編譯/VR陀螺
《水果忍者VR》是一款非常適合VR新手的典型游戲,因為它的玩法簡單明了:在VR中用自己的雙手切開飛來的水果,然后積攢分數(shù)即可。現(xiàn)在,這款游戲的開發(fā)商Halfbrick工作室宣布其正在開發(fā)該作續(xù)集,這次會將弓箭帶到游戲的挑戰(zhàn)中。
圖源:Halfbrick
Halfbrick表示,《水果忍者VR 2》采用了經(jīng)典的街機VR體驗,并加入了 "華麗的探索區(qū)域,前所未有的切水果技術(shù),以及與環(huán)境和全球其他忍者互動的新方法!"
在其Steam列表中,該游戲承諾有25個關(guān)卡、排行榜、一個社交中心和多人游戲模式。它預(yù)計將在 "2021年底 "發(fā)布。
工作室尚未透露關(guān)于這部續(xù)作的更多信息。該游戲的Discord服務(wù)器上的測試者報告說,似乎弓的拉距已經(jīng)被創(chuàng)造出來,以適應(yīng)Oculus頭顯。Quest和Rift S都具有inside-out定位追蹤功能,當玩家把控制手柄放在離頭顯設(shè)備光學傳感器太近的地方,或者在頭顯的追蹤范圍之外,比如把箭放在耳朵后面,就會出現(xiàn)追蹤困難。
最初的《水果忍者VR》早在2019年就已經(jīng)登陸了Quest平臺,所以很明顯,Halfbrick工作室對縮小游戲規(guī)模以適應(yīng)一體式頭顯的工作并不陌生。目前我們還沒有聽到任何關(guān)于該作Quest版本發(fā)布日期的消息,因此后續(xù)將持續(xù)關(guān)注。
來源:roadtovr
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