【編譯:VR陀螺】
當(dāng)Khronos Group發(fā)布OpenXR(免版稅標(biāo)準(zhǔn),旨在簡化跨平臺VR/AR應(yīng)用程序開發(fā)并支持多個平臺)時,得到了許多混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)巨頭的支持,包括Epic Games、Microsoft、Oculus和Valve等在內(nèi)。
Unity確認(rèn)其同名3D引擎將于2020年底開始支持某些OpenXR平臺,并致力于在Unity支持的平臺為開發(fā)人員提供最佳體驗(yàn)。
早在2019年3月,Unity就曾公開表示支持OpenXR,并在此后為該標(biāo)準(zhǔn)做出了積極貢獻(xiàn),但關(guān)于何時將OpenXR支持真正引入U(xiǎn)nity引擎卻并未做出承諾。Unity引擎被難以計(jì)數(shù)的3D應(yīng)用程序、游戲、汽車、電影以及工程公司所使用。 比如Childish Gambino的交互式音樂體驗(yàn)Pharos AR之類的混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序就是使用Unity構(gòu)建。然而直到現(xiàn)在,開發(fā)人員想將其應(yīng)用到每個設(shè)備并不容易。領(lǐng)先的PC VR頭顯、Hololens 2以及兩個Oculus平臺都支持OpenXR,OpenXR有望成為未來大多數(shù)AR和VR設(shè)備的支柱。
從全局的角度來看,Unity承諾支持OpenXR,這意味著大量開發(fā)人員將能夠?qū)⑾惹皠?chuàng)建的混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容引入任何流行的平臺,并使用Unity創(chuàng)建幾乎能在所有XR設(shè)備上運(yùn)行的新AR / VR應(yīng)用程序。這就是說,不同平臺之間的執(zhí)行并不需要完全相同,Unity警告說,由于硬件和軟件可進(jìn)行無限組合,因此它無法保證在每個平臺上保持最佳性能。
Unity目前正努力支持合作伙伴OpenXR運(yùn)行,并期望年底前在某些合作伙伴平臺上提供Unity引擎的OpenXR初步預(yù)覽。下一階段將在2021年初進(jìn)行,屆時Unity將為非合作伙伴提供提供初步的OpenXR 1.0規(guī)范兼容支持,并計(jì)劃根據(jù)報(bào)告的問題進(jìn)行改進(jìn),與Khronos集團(tuán)共享測試結(jié)果和規(guī)格變更。
來源:uploadvr
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