文/ VR陀螺 來(lái)福
VR/AR行業(yè)從前兩年討論如何生存,到Oculus Quest 2引來(lái)大量關(guān)注,多款游戲單平臺(tái)收入超百萬(wàn)美元,這些消息對(duì)外界來(lái)說(shuō)是加入了新用戶,而VR/AR內(nèi)容從業(yè)者來(lái)說(shuō),這種關(guān)注引來(lái)的是更多開(kāi)發(fā)者。構(gòu)建VR/AR內(nèi)容生態(tài),更好地服務(wù)開(kāi)發(fā)者,成為了一些企業(yè)的下一階段目標(biāo)。
各種用途的開(kāi)發(fā)工具,API、SKD等等不一而足,WebXR從理念和理想上,都受到了廣泛關(guān)注,其不需要用戶下載安裝就能夠提供完整VR/AR體驗(yàn)的特性,也被一些開(kāi)發(fā)者認(rèn)為是比較理想模式。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在早期就有眾多瀏覽器采用該標(biāo)準(zhǔn),比如Google Chrome,Mozilla Firefox,Microsoft Edge和Samsung Internet Browser等。但就目前現(xiàn)狀來(lái)看,沒(méi)有重磅級(jí)的應(yīng)用,甚至可以說(shuō)都沒(méi)有像樣的完整VR/AR體驗(yàn),乃至于谷歌今年才放出幾個(gè)基于WebXR的實(shí)驗(yàn)性應(yīng)用。
在谷歌之前,不是沒(méi)有人利用WebXR,只是體量和規(guī)模都較小,并不足以支撐WebXR需要的生態(tài)。但業(yè)內(nèi)對(duì)WebXR的關(guān)注并沒(méi)有下降,外媒近日也剛剛采訪了WebXR標(biāo)準(zhǔn)“創(chuàng)建者”之一的Diego Marcos,這也引發(fā)了陀螺君的興趣,如果說(shuō)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)或者開(kāi)發(fā)形式非常理想、也一直被高度關(guān)注,但為什么沒(méi)有被真正廣泛應(yīng)用?
圖源:UploadVR
什么是WebXR?
不論在谷歌、Github或者Youtube去搜索,WebXR都大致被定義為:“基于Web內(nèi)容和應(yīng)用程序的API,可用于與XR硬件的交互。”
如果用比較常見(jiàn)事物類(lèi)比,那么WebXR就等于聯(lián)合國(guó)。各個(gè)國(guó)家有不同的語(yǔ)言,交流起來(lái)很困難,也不利于團(tuán)結(jié)。這時(shí)候怎么辦,制造國(guó)際通用語(yǔ)言,規(guī)定大家都用它。聯(lián)合國(guó)就比較省事,直接規(guī)定了比較好學(xué)的英語(yǔ),省得再創(chuàng)造。
在VR/AR行業(yè),硬件設(shè)備百花齊放,從光學(xué)到軟件底層,各家使用的規(guī)則都有些許的不同,這時(shí)開(kāi)發(fā)者就像沒(méi)有聯(lián)合國(guó)的我們,光是給各個(gè)設(shè)備做適配就夠頭疼的。
圖源:Esquire
同時(shí),大廠之間又互相生態(tài)隔離、搶奪地盤(pán),在這樣的情況下,沒(méi)有誰(shuí)敢采用“全世界都用我的規(guī)則”這種省事兒的辦法,那就只能創(chuàng)造一個(gè)規(guī)則,能夠讓開(kāi)發(fā)者省去適配的痛苦,也讓消費(fèi)者能夠方便的享受VR/AR內(nèi)容,這個(gè)規(guī)則就是WebXR。
另一方面,換到WebXR的誕生角度,能更好地幫助我們理解它。在Diego Marcos的講述中,WebXR最早是WebVR,脫身于FirefoxOS——是由Mozilla主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的新一代開(kāi)源移動(dòng)操作系統(tǒng),愿景是可替代iOS及Android。
圖源:Hongkiat
FireFoxOS的應(yīng)用運(yùn)行環(huán)境就提供對(duì)公開(kāi)標(biāo)準(zhǔn)的支持,比如HTML5、CSS、Javascript。特別是對(duì)HTML5的支持一直為人津津樂(lè)道,其好處就是代碼簡(jiǎn)潔、世界通用、好入門(mén)、適配廣泛,在這樣的環(huán)境下運(yùn)行應(yīng)用對(duì)硬件的要求比較低,能降低硬件成本,所以從誕生之初,F(xiàn)ireFoxOS就被認(rèn)為針對(duì)低端市場(chǎng)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,蘋(píng)果手機(jī)使用iOS系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者就要學(xué)習(xí)iOS的開(kāi)發(fā)要求等等,才能開(kāi)發(fā)蘋(píng)果手機(jī)可以使用的應(yīng)用。就相當(dāng)于中國(guó)人要去爪哇國(guó)做生意,當(dāng)?shù)厝吮容^兇,說(shuō)想做生意必須學(xué)會(huì)爪哇語(yǔ)。這時(shí)候火狐國(guó)表示,我們用英語(yǔ)、風(fēng)景秀麗、地產(chǎn)豐富、坐火車(chē)就能到,還提供政策支持。
這其中跟上文中提到的聯(lián)合國(guó)例子一樣,最關(guān)鍵的就是通用標(biāo)準(zhǔn)。所以,根據(jù)Diego Marcos所說(shuō),如果能做FireFoxOS,那么這種想法也可以用在VR上,讓開(kāi)發(fā)者不需要適配各種硬件,用戶也僅僅只用網(wǎng)頁(yè)就可以打開(kāi)VR/AR體驗(yàn),而不需要下載應(yīng)用。
Diego Marcos帶著想法和團(tuán)隊(duì)一起落實(shí)成為了WebVR,后來(lái)逐漸同微軟、Oculus等一起協(xié)作,最終形成了WebXR標(biāo)準(zhǔn)。
這一標(biāo)準(zhǔn)方便了用戶,無(wú)需下載、即時(shí)打開(kāi)應(yīng)用。而更值得一提的是它方便了開(kāi)發(fā)者,一方面,內(nèi)容全部由自己掌控,好壞由市場(chǎng)說(shuō)了算;另一方面,去掉中間商賺差價(jià)、收過(guò)路費(fèi),好內(nèi)容賺的錢(qián)都能進(jìn)入開(kāi)發(fā)者的腰包;此外,Web的高保存性也是重要因素。
根據(jù)Marcos的說(shuō)法,Web標(biāo)準(zhǔn)一旦發(fā)布瀏覽器就不會(huì)刪除API,所以今天發(fā)布的應(yīng)用十年內(nèi)都能夠使用。
那么,根據(jù)定義,我們可以說(shuō)理想狀態(tài)下,如果《Beat Saber》使用WebXR開(kāi)發(fā),那么用戶可以在頭顯里使用瀏覽器玩,開(kāi)發(fā)者還能獲得全部收益。
但實(shí)際上,在采訪中Diego Marcos也表示:“Web在任何時(shí)候都有生存空間,它和其他方式不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而是一種補(bǔ)充。假如用戶想快速閱讀有關(guān)某事物的文章,并且這篇文章附帶了一些VR內(nèi)容來(lái)解釋信息。用戶會(huì)為了一篇文章下載安裝一個(gè)APP嗎?這個(gè)場(chǎng)景就非常適合WebXR。用戶只需要點(diǎn)擊一個(gè)鏈接就可以打開(kāi)VR體驗(yàn),而不需要下載。”
這么看來(lái),實(shí)際WebXR的使用場(chǎng)景比其定義的范圍更加小眾、更加邊緣化。那么到底哪些地方正在使用WebXR?它又帶來(lái)了哪些實(shí)際改變呢?
瀏覽器爭(zhēng)相支持,WebXR應(yīng)用付費(fèi)是難題
瀏覽器或者網(wǎng)頁(yè)從萬(wàn)維網(wǎng)到現(xiàn)在百花齊放的時(shí)間線緊緊貼著互聯(lián)網(wǎng)騰飛之路,又或者說(shuō),正是因?yàn)?/span>Web或者瀏覽器的存在,互聯(lián)網(wǎng)才得以騰飛,可以說(shuō)瀏覽器就是互聯(lián)網(wǎng)真正的“殺手級(jí)應(yīng)用”。
萬(wàn)維網(wǎng)(圖源:Forbes)
這看似復(fù)古的界面實(shí)則也就是30年前的發(fā)明,是個(gè)正兒八經(jīng)的“90”后,在歷史的長(zhǎng)河中30年不過(guò)彈指一揮間。因此也不難理解,即使對(duì)于我們來(lái)說(shuō)或許是下一代互聯(lián)網(wǎng)主流方式的VR/AR,也仍然拋不下對(duì)瀏覽器的執(zhí)念——畢竟殺手級(jí),而且也沒(méi)用幾年。
所以即便是帶著“天下大同”理念的WebXR,第一批落地的先鋒軍仍舊是瀏覽器們。
2016年,微軟Edge支持WebVR;2017年,火狐發(fā)布FireFox 55,正式支持WebVR。隨后的兩三年時(shí)間,谷歌、三星等也陸陸續(xù)續(xù)宣布了對(duì)WebVR(WebXR)的支持。不過(guò)截止完稿日,蘋(píng)果Safari仍然沒(méi)有加入群聊,甚至由于隱私安全問(wèn)題禁用了WebXR。
除了支持WebXR的瀏覽器之外,還有一些“僅”支持WebXR的瀏覽器也誕生了,比如Magic Leap瀏覽器Helio、Oculus瀏覽器、FireFox Reality、JanusVR等等。
雖說(shuō)有些瀏覽器開(kāi)發(fā)公司已經(jīng)宣布關(guān)閉,但迄今為止,瀏覽器開(kāi)發(fā)商們?nèi)栽诔掷m(xù)更新對(duì)其的優(yōu)化。比如Chrome 79支持共享顯示、FireFox Reality版本更新后正式支持PC VR等等。
看起來(lái)在VR/AR時(shí)代,瀏覽器還在履行著它們的使命,因?yàn)橹挥袨g覽器支持,WebXR的真正實(shí)力才能夠發(fā)揮。
那么發(fā)揮在哪呢?這就是WebXR另一主要應(yīng)用領(lǐng)域,實(shí)用工具和娛樂(lè)應(yīng)用。
早期應(yīng)用量少,熱門(mén)應(yīng)用仍由Mozilla主導(dǎo),發(fā)布了基于WebXR的社交應(yīng)用《Hubs》、聯(lián)合Within發(fā)布了VR內(nèi)容網(wǎng)站《Within》,后者包括由Felix & Paul工作室制作,前美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬飾演的《The People’s House》;來(lái)自Baobab工作室的動(dòng)畫(huà)短片《Asteroids!》;以及Within首席執(zhí)行官克里斯·米爾克(Chris Milk)制作的《Evolution of Verse》等多款熱門(mén)VR內(nèi)容。
2019年,在《Beat Saber》火出圈的同時(shí),Diego Marcos(前文提到的WebXR標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)造者之一)制作了一款名為《Moon Rider》的、類(lèi)似《Beat Saber》的WebXR音樂(lè)游戲,DAU一度高達(dá)3000+人。
圖源:moonrider
今年,在谷歌宣布繪畫(huà)應(yīng)用《Tilt Brush》開(kāi)源后,開(kāi)發(fā)者們也燃起了興趣,其中就包括前陣子剛剛發(fā)布的WebXR繪畫(huà)應(yīng)用《Silk Brush》。
同樣,就在撰稿當(dāng)天,谷歌發(fā)布了《Floom》、《Measure》、《Sodar》等在內(nèi)的4款實(shí)驗(yàn)性WebXR應(yīng)用工具,根據(jù)介紹來(lái)看,這幾款都是AR工具,而且功能也比較基礎(chǔ),比如類(lèi)似《Measure》的測(cè)量工具iPhone早已使用多年。
圖源:谷歌
綜上盤(pán)點(diǎn),經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,WebXR似乎仍舊沒(méi)能引起大部分開(kāi)發(fā)者的興趣,而是長(zhǎng)期處在小規(guī)模范圍內(nèi)的探索和改進(jìn)階段。
對(duì)此,Marcos表示,一方面是直到2020年初,實(shí)際的瀏覽器才開(kāi)始發(fā)布最終API。如果了解的人,感覺(jué)WebXR已經(jīng)發(fā)展了5年,但實(shí)際上,它還非常非常年輕。而作為一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)是需要開(kāi)發(fā)者逐漸適應(yīng)和學(xué)習(xí)的,這需要時(shí)間。
另一方面,就是付費(fèi)模式,Web是利用廣告和訂閱獲取用戶付費(fèi),但游戲或者其他應(yīng)用則并不是用這種形式。
對(duì)于存在的兩方面問(wèn)題,Marcos認(rèn)為有解。前者是通過(guò)逐漸教育市場(chǎng),而后者——目前Oculus已經(jīng)使用了Web Payments API,用戶可以通過(guò)在商店購(gòu)買(mǎi)一樣的方式獲取內(nèi)容、進(jìn)行付費(fèi)。
WebXR已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,蘋(píng)果入局或擴(kuò)大市場(chǎng)
已經(jīng)發(fā)布正式版本的WebXR標(biāo)準(zhǔn),準(zhǔn)備好了迎接下一代互聯(lián)網(wǎng)浪潮了嗎?
顯然Marcos對(duì)此很有信心地表示,WebXR一切都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。他說(shuō):“(對(duì)于新的時(shí)代)我非常興奮。幾年前,我有點(diǎn)不耐煩,因?yàn)楹孟裎覀冊(cè)?014年開(kāi)始發(fā)布該標(biāo)準(zhǔn)的第一個(gè)版本,而在2019年末,我在想:哦已經(jīng)五年了,該標(biāo)準(zhǔn)尚未發(fā)布。我有點(diǎn)生氣了。”
“但是一旦標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布,一切就都準(zhǔn)備就緒。我們看到Quest和Oculus的人在瀏覽器方面做得很棒,他們還發(fā)布了新標(biāo)準(zhǔn)和各種可點(diǎn)擊的東西。像Magic Leap這也非常努力地嘗試推動(dòng)Web開(kāi)發(fā)內(nèi)容。而且,HoloLens的員工做得很好,并且還在他們的瀏覽器中集成了WebXR API。一切都準(zhǔn)備好了,只差用戶數(shù)量。”
“隨著越來(lái)越多的頭顯發(fā)布,以及越來(lái)越多的人使用VR/AR設(shè)備接入互聯(lián)網(wǎng),我認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。只等著人們用它時(shí),向人們展示它的潛力。”
早期Chrome WebVR應(yīng)用(圖源:techcrunch)
“現(xiàn)在WebXR標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)完成十幾個(gè)月了,一切都準(zhǔn)備好了,它就在那里等著,想到接下來(lái)要發(fā)生的事情我超級(jí)高興、超級(jí)激動(dòng)。”
同時(shí)他認(rèn)為,現(xiàn)階段WebXR的重要應(yīng)用領(lǐng)域是AR。“Google員工在把AR功能整合到WebXR標(biāo)準(zhǔn)方面做得非常出色。”他說(shuō)。
此外,Marcos還提到了蘋(píng)果對(duì)WebXR態(tài)度的一些言論和舉措,他表示,非常想知道如果蘋(píng)果進(jìn)入這一領(lǐng)域會(huì)發(fā)生什么。
“我認(rèn)為蘋(píng)果加入,無(wú)疑會(huì)擴(kuò)大原生應(yīng)用和Web應(yīng)用市場(chǎng)的蛋糕。它也能幫助人們端正對(duì)VR/AR的態(tài)度。對(duì)于現(xiàn)在已經(jīng)投資或正在投資VR和WebXR的那些公司來(lái)說(shuō),但這更像是一個(gè)實(shí)驗(yàn),一旦蘋(píng)果公司進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域并使其成熟,它可能會(huì)證明完全投入市場(chǎng)是有道理的。我認(rèn)為,無(wú)論蘋(píng)果怎么做,WebXR都會(huì)蓬勃發(fā)展。”
“大家總是批評(píng)蘋(píng)果,以及他們對(duì)Web的態(tài)度。我本人是Windows用戶,不過(guò)在我用Mac時(shí),會(huì)感覺(jué)Safari與其他瀏覽器相比出色太多,從這一點(diǎn)上就不能說(shuō)蘋(píng)果不在乎Web。但他們總是不走尋常路,而且他們盈利方式和Web并不一致,但他們最終還是會(huì)推出Web產(chǎn)品的。”
無(wú)論是從實(shí)際情況還是Marcos的描述看,WebXR的應(yīng)用仍然處于比較早期實(shí)驗(yàn)階段,真正C端落地還需要不斷地探索。不過(guò)就像互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展一樣,摩爾定律最終也會(huì)體現(xiàn)在WebXR上。
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