編譯/VR陀螺
近日,索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)用于記錄VR游戲過(guò)程的新專(zhuān)利,這可以看出該公司正在繼續(xù)研究VR頭顯的潛在新功能。PlayStation VR2是索尼的新款VR頭顯,將于下個(gè)月正式發(fā)布,其發(fā)布陣容包括30多款第一方和第三方游戲。
PS VR2是索尼公司VR技術(shù)的一次重大飛躍,該設(shè)備在初代PS VR頭顯的基礎(chǔ)上進(jìn)行了極大的改進(jìn)。PS VR2頭顯具有生動(dòng)的OLED顯示屏,單眼分辨率為2000x2040,支持高達(dá)120Hz的刷新率。此外,該頭顯通過(guò)游戲主機(jī)正面的USB-C接口連接,利用了PS5的技術(shù)能力和功能。索尼的PS VR2是根據(jù)初代PS VR頭顯的反饋和研究開(kāi)發(fā)的,以改善玩家的整體VR體驗(yàn)。該公司正在繼續(xù)研究VR的創(chuàng)新用途并申請(qǐng)專(zhuān)利,這些想法有可能通過(guò)固件更新成為PS VR2頭顯的組成部分。
圖源:索尼
索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司最近申請(qǐng)的一項(xiàng)新專(zhuān)利允許VR頭顯錄制游戲過(guò)程,以用于流媒體目的。具體來(lái)說(shuō),這項(xiàng)名為“視頻錄制和播放系統(tǒng)及方法”專(zhuān)利概述了一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)將通過(guò)捕捉更廣闊的視野將PS VR2的游戲內(nèi)容流式傳輸?shù)絋witch和YouTube等平臺(tái)。通過(guò)使用寬FOV,觀(guān)眾可以減少通過(guò)PS VR2用戶(hù)的頭顯觀(guān)看游戲時(shí)產(chǎn)生暈動(dòng)癥的幾率。索尼的新專(zhuān)利用描繪 PS VR2 用戶(hù)和頭顯內(nèi)部的圖形來(lái)說(shuō)明這種方法。
新專(zhuān)利解釋說(shuō),VR錄制將為PS VR2用戶(hù)渲染FOV,同時(shí)以較低的分辨率渲染周?chē)摂M環(huán)境的視圖。渲染的FOV將顯示給主要用戶(hù),而第二個(gè)組合渲染將為次要用戶(hù)錄制。這種綜合渲染將為觀(guān)看流媒體的觀(guān)眾量身定制,并減少導(dǎo)致暈動(dòng)癥的因素。此外,PS VR2頭顯將研究玩家的能力并繼續(xù)實(shí)時(shí)適應(yīng)。
索尼的新專(zhuān)利仔細(xì)解釋了VR游戲的錄制過(guò)程,該過(guò)程從圖片中看似乎將用于即將推出的PS VR2頭顯。該公司還沒(méi)有透露通過(guò)PS VR2進(jìn)行游戲錄制的任何明確計(jì)劃。然而,這種新的錄制功能可能會(huì)通過(guò)未來(lái)的固件更新直接推送給用戶(hù)。例如,索尼曾通過(guò)固件更新為PS5引入新功能,包括1440p支持和游戲列表。
PS VR2于2月22日推出,支持多種游戲,如《Gran Turismo 7》、《Resident Evil Village》和《Tetris Effect:Connected》。在不久的將來(lái),PS VR2的玩家可能能夠?qū)⑦@些游戲的內(nèi)容原生傳輸?shù)絋witch和YouTube等平臺(tái)。
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