作為元宇宙關(guān)鍵入口,VR、AR等智能終端正在成為推動數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要力量。今年1月,工信部等七部門出臺《關(guān)于推動未來產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》,明確指出要突破元宇宙入口等下一代超級終端,同時鼓勵龍頭企業(yè)集聚產(chǎn)學(xué)研用資源,舉辦未來產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,激發(fā)各界創(chuàng)新動能,構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)競爭新優(yōu)勢。
在此背景下,10月10日,“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽正式啟動報名,大賽旨在發(fā)掘行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)優(yōu)秀的技術(shù)成果,進(jìn)一步加速XR技術(shù)的普及與應(yīng)用,推動XR領(lǐng)域技術(shù)創(chuàng)新與人才培養(yǎng)。
賽事介紹
“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽是由歌爾股份有限公司(以下簡稱“歌爾”)主辦、面向全球高校學(xué)生的XR行業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事。賽事自2022年以來每年舉辦一次,已連續(xù)舉辦兩屆比賽,共吸引數(shù)百支隊伍參賽,參賽隊伍來自劍橋大學(xué)、南洋理工大學(xué)、清華大學(xué)、北京大學(xué)、上海交通大學(xué)、北京航空航天大學(xué)等海內(nèi)外近百所高校。大賽賽道涵蓋VR/AR相關(guān)整機創(chuàng)新設(shè)計、交互技術(shù)、光學(xué)顯示技術(shù)以及數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容、行業(yè)應(yīng)用、商業(yè)模式等內(nèi)容,是業(yè)內(nèi)賽道覆蓋XR生態(tài)內(nèi)容最為廣泛的創(chuàng)新賽(面向高校學(xué)生)之一。
“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽分為海選賽、半決賽與總決賽三個賽程,參賽者需要在2024年10月10日-11月15日期間登陸比賽官方網(wǎng)站https://goertek.eduplus.net/index報名,12月31日前上傳作品。賽事將于2025年1/2月進(jìn)行首輪作品的遴選(海選賽),2025年3月舉行線上半決賽答辯,總決賽計劃于2025年4月線下舉行,屆時參賽隊伍將齊聚決賽現(xiàn)場以“答辯”+“項目路演”形式進(jìn)行終極比拼。
為在重點技術(shù)領(lǐng)域充分發(fā)掘優(yōu)秀的參賽隊伍和技術(shù)成果,深化賽事與高校的合作,本屆賽事將在部分海外與國內(nèi)院校增設(shè)賽事分賽區(qū)比賽(半決賽賽程),在分賽區(qū)參加比賽的隊伍一旦勝出即可直接晉級賽事總決賽。
賽道設(shè)置
“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽設(shè)置了VR/AR智能交互技術(shù)、VR/AR設(shè)備創(chuàng)新設(shè)計、VR/AR近眼顯示技術(shù)、VR/AR軟件算法、VR/AR行業(yè)應(yīng)用方案5大賽道。
VR/AR智能交互技術(shù)主要基于VR/AR智能交互技術(shù)現(xiàn)狀和未來需求,提出軟、硬件創(chuàng)新解決方案;VR/AR設(shè)備創(chuàng)新設(shè)計要求從人因工程和工業(yè)設(shè)計角度出發(fā),提出VR/AR頭顯、手環(huán)等穿戴設(shè)備和相關(guān)外設(shè)的創(chuàng)新設(shè)計方案;VR/AR近眼顯示技術(shù)聚焦VR/AR顯示高清化、輕量化和低功耗等目標(biāo),提出近眼顯示技術(shù)解決方案。基于VR/AR底層技術(shù)發(fā)展創(chuàng)新的需求,本屆比賽新增設(shè)VR/AR軟件算法賽道,鼓勵參賽隊伍提出相關(guān)創(chuàng)新的解決方案,包括但不限于AI大模型、數(shù)字孿生、機器視覺、空間計算、空間音頻、建模渲染、內(nèi)容生成等。
在VR/AR行業(yè)應(yīng)用方案賽道,本屆賽事進(jìn)一步拓展了覆蓋范圍:在VR/AR/MR體驗和數(shù)字內(nèi)容設(shè)計領(lǐng)域提出行業(yè)應(yīng)用解決方案,拓展影視、教育、文旅、醫(yī)療、康復(fù)、工業(yè)、娛樂、游戲、體育等行業(yè)的數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容,包括但不限于應(yīng)用軟件、數(shù)字創(chuàng)意作品、數(shù)字人和文化創(chuàng)意等,以實現(xiàn)更為廣泛的行業(yè)應(yīng)用方案內(nèi)容覆蓋。
評審維度與獎品設(shè)置
圍繞5大賽道的設(shè)置要求,參賽隊伍提交的作品應(yīng)包含:清晰定義的問題、架構(gòu)完整的方案、可衡量的價值、可落地的商業(yè)模式。此外,參賽者應(yīng)保證作品的原創(chuàng)性,嚴(yán)格遵守國家有關(guān)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的規(guī)定。
來自國家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心(青島)、山東省虛擬現(xiàn)實重點實驗室以及歌爾的行業(yè)專家評審團(tuán),將會從文化性和技術(shù)性、創(chuàng)新性、邏輯性和可行性、知識產(chǎn)權(quán)、市場和商業(yè)模式、團(tuán)隊表現(xiàn)和路演展現(xiàn)等7大維度對參賽作品進(jìn)行全方位評審,并評選出一、二、三等獎獲獎作品。大賽獎品包括現(xiàn)金獎勵/電子產(chǎn)品,總獎池價值數(shù)十萬元??倹Q賽也將邀請相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域權(quán)威專家前往交流和分享,參賽隊伍將有機會獲得行業(yè)大咖的專業(yè)指導(dǎo)。
作為“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽的主辦方,歌爾多年來專注于行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)、技術(shù)成果轉(zhuǎn)化與專業(yè)人才的培養(yǎng),其主導(dǎo)的VR/AR相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)/項目兩次榮獲山東省科學(xué)技術(shù)進(jìn)步一等獎,并榮獲國家級制造業(yè)單項冠軍。
在自主創(chuàng)新的同時,歌爾不斷加強產(chǎn)學(xué)研方面的合作,主導(dǎo)/參與共建國家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心、山東省顯示光學(xué)技術(shù)創(chuàng)新中心等,并與清華大學(xué)、浙江大學(xué)、山東大學(xué)、長春理工大學(xué)等超過20高校院所開展長期合作,形成開放的綜合性技術(shù)研發(fā)平臺,支持技術(shù)和產(chǎn)品的持續(xù)創(chuàng)新和研發(fā)。“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽的舉辦,將助力集聚產(chǎn)學(xué)研用資源,深化產(chǎn)學(xué)研合作,促進(jìn)高??蒲谐晒D(zhuǎn)化與專業(yè)人才的培養(yǎng),持續(xù)推動元宇宙領(lǐng)域VR/AR創(chuàng)新技術(shù)與解決方案的發(fā)展。
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