編譯/VR陀螺
Nvidia表示,將開始對其Omniverse計算機圖形和仿真平臺推出搶先試用,該平臺可讓3D創(chuàng)作者實時協(xié)作進行建筑、工程和建設項目。Nvidia在其GTC 2020主題演講活動中宣布了Omniverse平臺,其首席執(zhí)行官Jensen Huang稱該平臺有點像適用于3D藝術家的Google文檔,或者藝術家版本的Metaverse。
Nvidia媒體和娛樂開發(fā)者關系主管Richard Kerris在一篇博客文章中說,該平臺的想法是使藝術家能夠在本地或通過云在全球范圍內(nèi)跨軟件實時無縫地工作。
在主題演講中,Huang展示了Omniverse高亮模擬和實時圖形處理單元(GPU)渲染的更新。他展示了Marbles,這是一個可玩的游戲環(huán)境,具有動態(tài)照明和豐富的基于物理的材質,可顯示實時物理效果,以及該平臺的最新AEC體驗功能集,可在CAD應用程序之間提供無縫連接并具有實時可視化功能。
為實現(xiàn)實時創(chuàng)意而協(xié)作
創(chuàng)建視覺效果、建筑可視化效果和制造設計通常需要多個人在團隊、遠程工作地點以及各個客戶地點進行協(xié)作以進行審核。隨著時間的流逝,使用各種軟件工具就可以形成3D資產(chǎn)。
但是,跨應用程序進行無縫數(shù)據(jù)傳輸長期以來一直是全球數(shù)百萬藝術家、設計師、建筑師、工程師和開發(fā)人員的挑戰(zhàn)。 Huang說,通過使用Pixar的通用場景描述(USD)和Nvidia RTX GPU技術,Omniverse使人們可以輕松地與各種應用程序協(xié)同工作,并與同事和客戶(無論他們身在何處)進行協(xié)作。
多年來,通過導出和導入大數(shù)據(jù)集和場景文件已經(jīng)完成了視覺效果協(xié)作。 2010年,盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm)和索尼影業(yè)(Sony Pictures Imageworks)共同創(chuàng)建了Alembic,這是一個開放的計算機圖形交換框架,可幫助多個工作室在同一項目上工作時確保一致性和準確性。
Pixar開發(fā)了USD,以提供資產(chǎn)交換并實現(xiàn)在可能由許多基本資產(chǎn)組成的復雜3D場景中的協(xié)作。通過單個場景圖和一致的API,USD提供了豐富的工具集,用于讀取、編寫、編輯和快速預覽3D幾何圖形和陰影。
Omniverse受益于USD交換格式的靈活性和一致性,并在此基礎上通過同步工作流進行構建。 Kerris說,世界各地的整個工作室團隊可以在創(chuàng)建時進行實時協(xié)作,并需要版本控制支持以確保制作保持正常。
在Omniverse中,門戶連接模塊在協(xié)作空間中結合了行業(yè)工具,因此用戶可以進行實時建模、著色、動畫、照明、視覺效果和渲染。
Epic Games已將其虛幻引擎與Omniverse以及其他各種工具(例如Pixar,Autodesk和Trimble)連接在一起使用。 Nvidia還一直與Lockheed Martin,F(xiàn)oster&Partners和沃爾沃(Volvo)等公司合作,后者正在開發(fā)Omniverse的研發(fā)工作流程。其他客戶正在Omniverse上對視覺效果、AR / VR、制造、建筑設計和機器人技術等領域進行測試。
購買AEC的RTX服務器配置的客戶現(xiàn)在可以使用Omniverse搶先體驗計劃。他們將能夠加入Omniverse AEC體驗計劃,該計劃提供了完整的平臺,并具有與Autodesk Revit、McNeel Rhino和Trimble SketchUp的門戶連接。
來源:venturebeat
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息