過HMS Core AR/VR相關(guān)技術(shù)的迭代與能力的升級開發(fā),一步步踏實深耕,成為AR/VR與產(chǎn)業(yè)融合的重要參與者。
開放能力、生態(tài),華為借HMS Core將繼續(xù)深扎AR/VR
當(dāng)初構(gòu)建全球第三大移動生態(tài)的HMS Core的定位已經(jīng)達(dá)成。過去幾年,HMS Core在全球開發(fā)者在全球開發(fā)者的支持下迎來了快速發(fā)展。2019年HMS Core 4 版本時開發(fā)者僅130萬,次年則達(dá)230萬,至2021年則破500萬。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
之所以能有如此快速的增長,在于華為選擇通過HMS Core開放能力,促成與全球開發(fā)者共同快速成長,共建生態(tài)的策略。
隨著元宇宙愿景的一步步靠近,移動AR市場的增長,豐富的內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建愈顯重要,HMS Core對AR/VR開發(fā)者的賦能將有更大的發(fā)展空間。憑借著終端、5G技術(shù)、系統(tǒng)層優(yōu)勢,以及當(dāng)前所取得的成果,華為將繼續(xù)多方位扮演AR/VR領(lǐng)域領(lǐng)頭羊角色。
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