編譯/VR陀螺
世界上所有頂級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商都同意,注視點(diǎn)追蹤將成為下一代VR硬件的基礎(chǔ),因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)擁有能夠?qū)崟r(shí)感知眼睛位置的能力,從而使計(jì)算機(jī)能夠優(yōu)化細(xì)節(jié)渲染,甚至提供光標(biāo)控制而無(wú)需手或頭的移動(dòng)。但是注視點(diǎn)追蹤硬件目前不便宜,體型也較大,因此Nvidia的研究人員提出了一種新穎的解決方案,可以使該技術(shù)變得更加普及。
Nvidia的新型注視點(diǎn)追蹤器利用普通LED的功能,它們既能發(fā)光又能感應(yīng)光,可以簡(jiǎn)化確定眼睛相對(duì)于顯示器的位置的過程。像其他注視點(diǎn)跟蹤系統(tǒng)一樣,Nvidia系統(tǒng)使用一圈紅外LED將看不見的光投射到眼睛中,但是在這里,LED也用于從同一位置進(jìn)行顏色選擇感測(cè)。研究人員指出,這可以實(shí)現(xiàn)迄今為止體積最小,成本最低的注視點(diǎn)跟蹤,并與當(dāng)今最常見的解決方案的準(zhǔn)確性和采樣率相匹配。
在一個(gè)原型中,Nvidia為每只眼睛總共使用9個(gè)LED,其中三個(gè)發(fā)出紅外光,六個(gè)使用該LED感應(yīng)光,而在第二個(gè)原型中每只眼睛使用6個(gè)LED作為光傳感器和光源。由于LED消耗的功率很低,并且依賴于相對(duì)簡(jiǎn)單的控制器硬件和軟件,因此它們減少了總延遲以及頭顯設(shè)備所需的攝像頭數(shù)量,并消除了頭顯管線內(nèi)額外的圖像處理模塊的需求。
盡管Nvidia的解決方案性能足以滿足典型的VR應(yīng)用,但研究人員警告說,它可能不適合進(jìn)行閱讀、神經(jīng)系統(tǒng)應(yīng)用或心理研究。 LED系統(tǒng)的中間角度誤差為0.7度,平均角度誤差低至1.1度,而基于攝像頭的替代方案可以提供“非常高精度”的結(jié)果,且誤差水平低于0.5度。
Nvidia還指出,與其他解決方案相比,其初始校準(zhǔn)階段會(huì)“比較長(zhǎng)”,在許多情況下,該解決方案通過指引用戶眼睛的注視方向來與眼睛保持同步,并且如果佩戴者的臉部相對(duì)于感應(yīng)硬件進(jìn)行了相對(duì)移動(dòng),則必須重新校準(zhǔn)。
Nvidia的注視點(diǎn)感應(yīng)LED系統(tǒng)仍處于原型階段,因此尚未準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)HTC和Pico VR頭顯中的Tobii解決方案,或成為Nreal Light選擇的7invensun的替代品。但是,它可能會(huì)進(jìn)入下一代VR頭顯,從而使價(jià)格優(yōu)惠且輕巧的新型VR頭顯具有更高的性能,但這需要研究人員能夠找到使該解決方案校準(zhǔn)過程足夠快且對(duì)用戶友好的方法。
來源:venturebeat
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