【編譯:VR陀螺】
當Khronos Group發(fā)布OpenXR(免版稅標準,旨在簡化跨平臺VR/AR應用程序開發(fā)并支持多個平臺)時,得到了許多混合現(xiàn)實行業(yè)巨頭的支持,包括Epic Games、Microsoft、Oculus和Valve等在內(nèi)。
Unity確認其同名3D引擎將于2020年底開始支持某些OpenXR平臺,并致力于在Unity支持的平臺為開發(fā)人員提供最佳體驗。
早在2019年3月,Unity就曾公開表示支持OpenXR,并在此后為該標準做出了積極貢獻,但關于何時將OpenXR支持真正引入Unity引擎卻并未做出承諾。Unity引擎被難以計數(shù)的3D應用程序、游戲、汽車、電影以及工程公司所使用。 比如Childish Gambino的交互式音樂體驗Pharos AR之類的混合現(xiàn)實應用程序就是使用Unity構建。然而直到現(xiàn)在,開發(fā)人員想將其應用到每個設備并不容易。領先的PC VR頭顯、Hololens 2以及兩個Oculus平臺都支持OpenXR,OpenXR有望成為未來大多數(shù)AR和VR設備的支柱。
從全局的角度來看,Unity承諾支持OpenXR,這意味著大量開發(fā)人員將能夠將先前創(chuàng)建的混合現(xiàn)實內(nèi)容引入任何流行的平臺,并使用Unity創(chuàng)建幾乎能在所有XR設備上運行的新AR / VR應用程序。這就是說,不同平臺之間的執(zhí)行并不需要完全相同,Unity警告說,由于硬件和軟件可進行無限組合,因此它無法保證在每個平臺上保持最佳性能。
Unity目前正努力支持合作伙伴OpenXR運行,并期望年底前在某些合作伙伴平臺上提供Unity引擎的OpenXR初步預覽。下一階段將在2021年初進行,屆時Unity將為非合作伙伴提供提供初步的OpenXR 1.0規(guī)范兼容支持,并計劃根據(jù)報告的問題進行改進,與Khronos集團共享測試結果和規(guī)格變更。
來源:uploadvr
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