3月,Roblox上市了,首日收盤上漲近55%,市值直指400億。
2021年4月12日(熱度8)至4月17日(熱度100)
(圖源:Google Trends)
Roblox上市之后帶動(dòng)“Metaverse”一詞在互聯(lián)網(wǎng)和股市里瘟疫式傳播,根據(jù)Google Trends顯示,該詞條熱度5天增長(zhǎng)1150%——特別是在中國(guó)。
各個(gè)行業(yè)對(duì)Metaverse的追逐用“趨之若鶩”來(lái)形容恰到好處,幾乎每一天都有行業(yè)頭部媒體解讀Metaverse,也會(huì)有大公司表示對(duì)Metaverse有所布局, 騰訊和網(wǎng)易近年來(lái)也在布局Metaverse,甚至英偉達(dá)也宣布開(kāi)始建造自己的元宇宙——Omniverse。
從這些信息看,可以說(shuō)是Roblox上市直接帶動(dòng)了Metaverse的火爆。
事實(shí)真的如此嗎?
Roblox是游戲,又不僅僅是游戲
關(guān)于Roblox的定義眾說(shuō)紛紜,百度百科說(shuō)它是“多人在線創(chuàng)作游戲”,游戲媒體賦予它“沙盒游戲”的標(biāo)簽,維基百科定義其為“online game platform and game creation system(在線游戲平臺(tái)和游戲創(chuàng)作系統(tǒng))”。
要搞懂Roblox到底是什么、如何去定義,可能需要先了解為什么要做Roblox。
在Roblox創(chuàng)始人David Baszucki的采訪和其他關(guān)于Roblox起源的資料中顯示,Roblox的創(chuàng)意來(lái)源于David此前一款物理教育軟件《Interactive Physics(互動(dòng)物理)》。據(jù)David本人表示,他的夢(mèng)想就是能打造一個(gè)平臺(tái),讓所有人都能創(chuàng)造樂(lè)趣、學(xué)習(xí)知識(shí),而《Interactive Physics》就是David這個(gè)夢(mèng)想的雛形。
這款軟件目的是讓用戶進(jìn)行物理實(shí)驗(yàn)、創(chuàng)建物理概念模型,把復(fù)雜的物理知識(shí)具象化,不僅排除了在真實(shí)生活中做實(shí)驗(yàn)的諸多限制,也幫用戶節(jié)省了一大筆成本。
圖源:云里霧里-Yang
從上圖可以看出,《Interactive Physics》界面和我們使用的PS、AI、PR等工具軟件類似,有非常復(fù)雜的菜單和工具欄選項(xiàng)。在實(shí)際使用中,發(fā)現(xiàn)它復(fù)雜菜單是因?yàn)樽远x程度很高,而支持模擬大部分物理概念。
用《Interactive Physics》模擬單擺運(yùn)動(dòng)(圖源:云里霧里-Yang)
這款軟件用戶主要為老師和學(xué)生。David Baszucki曾在采訪中表示,有些學(xué)生在使用《Interactive Physics》時(shí)的創(chuàng)意,看起來(lái)很離譜幼稚、和書(shū)本上知識(shí)毫不相關(guān)的模擬實(shí)驗(yàn),在他看來(lái)都充滿吸引力和創(chuàng)造力,所以他認(rèn)為這些學(xué)生是具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的創(chuàng)造者和實(shí)踐者。
在《Interactive Physics》軟件的基礎(chǔ)上,David陸續(xù)研發(fā)了機(jī)械設(shè)計(jì)軟件《Working Model》,繼續(xù)累積在教育軟件上的認(rèn)知及經(jīng)驗(yàn)。
直到2004年,David投資名為Friendster的網(wǎng)絡(luò)社交公司(社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)鼻祖)。雖然在與Facebook的競(jìng)爭(zhēng)中失去優(yōu)勢(shì),但David Baszucki看到了社交網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大力量。
圖源:WIRED
于是他融合了在教育和社交軟件上的經(jīng)驗(yàn),打造出最早的Roblox雛形。Roblox在2005年Beta版發(fā)布后的前幾個(gè)月,用戶社區(qū)很小,在高峰時(shí)段大約有50個(gè)人同時(shí)玩游戲,即便是小規(guī)模的社群,David Baszucki也會(huì)與玩家們交流,幫助他們完善自己的作品。
Roblox早期版本(圖源:Youtube)
經(jīng)過(guò)一年的打磨和成長(zhǎng),Roblox于2006年正式誕生。
相比于《Interactive Physics》單純的個(gè)人體驗(yàn),Roblox增加了一層社交屬性,此前的創(chuàng)造現(xiàn)在的與社交彼此交纏,融匯在用戶體驗(yàn)全程。
隨后,Roblox又推出了制作工具Roblox Studio,允許其用戶進(jìn)行編程并創(chuàng)建自己的游戲和模擬器。到這里,Roblox可以說(shuō)已經(jīng)搭建好平臺(tái)的未來(lái)版圖。
Roblox Studio早期版本(圖源:Youtube)
目前,用戶在使用Roblox時(shí),實(shí)際上擁有兩個(gè)身份,體驗(yàn)者和創(chuàng)作者,前者可以在Rbolox一個(gè)軟件中上千萬(wàn)種不同體驗(yàn),后者則能夠使用Roblox的工具d創(chuàng)造自己想要的游戲,而這些用戶則以幾歲到十幾歲的青少年、兒童為主。
這么來(lái)看,維基百科對(duì)Roblox的定義更加貼切——“游戲平臺(tái)”和“創(chuàng)作系統(tǒng)”。讓用戶使用由用戶創(chuàng)造的內(nèi)容,這句看起來(lái)像繞口令的話,卻是Roblox最本質(zhì)的循環(huán)。
Roblox 經(jīng)歷了8輪融資,總金額約3.36億美元(圖源:CrunchBase)
正是依靠這種循環(huán),Roblox從2005年的56萬(wàn)美元A輪融資,一路高歌猛進(jìn),最終實(shí)現(xiàn)上市。
Roblox的成功是偶然嗎?
國(guó)內(nèi)外有很多依靠UGC生存的平臺(tái):YouTube、抖音、知乎、Wiki等等……為什么Roblox上市,能引發(fā)這么高的關(guān)注度?因?yàn)樗怯螒蚧蛘吲cMetaverse有關(guān)嗎?
首先是Roblox作為創(chuàng)作平臺(tái),它的創(chuàng)作工具Roblox Studio使用簡(jiǎn)單、方便。即便是早期(2009年)版本,也已經(jīng)能夠讓萌新0壓力上手。隨后的不斷迭代中,加入了陸續(xù)加入了多人模式、更改顏色等等創(chuàng)作社區(qū)需要的功能,Roblox的創(chuàng)作工具也越發(fā)好用。
圖源:Devforum
一位有經(jīng)驗(yàn)的Roblox開(kāi)發(fā)者向陀螺君表示,由于需要一些編程知識(shí)基礎(chǔ),所以Roblox的開(kāi)發(fā)者至少也要在初二初三以上,也就是12歲以上。但他告訴陀螺君:“Roblox的開(kāi)發(fā)還是比較簡(jiǎn)單的,因?yàn)橛泻芏嗄K化、現(xiàn)成的東西可以用。”
他認(rèn)為,Roblox的優(yōu)勢(shì)在于不需要像傳統(tǒng)游戲一樣必須有本地服務(wù)器,也就是說(shuō)創(chuàng)作者不用管服務(wù)端的是,通常玩家做好一款游戲,點(diǎn)擊發(fā)布就立刻能夠在Roblox里進(jìn)行體驗(yàn)。游戲資源是從云端獲取,而本地僅有幾百兆的Roblox軟件相當(dāng)于啟動(dòng)器。
作為游戲平臺(tái)就更不用說(shuō)了,試問(wèn)世界上還有哪款軟件能夠讓你一次玩到幾千萬(wàn)款創(chuàng)意百出、從CS到吃披薩等各種類型的游戲呢?(4399是網(wǎng)頁(yè),主打師夷長(zhǎng)技,這里就不多說(shuō)了)。
圖源:UChicag oVoices
其次就是Roblox對(duì)開(kāi)發(fā)者、創(chuàng)作者的運(yùn)營(yíng)維護(hù)。David不止在一個(gè)公開(kāi)場(chǎng)合表示過(guò):“(平臺(tái)依靠)創(chuàng)作者為樂(lè)趣提供動(dòng)力。”
圖源:TodoRoblox
先是“放錢”,Roblox開(kāi)發(fā)了虛擬貨幣Robux及交易系統(tǒng)。創(chuàng)作者可以收取Robux,玩家可以使用Robux付費(fèi)玩游戲,而且更重要的是,Robux和真實(shí)貨幣之間可以進(jìn)行互換。在2020年,Roblox把總收入的36%都支付給了開(kāi)發(fā)者,凈虧損超過(guò)2.5億美元。
再是“放權(quán)”。據(jù)了解,在Roblox開(kāi)發(fā)游戲的創(chuàng)作者,幾乎擁有對(duì)游戲的所有控制權(quán)。說(shuō)到控制權(quán),前陣子有件事兒在知乎討論度很高,國(guó)產(chǎn)預(yù)備3A級(jí)游戲《黑悟空》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)被騰訊找上門談合作,其中最誘人的條件就是,騰訊只給錢,不干涉。
《黑悟空》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在知乎的回答(圖源:知乎 馮驥)
由此就能看出,“放權(quán)”對(duì)游戲創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)是多么大的福利。Roblox放權(quán)到什么程度?游戲賣多少錢,創(chuàng)作者說(shuō)了算;買斷還是內(nèi)購(gòu),創(chuàng)作者說(shuō)了算;打不打廣告,和誰(shuí)合作,創(chuàng)作者說(shuō)了算。
據(jù)統(tǒng)計(jì),在這一舉措后,Roblox的創(chuàng)作者數(shù)量從2016年的50萬(wàn)飆升到2018年的400萬(wàn)。2020年前九個(gè)月,超過(guò)96萬(wàn)開(kāi)發(fā)者賺取游戲代幣Robux。其中1050名開(kāi)發(fā)者賺取10000美元收入,有250名開(kāi)發(fā)者通過(guò)Robux賺取10萬(wàn)美元收入。
雖然這樣的舉措可以說(shuō)對(duì)Roblox本身沒(méi)有任何經(jīng)濟(jì)收益,但開(kāi)發(fā)者銀行賬戶的數(shù)字告訴我們,它能夠讓每一個(gè)為Roblox開(kāi)發(fā)游戲的個(gè)人及團(tuán)隊(duì)獲得更好的生存,從而保證Roblox健康積極的開(kāi)發(fā)者生態(tài)。
其三,雖說(shuō)Roblox是游戲平臺(tái),但它本質(zhì)上仍是一個(gè)面向青少年的教育軟件。根據(jù)Ars Technica統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),Roblox僅有14%的用戶在25歲以上,其余均為24歲以下,其中9-12歲用戶為29%、占比最高。
圖源:TheNewYorkerTimes
據(jù)Roblox公司透露,美國(guó)9-12歲青少年中,有約75%的青少年經(jīng)常與朋友們一起玩《Roblox》。作為被互聯(lián)網(wǎng)包裹著長(zhǎng)大的一代,這些孩子們本身就喜歡依托于網(wǎng)絡(luò)和游戲的社交方式。
這些孩子想要真正玩兒起來(lái)Roblox,利用它創(chuàng)作游戲,需要有一定的軟件編程基礎(chǔ)。David在采訪中表示:“我們的平臺(tái)提供一鍵式簡(jiǎn)單游戲構(gòu)建工具包,想成為更高級(jí)的開(kāi)發(fā)者還需要使用Lua編碼語(yǔ)言,成千上萬(wàn)的人正在我們的網(wǎng)站上跟著教程學(xué)編程。”
除此之外,在創(chuàng)作游戲、發(fā)行游戲的過(guò)程中,必須還要懂得市場(chǎng)營(yíng)銷和商業(yè)知識(shí),才能運(yùn)營(yíng)好自己的游戲。
換句話說(shuō),Roblox是囊括著一下世代新新人類的游戲平臺(tái),也是一款真正的寓教于樂(lè)的教育軟件。
最后,市場(chǎng)環(huán)境。Roblox誕生于海外,雖說(shuō)海外的空氣不一定如傳說(shuō)中的那么“香甜”,但看著前赴后繼的游戲出海、國(guó)產(chǎn)游戲先發(fā)Steam,都印證著海外的游戲環(huán)境更加友好之說(shuō)。
陀螺君曾采訪過(guò)一位國(guó)內(nèi)VR游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)Roblox的看法,他表示海外能誕生Roblox這樣的平臺(tái),還是因?yàn)?ldquo;極客氛圍”。無(wú)論是開(kāi)發(fā)商、市場(chǎng)還是用戶(及用戶家長(zhǎng)),都不排斥、甚至很支持Roblox這樣一個(gè)高自由度平臺(tái)的,也支持孩子自由發(fā)展編程、開(kāi)發(fā)游戲的興趣愛(ài)好,這是Roblox賴以生存的土壤。
從另外一個(gè)方向看,Roblox之所以能發(fā)展到今天的規(guī)模,也是吃到了海外游戲行業(yè)發(fā)展成熟的紅利。游戲行業(yè)發(fā)展成熟,涉及到游戲從開(kāi)發(fā)到售賣再到評(píng)價(jià)的方方面面。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。海外游戲市場(chǎng)無(wú)論是玩家還是開(kāi)發(fā)商,版權(quán)保護(hù)意識(shí)都很強(qiáng),在保護(hù)版權(quán)、為喜愛(ài)的作品付費(fèi)上玩家和開(kāi)發(fā)商能夠達(dá)成共識(shí),這也是Roblox的分成機(jī)制能夠順利運(yùn)行、長(zhǎng)期穩(wěn)定的基本邏輯。
如果拋棄這個(gè)共識(shí),你做的游戲我可以拿來(lái)抄代碼、盜版,玩家想玩游戲第一時(shí)間去找盜版,那么開(kāi)發(fā)者社區(qū)、玩家社區(qū)乃至賺錢機(jī)制,沒(méi)辦法堅(jiān)持太久。也正是因?yàn)楹M庥螒蛟陂L(zhǎng)期發(fā)展成熟后,市場(chǎng)各方達(dá)成了數(shù)個(gè)類似的共識(shí),才能允許Roblox這樣的游戲生存、發(fā)展。
從各個(gè)角度分析、拆解,可以說(shuō)Roblox的成功并不是偶然,而是在產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、用戶和市場(chǎng)各個(gè)角度的“天時(shí)、地利、人和”。
內(nèi)容和用戶,才是Roblox真正具有吸引力的價(jià)值
說(shuō)完了Roblox到底是個(gè)啥,我們?cè)賮?lái)談?wù)勯_(kāi)頭提到的問(wèn)題,是Roblox帶火了Metavese嗎?
到底是誰(shuí)第一個(gè)把Roblox和Metaverse聯(lián)系在一起,已經(jīng)無(wú)從查證,但Roblox是第一個(gè)將Metaverse寫進(jìn)IPO招股書(shū)中的企業(yè)。
圖源:The Motley Fool
文件中寫道:“有些人將我們的類別稱為‘Metaverse’,該術(shù)語(yǔ)通常用于描述虛擬世界中持久的、共享的3D虛擬空間的概念。30多年前未來(lái)學(xué)家和科幻小說(shuō)作者已經(jīng)描繪了一個(gè)有關(guān)Metaverse的想法。隨著功能越來(lái)越強(qiáng)大的計(jì)算設(shè)備、云計(jì)算和高帶寬互聯(lián)網(wǎng)連接的出現(xiàn),Metaverse的概念正在逐漸成為現(xiàn)實(shí)。”
正是因?yàn)榇?,許多報(bào)道中會(huì)自然而然地認(rèn)為Roblox獲得投資、上市乃至是因?yàn)樗袧摿Υ蛟煺嬲腗etaverse。
這個(gè)邏輯中間跳過(guò)一個(gè)很關(guān)鍵的信息:目前看來(lái),我們想象中Metaverse所依賴的VR/AR/MR、AI、云計(jì)算、高帶寬互聯(lián)網(wǎng)、腦機(jī)接口等等技術(shù)都還在逐步構(gòu)建過(guò)程中,并不能大面積面向C端使用——Metaverse仍舊只是一個(gè)概念。
那么包括騰訊在內(nèi),一輪一輪給連續(xù)虧損14年、2020年凈損失2.03億美元的Roblox投資,把它送上市的投資人是奔著Metaverse去的嗎?
陀螺君認(rèn)為,這個(gè)問(wèn)題的答案,一方面跟它的源頭有關(guān),另一方面和它的商業(yè)模式有關(guān)。
先說(shuō)說(shuō)源頭。前文提到過(guò),Roblox不僅僅是個(gè)游戲,更是一個(gè)平臺(tái)、一個(gè)工具,它從誕生之初,就帶著工具的基因。
這種工具的基因帶來(lái)什么為Roblox帶來(lái)什么價(jià)值?
其一,刪繁就簡(jiǎn)的游戲形式,是內(nèi)容價(jià)值的體現(xiàn)。想想你心里的好游戲是什么?《黑魂》?《巫師3》?《刺客信條》?《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》?《最后生還者》?《美國(guó)末日》?《GTA5》?
《刺客信條:奧德賽》地圖(圖源:Reddit)
在我們認(rèn)知里的好游戲,是第九藝術(shù),它有復(fù)雜的游戲場(chǎng)景、豐富的歷史文化內(nèi)涵、標(biāo)志性的符號(hào)、變幻的音樂(lè)音效、層層疊疊的玩法嵌套、不同的氪金渠道,只有在這些方方面面都做好、綜合起來(lái)也好,才能說(shuō)是一款好游戲。
但Roblox很簡(jiǎn)單,說(shuō)白了就是個(gè)3D社交模擬器,玩家在里面模擬各種各樣的場(chǎng)景,搭建起來(lái)邏輯都不是很復(fù)雜,是從生活本身出發(fā)。
像最火的模擬人生游戲《Adopt Me》,在這里逛街、化妝、上廁所、換衣服、吃披薩無(wú)所不能。(如果你沒(méi)耐心讀完,去查查B站《Adopt Me》,你會(huì)回來(lái)的。)
還有摔斷骨頭越多分越高的“墜落模擬器”,模擬地震、火災(zāi)、雷電等的自然災(zāi)害模擬器,乃至吃腐爛食物脹氣、放屁攻擊玩家的“放屁模擬器”、笑容越多活的越好的“哈哈哈模擬器”……又是那句老話,只有你想不到,沒(méi)有它做不到。
Natural disaster survival自然災(zāi)害模擬器(圖源:Roblox)
這些看似“蠢”得離譜,簡(jiǎn)單到“白癡”的模擬器們,卻讓無(wú)數(shù)玩家趨之若鶩,與朋友們一起吃只雞、放個(gè)屁,在這里獲得最本真,最原始的快樂(lè)。而這,正是Roblox價(jià)值所在,下一代核心玩家想要的,已經(jīng)不再是我們心里的“第九藝術(shù)”,而是把復(fù)雜的東西簡(jiǎn)單化,用直接的方式讓自己獲得快樂(lè)。
其二,大量的青少年用戶,是Roblox無(wú)可替代的用戶價(jià)值。
“Roblox上的許多開(kāi)發(fā)人員都是在該平臺(tái)上長(zhǎng)大的,現(xiàn)在有許多人開(kāi)始依靠平臺(tái)上謀生。”Roblox的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Dave Baszucki說(shuō)。
Matthew Dean在16歲時(shí)就開(kāi)始在Roblox上開(kāi)發(fā)游戲,經(jīng)過(guò)幾周的研究他發(fā)布了《Catalogue Heaven》,“因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒(méi)有得到關(guān)注,我就忘了這個(gè)游戲。結(jié)果半年后,我看到我的游戲出現(xiàn)在《Roblox》的頭版頭條上,太讓人意外了。”現(xiàn)在Matthew Dean是Roblox的產(chǎn)品經(jīng)理。
2018年備受歡迎的部分Roblox游戲(圖源:Roblox)
事實(shí)證明,孩子們非常擅長(zhǎng)制作吸引其他孩子的游戲。在全球范圍內(nèi),Roblox每月看到的獨(dú)立訪問(wèn)者超過(guò)7000萬(wàn)。comScore的數(shù)據(jù)顯示,6至12歲的孩子在Roblox上花費(fèi)的時(shí)間比互聯(lián)網(wǎng)上的任何其他網(wǎng)站都要多。在青少年中,它排名第二,僅次于Google網(wǎng)站(包括YouTube)。該公司表示,美國(guó)75%的9至12歲青少年都在使用其平臺(tái)。
每月有超過(guò)400萬(wàn)開(kāi)發(fā)人員在該平臺(tái)上創(chuàng)建近一百萬(wàn)個(gè)游戲。這些玩家涌入Roblox,創(chuàng)造了數(shù)以千萬(wàn)的游戲,每一個(gè)游戲都像一個(gè)微縮的真實(shí)世界。
同樣,大量的用戶、海量的對(duì)真實(shí)世界折射式的游戲內(nèi)容,與其說(shuō)Roblox要打造Metaverse,不如說(shuō)它本身已經(jīng)是一個(gè)Metaverse。
圖源:Roblox
在Roblox里可以進(jìn)行社交;可以體驗(yàn)VR/AR游戲;可以在各個(gè)平臺(tái)登錄游玩;可以學(xué)習(xí)各種知識(shí)……它就像是用戶共同打造的現(xiàn)實(shí)世界投影。可以說(shuō)這是一個(gè)有著“無(wú)限”創(chuàng)作價(jià)值的流量世界。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)商業(yè)模式。Roblox和開(kāi)發(fā)者是分成制,為了補(bǔ)貼開(kāi)發(fā)者,自己拿小部分,開(kāi)發(fā)者拿大部分,而Roblox拿的這一小部分還得維持公司運(yùn)營(yíng),所以幾乎一直在虧錢。
圖源:Roblox IPO招股書(shū)
在2020年11月,Roblox提交的招股書(shū)顯示,疫情發(fā)生以來(lái),2020年前9個(gè)月中,Roblox在全球180多個(gè)國(guó)家/地區(qū)營(yíng)收約5.89億美元,同比增長(zhǎng)68%,但其虧損也進(jìn)一步增至2.03億美元。盡管尚未盈利,其現(xiàn)金流已經(jīng)達(dá)到了2.92億美金。
在明面上,只要有開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)游戲,填充Roblox的世界。很多類似的沙盒游戲平臺(tái)都是以UGC為主,這是帶動(dòng)用戶活躍度和粘性的重要部分,很多游戲都是靠玩家自制Mod來(lái)維持社區(qū)活躍、付費(fèi)盈利,從而形成健康的社區(qū)生態(tài)。
比如《饑荒》的創(chuàng)意工坊,有Mod作者表示要做堪比DLC的Mod、還有作者反其道而行之,把DLC內(nèi)容移植到聯(lián)機(jī)版中。
所以對(duì)于Roblox來(lái)說(shuō),只要留住創(chuàng)作者,保持內(nèi)容持續(xù)活躍,就有用戶不斷的加入,不斷付費(fèi),Roblox的賬面收入也會(huì)一直增加,營(yíng)收增長(zhǎng)會(huì)越來(lái)越多。同時(shí),因?yàn)楸P子一直在加速變大,而公司規(guī)模卻不會(huì)因此擴(kuò)張?zhí)?、太多,拿出小部分維持公司的運(yùn)營(yíng)是能夠?qū)崿F(xiàn)的,所以也并不需要為虧損而擔(dān)心。
圖源:Steam《饑荒》/ Minecraft Mod中文下載站
到這里,投資人到底看重什么,Roblox為什么能虧損14年再上市,答案已經(jīng)呼之欲出——
用戶價(jià)值和內(nèi)容價(jià)值。
與其說(shuō)Roblox撬動(dòng)了Metaverse,不如說(shuō)是其將這兩種價(jià)值包裝成了Metaverse。
中國(guó)要打造Metaverse,誰(shuí)能行?
容我標(biāo)題黨一回,Roblox上市、Metaverse火了之后,最激動(dòng)的一是游戲圈,二是VR圈。連帶陀螺君見(jiàn)到游戲開(kāi)發(fā)者們都會(huì)不自覺(jué)地問(wèn)問(wèn)對(duì)Metaverse的看法。
不過(guò)真要說(shuō)中國(guó)游戲能搞一個(gè)Roblox甚至Metaverse,陀螺君還是認(rèn)為現(xiàn)階段不靠譜。
像前文提到的,國(guó)產(chǎn)游戲還在追趕的道路上,做游戲的思路與Roblox“刪繁就簡(jiǎn)”的目標(biāo)相反。
有理想的中國(guó)游戲人做游戲,都是沖著3A去的,《原神》霸榜、話題刷屏,《黑悟空》一個(gè)實(shí)機(jī)演示就引來(lái)了南極企鵝的“卑微求合作”。3A級(jí)游戲的出現(xiàn),還是能掀翻國(guó)內(nèi)游戲的天花板。
《黑悟空》實(shí)機(jī)演示(圖源:游戲科學(xué))
所以,其實(shí)大家心里都清楚,在游戲上我們?nèi)匀辉谧汾s世界的路上。再加上市場(chǎng)、氛圍、教育等等諸多因素,想要跳過(guò)3A大作階段直接實(shí)現(xiàn)Metaverse還很難。
但在其他領(lǐng)域我們還有可能,比如在領(lǐng)先國(guó)外的移動(dòng)支付、電商方面。
要知道,游戲可能率先實(shí)現(xiàn)Metaverse,但不是只有游戲才能構(gòu)建Metaverse,其他領(lǐng)域,只要能夠?qū)崿F(xiàn)在虛擬世界中讓人類體驗(yàn)真實(shí)生活方式,也可以實(shí)現(xiàn)。
這樣看,什么樣的公司更有可能?
一方面,無(wú)論是什么樣的Metaverse,其關(guān)鍵就是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在新的虛擬世界里,在如何定義虛擬貨幣、以什么樣的信用基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)虛擬交易,最終的交易方式是什么,都需要重新構(gòu)建。
圖源:chengdu-expat
而擁有“定義”虛擬交易能力的,無(wú)非就是騰訊、阿里巴巴等。像騰訊從QQ紅鉆、黃鉆等等,再到微信支付、線上購(gòu)物、與各種線上交易平臺(tái)的鏈接配合都要有豐富的經(jīng)驗(yàn)。
另一方面,業(yè)務(wù)要足夠廣泛,既然已經(jīng)是虛擬“世界”,那么人類生活的方方面面都要涉及,比如社交、游戲、影音、教育、生活等等,業(yè)務(wù)廣泛。就目前的現(xiàn)狀來(lái)看,除了沒(méi)有看得見(jiàn)的虛擬場(chǎng)景,實(shí)際上騰訊的業(yè)務(wù)已經(jīng)形成了看不見(jiàn)的Metaverse。
加上此前代理Roblox中國(guó)區(qū),2021年投資項(xiàng)目102個(gè)、金額600億,提出類似Metaverse的全真互聯(lián)網(wǎng)等等,騰訊從各個(gè)方面來(lái)看,都是有實(shí)力打造中國(guó)Metaverse的企業(yè)之一。
其實(shí)除了騰訊,所有擁有生態(tài)、布局全面的公司,諸如阿里巴巴、小米,誰(shuí)都不能說(shuō)沒(méi)有機(jī)會(huì)。
但說(shuō)到底,巨頭的斗爭(zhēng),誰(shuí)也無(wú)法預(yù)知結(jié)果,就像我們預(yù)料不到互聯(lián)網(wǎng)在30年里發(fā)展成今天的規(guī)模。一個(gè)開(kāi)發(fā)者曾跟陀螺君說(shuō)的話,在這里分享給大家:沒(méi)有社交巨頭會(huì)把這個(gè)機(jī)會(huì)放給小公司。而作為小團(tuán)隊(duì),能在游戲行業(yè)也好、Metaverse也好,在這中間做一塊拼圖,拿到利潤(rùn),讓團(tuán)隊(duì)越來(lái)越好,就夠了。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請(qǐng)授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時(shí)保留轉(zhuǎn)載來(lái)源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)或無(wú)法核實(shí)出處,如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息
上一篇: 全息視頻工具制作創(chuàng)企Arcturus獲500萬(wàn)美元融資
下一篇: STIM部署RealWear的AR設(shè)備HMT-1以輔助水產(chǎn)養(yǎng)殖業(yè)檢查