作為動畫電影制作者,制作3D動畫則需要用到大量的攝像機硬件來捕捉所有鏡頭,并且需要使用多樣的基礎(chǔ)架構(gòu)數(shù)量;而且一個專用工作室需要為這些攝像機和安裝架留出足夠的空間,每位演員都需要穿上運動捕捉服。此外,你還需要專業(yè)的軟件,以瀏覽和修改素材。在這過程中,工具、工作室空間、演員和專業(yè)后期工作可能要花費數(shù)萬美元。
可見,在當(dāng)今的數(shù)字化生產(chǎn)環(huán)境中,簡便的全身動作捕捉方式的需求缺口較大。動捕開發(fā)商 DeepMotion推出的全身運動捕捉云服務(wù)Animate 3D,通過感知AI技術(shù)將2D視頻轉(zhuǎn)換為3D動畫,而成本卻比一些多相機公司便宜不少。這為不同需求的小型或大型創(chuàng)作者和項目提供了更大的創(chuàng)作靈活性。
這種由AI驅(qū)動的運動捕捉也減少了搭配相機配件的成本,比如不需要購買遮光罩套裝。不使用限制性服裝(也稱為“無標記動作捕捉”)意味著可以做出更自然和自由的動作。
在XR中,創(chuàng)作者如果使用基于AI的智能掃描功能,可以利用單個攝像頭進行全身運動捕捉。一般而言,“單相機”是指手機或平板電腦的攝像頭。與錄音棚設(shè)備相比,智能手機具有局限性,但是與價格昂貴、體積大的Mocap(動作追蹤)裝置相比,普通消費者更傾向于手機。
而Animate 3D 融合單鏡頭拍攝技術(shù),使創(chuàng)作者減小了時間損耗、工作室空間和多鏡頭工作室服務(wù)成本。借助具有感知能力的AI,創(chuàng)作者可以不需要進行技術(shù)性的鏡頭設(shè)置,也可以輕松訪問互聯(lián)網(wǎng)上的視頻素材。
如今XR和AI正以經(jīng)濟高效、靈活的方式迅速發(fā)展,以使運動捕捉民主化。熱愛動畫或游戲設(shè)計的個人,或預(yù)算緊張的小型工作室,一直渴望找到一種廉價的替代方案來制作3D動畫。隨著XR技術(shù)的不斷改進,普通創(chuàng)作者也能體驗到好萊塢同類硬件產(chǎn)品的功能和性能。
用電視、電影或游戲開發(fā)等傳統(tǒng)方法制作3D動畫可能并不容易,但是XR的進步正在提供大量便捷的工具和程序,以簡化這種數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)建。尤其是當(dāng)下不適宜大批人群聚集的時期,或者獨立開發(fā)商想要在家里制作數(shù)字內(nèi)容時,傳統(tǒng)制作方式將增加各種成本。而類似 DeepMotion 的Animate 3D 程序,使得XR和AI為各種規(guī)模的創(chuàng)作提供機會,推動了3D動畫民主化創(chuàng)作,也能夠保證創(chuàng)作過程中減少人員聚集的健康風(fēng)險。
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