5 月 18 日,Cocos 引擎官方宣布 Cocos CreatorXR 1.2.0 正式發(fā)布。新版本新增了對 WebXR 的支持,Cocos CreatorXR 也成為官方支持發(fā)布到 WebXR 的圖形化編輯器。此外,本次更新還新增了 MR 相關(guān)的功能。
圖源:Cocos 引擎
WebXR 將 Web 內(nèi)容跨平臺的能力擴(kuò)展到了 XR 這個(gè)全新的體驗(yàn)形式,用同一套 API 就能支持 VR、AR、MR 等不同的 XR 模式。
MR 內(nèi)容方面,Cocos CreatorXR 1.2.0 新增了對 XR Composition Layer 和 XR PassThrough Layer 支持。其中,Composition Layer (合成層)可以用來展示 XR 場景中的焦點(diǎn)對象,例如信息、文本、視頻以及紋理,也可以用來展示簡單的場景環(huán)境和背景,它簡化了整個(gè)渲染流程,同時(shí)提升渲染質(zhì)量。PassThrough Layer 可以調(diào)用 XR 設(shè)備的攝像頭捕獲現(xiàn)實(shí)場景,并在屏幕上顯示,打破了完全封閉虛擬環(huán)境,將現(xiàn)實(shí)世界帶入虛擬體驗(yàn)中,形成 MR。
圖源:Cocos 引擎
主要更新內(nèi)容如下:
一、新增 WebXR 支持:
注:WebXR 目前已經(jīng)在手持 Android 設(shè)備的 Chrome 瀏覽器,以及 Quest2 /Pico Neo3 /Pico4 設(shè)備的自帶瀏覽器上完成測試。請及時(shí)更新以上設(shè)備的瀏覽器 /OS 到最新版本,手持設(shè)備請?jiān)?Chrome 輸入 chrome://flags ,搜索并打開 webxr incubations 以便能啟用所有 AR 特性(需要設(shè)備本身預(yù)裝了 ARCore)。
二、新增 MR 相關(guān)能力:
三、其他新增組件與能力:
四、設(shè)備端 SDK 版本支持更新:
五、優(yōu)化體驗(yàn)并解決 1.1.1 版本遺留的問題:
來源:Cocos 引擎
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