日?qǐng)?bào):英國(guó)AR創(chuàng)意制作平臺(tái)Poplar宣布完成約200萬(wàn)歐元種子融資;VR頭顯開(kāi)發(fā)公司Varjo宣布與VR會(huì)議公司MeetinVR合作
發(fā)布時(shí)間:2020-05-29 07:01 | 標(biāo)簽:
VR AR Varjo MeetinVR
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VR頭顯開(kāi)發(fā)公司Varjo宣布與VR會(huì)議公司MeetinVR合作
工業(yè)級(jí)VR頭顯制造商Varjo在今天線上的Augmented World Expo上宣布與MeetinVR的合作。
經(jīng)過(guò)三年的努力,MeetinVR從今天開(kāi)始公開(kāi)Beta測(cè)試版,企業(yè)用戶(hù)可以免費(fèi)注冊(cè)30天試用版。位于哥本哈根的MeetinVR提供類(lèi)似于Spatial,Breakroom和Spaces的技術(shù),旨在使用360度沉浸式VR進(jìn)行線上會(huì)議和活動(dòng)。在過(guò)去三年中,總共有2,000家組織(包括眾多500強(qiáng)公司)對(duì)該技術(shù)進(jìn)行了測(cè)試。
“我們每周都會(huì)與每一個(gè)這些客戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中開(kāi)會(huì),以了解他們的體驗(yàn),以找出如何改進(jìn)我們的軟件,” MeetinVR的CEO兼創(chuàng)始人Anton說(shuō)。
這個(gè)VR應(yīng)用程序旨在解決“Zoom產(chǎn)生的疲勞”并保持高度的團(tuán)隊(duì)合作精神,這有時(shí)在遠(yuǎn)距離工作時(shí)會(huì)消失。Anton說(shuō),他的目標(biāo)是8至12人的小型會(huì)議。僅在三月份,就有500多家公司聯(lián)系了該公司。
該公司最近從北歐天使投資人和Vækstfonden(丹麥增長(zhǎng)基金)的名單中籌集了500,000美元,使迄今為止的總投資達(dá)到了150萬(wàn)美元。而且還準(zhǔn)備為不久的新一輪融資做準(zhǔn)備。
MeetinVR已與芬蘭的Varjo合作,后者正在生產(chǎn)用于工業(yè)目的的高分辨率VR / XR頭顯。通過(guò)此次合作,MeetinVR將發(fā)布該應(yīng)用程序的專(zhuān)用版本,該版本支持Varjo產(chǎn)品組合(VR-2,VR-2 Pro和XR-1 開(kāi)發(fā)者版本)中的所有頭顯,以便企業(yè)用戶(hù)可以使用它。任何Varjo頭顯的新購(gòu)買(mǎi)者均可免費(fèi)獲得五個(gè)用戶(hù)的六個(gè)月的MeetinVR。
英國(guó)AR創(chuàng)意制作平臺(tái)Poplar宣布完成約200萬(wàn)歐元種子輪融資
英國(guó)AR初創(chuàng)公司Poplar宣布完成了約200萬(wàn)歐元的種子輪融資,領(lǐng)投方為Fuel Ventures,Haatch Ventures,Ascension Ventures和Super Ventures跟投。通過(guò)這輪融資,將推動(dòng)Poplar的雄心壯志,使其成為全球領(lǐng)先的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)意平臺(tái)。這一種子輪融資將幫助Poplar按需創(chuàng)建高級(jí)AR和3D體驗(yàn),以適應(yīng)對(duì)品牌AR廣告系列不斷增長(zhǎng)的需求。
自三月份針對(duì)新型冠狀病毒大流行性采取的封鎖措施以來(lái),隨著消費(fèi)者轉(zhuǎn)向社交、網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)設(shè)備以尋求與零售商和品牌互動(dòng)的替代方式,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的參與度已飆升19%。
Poplar成立于2018年,使其用戶(hù)可以輕松、經(jīng)濟(jì)地構(gòu)建自己的AR體驗(yàn)。Poplar平臺(tái)會(huì)召集經(jīng)過(guò)認(rèn)證和受信任的AR和3D創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì),以構(gòu)建優(yōu)質(zhì)的沉浸式數(shù)字體驗(yàn),例如在家中進(jìn)行虛擬試戴、品牌面部濾鏡、產(chǎn)品可視化以及其他交互式AR體驗(yàn)。Poplar的AR廣告系列目前用于時(shí)尚和美容、零售、娛樂(lè)、食品、游戲等領(lǐng)域。
這家初創(chuàng)公司的AR廣告系列可以將品牌知名度提高70%,并將命令轉(zhuǎn)換率提高80%。到目前為止,該平臺(tái)擁有1,600多個(gè)經(jīng)過(guò)認(rèn)證的3D / AR內(nèi)容創(chuàng)建者,他們?yōu)镾peedo,Universal Music,L'Oréal,迪士尼,杰克丹尼爾斯,雀巢等主要客戶(hù)提供了120多個(gè)廣告系列。
Poplar也被選為T(mén)ikTok最早的AR品牌效果創(chuàng)建技術(shù)合作伙伴之一,其也是Google的3D顯示廣告格式Swirl的可信賴(lài)合作伙伴。最近,通過(guò)Poplar的平臺(tái)制作了3D Google Swirl廣告,以宣傳MG Motors的新型緊湊型SUV,其互動(dòng)度是標(biāo)準(zhǔn)媒體的八倍,并且互動(dòng)時(shí)間為4600小時(shí)。
有了這筆新資金,Poplar計(jì)劃在國(guó)際范圍內(nèi)擴(kuò)展和發(fā)展該平臺(tái),使其AR和3D活動(dòng)更加經(jīng)濟(jì)實(shí)惠和易于使用。
Poplar聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Richrt表示:“隨著Covid-19支配著我們的生活,品牌正越來(lái)越多地轉(zhuǎn)向數(shù)字和社交渠道,以全新的沉浸式方式吸引消費(fèi)者。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)此至關(guān)重要,成功將取決于體驗(yàn)的質(zhì)量。我們正在發(fā)展我們的平臺(tái),將最優(yōu)秀的AR創(chuàng)作者聚集在一起,以快速交付優(yōu)質(zhì)活動(dòng),而無(wú)需付出高昂的代價(jià)。由于有75%的消費(fèi)者期望零售商提供AR體驗(yàn),并且在有AR的情況下進(jìn)行購(gòu)物的可能性提高11倍,因此零售在采用方面無(wú)疑是領(lǐng)先的。我們預(yù)計(jì)會(huì)有更多的行業(yè)效仿,特別是在當(dāng)下,人們正在面臨社會(huì)隔離給每個(gè)行業(yè)帶來(lái)的挑戰(zhàn)。”
Fuel Ventures的創(chuàng)始人兼執(zhí)行合伙人Mark Pearson補(bǔ)充說(shuō):“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)一直在興起,但由于大流行病帶來(lái)的封鎖,這項(xiàng)技術(shù)也到了該發(fā)光的時(shí)候了。我相信它代表了商業(yè)的未來(lái)-從無(wú)需在展廳中就能看到3D汽車(chē),到在虛擬更衣室里試衣服。Poplar看到了這種媒體內(nèi)容創(chuàng)作的未來(lái),我很高興我們能夠幫助Poplar隨著AR技術(shù)的日益普及而使AR變得更加易用。”
近年來(lái),在諸如Snapchat,TikTok,Instagram,F(xiàn)acebook和移動(dòng)瀏覽器(如Chrome和Safari)之類(lèi)的平臺(tái)上,AR和3D技術(shù)在社交平臺(tái)上的擴(kuò)散度一直在上升。Poplar的平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,盡管Snapchat占據(jù)上風(fēng),但I(xiàn)nstagram已成為品牌AR體驗(yàn)的首選平臺(tái)。這家AR平臺(tái)還發(fā)現(xiàn),F(xiàn)acebook占所有體驗(yàn)的25%,而基于應(yīng)用程序的AR占7%。由于對(duì)最終用戶(hù)的進(jìn)入門(mén)檻較低,WebAR體驗(yàn)也被證明很受歡迎,占通過(guò)Poplar平臺(tái)創(chuàng)建的所有效果的18%。
蘋(píng)果Apple Pencil新專(zhuān)利曝光,可用于AR環(huán)境接收輸入及追蹤運(yùn)動(dòng)
美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局今天正式為蘋(píng)果公司發(fā)布了一系列共64項(xiàng)新授予的專(zhuān)利。在這些專(zhuān)利中,有一款關(guān)于Apple Pencil的專(zhuān)利申請(qǐng),揭示了Apple Pencil配件可用于在將來(lái)使用頭戴式顯示設(shè)備(HMD)時(shí)在3D空間(例如AV / AR環(huán)境)中接收用戶(hù)輸入并追蹤用戶(hù)的運(yùn)動(dòng)。
手寫(xiě)筆/ Apple Pencil#100可以在真實(shí)環(huán)境中使用,以影響混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。例如,向用戶(hù)提供視覺(jué)顯示或其他輸出的設(shè)備可以將來(lái)自手寫(xiě)筆的輸入應(yīng)用于混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。Apple Pencil可以將輸入應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)虛擬系統(tǒng)和/或虛擬環(huán)境。
通過(guò)進(jìn)一步的示例,觸控筆可以用于虛擬標(biāo)記或注釋來(lái)自真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境的項(xiàng)目。標(biāo)記或注釋可以被記錄在混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)內(nèi)并輸出給用戶(hù)。
尖端傳感器可以通過(guò)接收朝向觸針主體的力來(lái)檢測(cè)與物體的接觸。來(lái)自用戶(hù)的輸入可以通過(guò)適配器施加到觸筆的尖端傳感器。通過(guò)適配器提供的輸入可以不同于通過(guò)接觸物體施加的輸入。因此,觸控筆可以解釋用戶(hù)輸入以啟動(dòng)、終止或修改繪圖會(huì)話(huà)的特征。
觸控筆的組件可以配置為直接從用戶(hù)接收輸入,以指示何時(shí)進(jìn)行位置測(cè)量。例如,觸控筆可以包括輸入裝置,諸如設(shè)置在主體#110內(nèi)的按鈕#150(在下面的專(zhuān)利圖2中可見(jiàn))。
在一些實(shí)施例中,按鈕是用于接收來(lái)自用戶(hù)輸入(例如,力)的設(shè)備。該按鈕可以包括開(kāi)關(guān),旋鈕,操縱桿,力傳感器或另一個(gè)輸入設(shè)備??梢蕴峁┤我鈹?shù)量的按鈕來(lái)接收用戶(hù)輸入。用戶(hù)可以操作按鈕來(lái)啟動(dòng)使用會(huì)話(huà),終止使用會(huì)話(huà)或命令指示觸控筆執(zhí)行其他功能。
觸控筆可用于虛擬繪制三維空間。用戶(hù)可以通過(guò)手寫(xiě)筆的運(yùn)動(dòng)在自由空間中創(chuàng)建插圖。校準(zhǔn)和運(yùn)動(dòng)跟蹤的一個(gè)或多個(gè)方面可以應(yīng)用于在繪圖會(huì)話(huà)期間跟蹤自由運(yùn)動(dòng)。
用戶(hù)可以操作適配器#200或按鈕以啟動(dòng)繪圖會(huì)話(huà),在該會(huì)話(huà)中虛擬創(chuàng)建的標(biāo)記是從坐標(biāo)系統(tǒng)(例如,虛擬空間)中的探針190的位置開(kāi)始。
當(dāng)用戶(hù)移動(dòng)筆時(shí),它在會(huì)話(huà)期間(例如,當(dāng)用力操作輸入設(shè)備時(shí))提供指示其在虛擬空間中位置的輸出。物理空間中的位置可以對(duì)應(yīng)于會(huì)話(huà)期間觸控筆的物理位置。
標(biāo)記繼續(xù)沿著位置定義的路徑生成。當(dāng)用戶(hù)提供指示(例如,通過(guò)釋放或按下適配器$ 200或按鈕#150)以停止繪圖會(huì)話(huà)時(shí),標(biāo)記將不再產(chǎn)生,并且用戶(hù)可以移動(dòng)觸控筆100而不會(huì)產(chǎn)生附加標(biāo)記。
可以獨(dú)立于尖端探針是否與表面接觸而進(jìn)行標(biāo)記的記錄。根據(jù)一些實(shí)施例,觸控筆可以記錄用戶(hù)在繪制會(huì)話(huà)期間的運(yùn)動(dòng),并發(fā)送適用的數(shù)據(jù)作為輸出,以供以后使用。
根據(jù)一些實(shí)施例,觸控筆可以與用于向用戶(hù)視覺(jué)顯示的設(shè)備通信,當(dāng)在繪圖會(huì)話(huà)期間生成標(biāo)記時(shí),利用該標(biāo)記為用戶(hù)顯示標(biāo)記。
例如,顯示器可以包括頭戴式頭顯設(shè)備,平視顯示器或與手寫(xiě)筆通信的光學(xué)頭戴式顯示器。
通過(guò)進(jìn)一步的示例,顯示器可以包括平板顯示器,該平板顯示器顯示標(biāo)記三維渲染。類(lèi)似地,當(dāng)將尖端探針應(yīng)用于表面時(shí),手寫(xiě)筆會(huì)提供指示其在虛擬空間中位置的輸出。然后,當(dāng)將尖端探針應(yīng)用于表面時(shí),位置可以對(duì)應(yīng)于觸控筆的物理位置。
蘋(píng)果的授權(quán)專(zhuān)利最初于2017年第4季度提交,今天由美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公布。
Facebook為Spark AR平臺(tái)帶來(lái)更新,新增音樂(lè)功能及快速自定義AR濾鏡
隨著Facebook Spark AR平臺(tái)的最新更新,Instagram上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)濾鏡也迎來(lái)了新的效果。
自從去年結(jié)束Instagram的封閉測(cè)試版以來(lái),Spark AR一直對(duì)開(kāi)發(fā)人員在創(chuàng)建AR濾鏡時(shí)可以使用的功能集進(jìn)行相當(dāng)一致的更新。今天,F(xiàn)acebook在Instagram平臺(tái)上添加了一些新功能,允許創(chuàng)建者構(gòu)建更復(fù)雜的濾鏡來(lái)吸引用戶(hù)。創(chuàng)建者現(xiàn)在可以構(gòu)建濾鏡,以視覺(jué)上響應(yīng)音樂(lè)或允許用戶(hù)將效果應(yīng)用到其相機(jī)膠卷中的媒體上。除了新功能外,F(xiàn)acebook還創(chuàng)建了AR Sticker模板,該模板可讓創(chuàng)建者快速自定義AR濾鏡。
新的AR音樂(lè)功能使開(kāi)發(fā)人員可以創(chuàng)建與音樂(lè)互動(dòng)的濾鏡,這些音樂(lè)可以是直接上傳的音樂(lè),也可以從Instagram的音樂(lè)選擇工具中選擇的音樂(lè),也可以是在后臺(tái)播放的音頻。對(duì)于Instagram而言,這是很合乎邏輯的一步,將均衡器風(fēng)格的視覺(jué)效果引入濾鏡中,并促使用戶(hù)將音樂(lè)和AR同時(shí)引入他們的故事中。
將圖庫(kù)選擇工具帶到Instagram的篩選器中,使用戶(hù)可以在以前拍攝的照片或視頻上應(yīng)用新的AR效果。使用媒體庫(kù),可以輕松地抓取舊照片或視頻并附加一個(gè)濾鏡,而使用Gallery Picker,用戶(hù)可以將其圖庫(kù)中的媒體轉(zhuǎn)換為可視濾鏡,從而實(shí)現(xiàn)一定程度的自定義。
現(xiàn)在用戶(hù)可以在發(fā)布更新的Instagram博客上看到它們的運(yùn)行情況。
Facebook在其所有平臺(tái)上都談?wù)撨^(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的未來(lái),但在過(guò)去的幾年中,該公司經(jīng)歷了一段艱難的時(shí)光,使相機(jī)成為Facebook應(yīng)用程序中的有意義平臺(tái),這使Instagram的大部分發(fā)展得以實(shí)現(xiàn),其一直以來(lái)都非常依賴(lài)應(yīng)用內(nèi)攝像頭和視覺(jué)濾鏡。這些新更新是迭代式的,但部分解決了具有AR濾鏡效果的潛在的基本可用性問(wèn)題:它們通常不夠動(dòng)態(tài)以至于無(wú)法鼓勵(lì)用戶(hù)重復(fù)使用。帶來(lái)音頻效果和更大的可定制性將使開(kāi)發(fā)人員可以構(gòu)建更具吸引力的濾鏡,希望這些濾鏡可以根據(jù)用戶(hù)的創(chuàng)造力一次又一次地注入新的生命。
Spark AR Studio的這些新更新現(xiàn)已推出。
Unity將于6月1日推出AR制作工具M(jìn)ARS
幾年前,當(dāng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成為熱門(mén)話(huà)題時(shí),得益于Google推出的ARCore和蘋(píng)果公司的ARKit,Unity透露將推出Project MARS,旨在幫助開(kāi)發(fā)人員建立更好的AR體驗(yàn)。今天,在AWE 2020在線主題演講中,Unity宣布下周將推出MARS。
MARS意為Mixed and Augmented Reality Studio,它是Unity編輯器中的工具,可幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建下一代AR內(nèi)容,使其能夠開(kāi)發(fā)出響應(yīng)物理空間和感知環(huán)境的應(yīng)用程序。
AR應(yīng)用程序過(guò)去通常都是在現(xiàn)實(shí)世界中覆蓋數(shù)字內(nèi)容。隨著技術(shù)的進(jìn)步,更多的AR體驗(yàn)?zāi)軐?shù)字體驗(yàn)與真實(shí)體驗(yàn)相集成。因此,CG不僅可以將對(duì)象放置在某個(gè)位置,而且還可以與其進(jìn)行交互以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫效果。
使用MARS構(gòu)建的最新示例是Dr. Seuss’s ABC推出的《An Amazing AR Alphabet!》,該應(yīng)用將于三月份登陸iOS和Android設(shè)備。這是一款教育性的體驗(yàn),孩子們可以學(xué)習(xí)字母,在該應(yīng)用中的字符栩栩如生,歸功于MARS,這些字符可以在桌子上跳動(dòng)或在沙發(fā)上玩耍。
由于在Unity編輯器中使用了MARS,因此開(kāi)發(fā)人員無(wú)需離開(kāi)軟件即可測(cè)試體驗(yàn)。在他們的項(xiàng)目中包括位置、地圖、產(chǎn)品和更多數(shù)據(jù),可在所有AR平臺(tái)(如ARKit,ARCore,Magic Leap和Hololens設(shè)備)上部署其體驗(yàn)。
Unity將于6月1日下周一正式推出MARS,因此您可以很快開(kāi)始使用該軟件。至于更多由MARS開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,迄今為止唯一已知的就是獲獎(jiǎng)動(dòng)畫(huà)公司Aardman最近宣布的《Wallace&Gromit:The Big Fix Up》。雖然該項(xiàng)目尚未發(fā)布任何鏡頭,但這將是喜劇二人組首次涉足AR領(lǐng)域。
Pico發(fā)布其VR一體機(jī)Neo 2及其眼動(dòng)追蹤版本Neo 2 Eye,面向企業(yè)用戶(hù)
5月27日,Pico公布兩款頭顯Pico Neo 2及其由瑞典公司Tobii提供眼動(dòng)追蹤功能的Neo 2 Eye的價(jià)格和上市時(shí)間。這兩款頭顯已經(jīng)可以開(kāi)始購(gòu)買(mǎi),Neo 2定價(jià)為700美元,Neo 2 Eye的價(jià)格為900美元。Pico新的Neo 2系列頭顯目標(biāo)是企業(yè)市場(chǎng),并將直接向企業(yè)出售這兩個(gè)版本。
Neo 2 Eye重20克,比標(biāo)準(zhǔn)版本的RAM略多,可用于眼動(dòng)追蹤,它的任務(wù)包括偏心渲染,UI選擇以及使社交VR成為用戶(hù)眼中的自然體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)被轉(zhuǎn)換為虛擬化身。耳機(jī)的兩個(gè)運(yùn)動(dòng)控制器并不是像Oculus Quest這樣的光學(xué)跟蹤器,而是使用基于NDI的Atraxa控制器平臺(tái)的跟蹤器,該平臺(tái)融合了車(chē)載電磁體(EM)和慣性測(cè)量單元(IMU)的數(shù)據(jù)。從本質(zhì)上講,這使Neo 2的控制器免受控制器遮擋。
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