鑒于新冠疫情在全球繼續(xù)呈現(xiàn)蔓延趨勢,領(lǐng)先實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)Unity今日宣布,將取消原定于今年6月4日至6日舉辦的Unite Shanghai 2020線下活動(dòng),原定內(nèi)容將以線上形式分享。具體活動(dòng)時(shí)間和形式將在未來一段時(shí)間公布。
迄今為止,Unite大會(huì)已經(jīng)舉辦了13年,每一年都有成千上萬名來自游戲行業(yè)、影視、動(dòng)畫、汽車、交通運(yùn)輸、制造業(yè)、建筑工程和施工等各個(gè)領(lǐng)域的開發(fā)者和創(chuàng)作者前來共襄盛舉,已經(jīng)成為所有Unity中國開發(fā)者心目中獨(dú)一無二的年度盛會(huì)。
自新型冠狀病毒肺炎疫情爆發(fā)以來,Unity一直在密切關(guān)注疫情的發(fā)展情況,以及有關(guān)政府部門發(fā)布的最新信息,不斷評估疫情所帶來的影響。Unity承諾,積極配合有關(guān)部門的疫情防控工作安排,與大家攜手共同遏制疫情蔓延、共克時(shí)艱,始終以保障廣大用戶、合作伙伴、供應(yīng)商和員工的健康和安全為第一要?jiǎng)?wù)。
Unity將為所有已經(jīng)購買Unite Shanghai 2020大會(huì)門票的觀眾辦理全額退款。購票者可關(guān)注自己的郵箱和手機(jī)號,及時(shí)查收退票通知。
同時(shí),為回饋所有關(guān)注Unite大會(huì)的開發(fā)者,已經(jīng)購票的觀眾將會(huì)獲得一個(gè)Asset Store精品資源5折優(yōu)惠碼,參加活動(dòng)的資源涵蓋工具類、3D模型類、模板類、VFX類等共計(jì)50款熱銷資源。此外,Unity為所有人還開放了Unite 2019大會(huì)視頻的觀看權(quán)限。
受新冠疫情影響,索尼宣布《漫威鋼鐵俠VR》將無限期延遲發(fā)售
如果您擁有PlayStation VR并一直期待著《漫威鋼鐵俠VR》,那么這對您來說是個(gè)壞消息,Sony Interactive Entertainment(SIE)剛剛宣布該游戲受新冠病毒疫情影響將無限期延遲發(fā)售。
PlayStation發(fā)布官方Twitter表示:SIE做出了艱難的決定,《最后生還者2(The Last of Us Part II)》以及《漫威鋼鐵俠VR》將推遲發(fā)布,直至另行通知。從邏輯上講,這場全球危機(jī)使我們無法為玩家提供應(yīng)得的發(fā)布體驗(yàn)。
從上面的推文中可以看到,SIE表示新型冠狀病毒(COVID-19)是推遲發(fā)布《最后生還者2》以及《漫威鋼鐵俠VR》的主因。尤其令人吃驚的是,這兩款游戲的發(fā)行日期是“直至另行通知”,玩家或許仍需等待數(shù)個(gè)月后才能得到新消息。
《漫威鋼鐵俠VR》于去年年初在首次在SIE的宣傳片中露面后就出現(xiàn)了延遲,該作最初計(jì)劃在2019年底推出。隨后游戲在10月份開啟了預(yù)購,并將游戲發(fā)布推遲到了2020年2月。到了今年1月份,該作又宣布推遲到5月15日發(fā)布,Camouflaj表示:“為了實(shí)現(xiàn)我們的愿景并滿足這個(gè)令人驚嘆的社區(qū)的高期望值,我們做出了艱難的決定來推遲《漫威鋼鐵俠VR》的發(fā)布。”
由于新的發(fā)布日期仍不確定,SIE尚未確認(rèn)預(yù)售是否會(huì)繼續(xù)還是被取消。至于其他PlayStation 4和PlayStation VR產(chǎn)品,SIE發(fā)表了一條后續(xù)推文說:“目前,沒有其他作品延遲的報(bào)告,但我們會(huì)及時(shí)通知您。”
可以理解的是,實(shí)體游戲版本會(huì)因疫情導(dǎo)致制造延遲,但除了聯(lián)合發(fā)布外,沒有什么理由延遲數(shù)字版本的發(fā)布。無論如何,每個(gè)玩家仍然必須等待。這也引出了一個(gè)問題,即PlayStation 5的發(fā)布是否會(huì)受到影響。
經(jīng)營虛擬偶像業(yè)務(wù)的Active8,Inc.募集了約10億日元資金,此次融資旨在加速XR( VR / AR / MR)內(nèi)容業(yè)務(wù)和海外業(yè)務(wù)的發(fā)展,包括“ 5G時(shí)代的VR直播系統(tǒng)”。
Activ8開發(fā)的VR實(shí)時(shí)系統(tǒng)“ Spectacle(臨時(shí)名稱)”旨在提供與多設(shè)備兼容的VR內(nèi)容。除了可以實(shí)時(shí)查看高清圖像的VR live外,它還將VR同時(shí)分發(fā)到在線視頻平臺(tái)(例如YouTube),通過提供現(xiàn)場音樂的體驗(yàn)價(jià)值,確保視頻質(zhì)量并具有交互功能。
此項(xiàng)融資由Shogakukan,Too和Horipro三方投資。在籌集資金方面,Activ8還宣布與Too Corporation建立業(yè)務(wù)聯(lián)盟。Too致力于視頻領(lǐng)域的圖像處理設(shè)備的開發(fā),為模擬和數(shù)字創(chuàng)作者開發(fā),制造和銷售產(chǎn)品,包括CG和視頻領(lǐng)域的軟件,圖像處理設(shè)備以及生產(chǎn)支持服務(wù)。
今天,美國專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果公司的一項(xiàng)專利申請,專利涉及下一代光場全景相機(jī)系統(tǒng),該系統(tǒng)最終將用于iPhone、iPad和未來的HMD設(shè)備。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)?/span>Google在2018年收購了光場圖像領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者之一Lytro,并將在未來某個(gè)時(shí)候?qū)⑦@種系統(tǒng)推向市場。
總體而言,蘋果的發(fā)明將提供一種光場全景系統(tǒng),其中手持移動(dòng)設(shè)備的用戶執(zhí)行手勢以捕獲來自不同位置的場景圖像。此外還可以捕獲其他信息,例如位置和方向信息。圖像和信息可以被處理以確定包括圖像的相對位置和圖像的深度信息的元數(shù)據(jù)。圖像和元數(shù)據(jù)可以被存儲(chǔ)為光場全景。
該光場全景相機(jī)系統(tǒng)可以由渲染引擎處理光場全景,以渲染場景的不同3D視圖,允許觀看者以6DoF從不同的位置和角度探索場景。用戶可以使用諸如移動(dòng)設(shè)備或頭顯之類的設(shè)備渲染和查看系統(tǒng),使用者可以看到場景中對象的背后或上方,放大或縮小場景,或查看場景的不同部分。
如果您曾經(jīng)看過這樣的圖像和功能,那么您就會(huì)知道這將是iPhone相機(jī)和未來HMD的殺手級應(yīng)用。
從技術(shù)上講,蘋果指出,在光場攝影中,光場相機(jī)捕獲場景中光的顏色強(qiáng)度以及光線在空間中傳播的方向,這與僅記錄淺色強(qiáng)度的常規(guī)相機(jī)大不相同。一種類型的光場相機(jī)使用放置在圖像傳感器前面的微透鏡陣列,而多攝像機(jī)陣列是光場攝像機(jī)的另一種類型。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)允許用戶體驗(yàn)身臨其境的環(huán)境并與之互動(dòng)。例如,諸如頭戴式顯示器(HMD)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以向用戶顯示立體場景,以創(chuàng)建沉浸式體驗(yàn),并且計(jì)算機(jī)可以實(shí)時(shí)調(diào)整場景內(nèi)容以向用戶提供移動(dòng)的場景。
蘋果的發(fā)明提供了用于捕獲、處理和渲染光場全景的方法和設(shè)備的各種實(shí)施例。
在光場全景系統(tǒng)的實(shí)施例中,持有包括照相機(jī)的移動(dòng)設(shè)備的用戶,例如智能手機(jī)、平板電腦或平板設(shè)備,執(zhí)行手勢以將照相機(jī)移動(dòng)到感興趣的場景以捕獲一組來自不同位置的場景數(shù)字圖像。
蘋果的專利圖2以圖形方式示出了光場全景系統(tǒng)的組件。
蘋果的專利圖4A至圖4F示出了可用于捕獲用于生成光場全景的幀的iPhone上的非限制性示例手勢。蘋果的專利圖5A和5B以圖形方式示出了使用諸如智能電話或平板設(shè)備之類的手持移動(dòng)設(shè)備來觀看光場全景。
蘋果的專利文件進(jìn)一步指出,來自設(shè)備運(yùn)動(dòng)和位置感應(yīng)技術(shù)的位置和方向信息,也可能會(huì)與圖像一起捕獲。
捕獲的圖像和信息可以被處理以確定元數(shù)據(jù),該元數(shù)據(jù)包括圖像相對于場景的相對位置以及圖像中捕獲場景的內(nèi)容深度和幾何信息。圖像和元數(shù)據(jù)可以統(tǒng)稱為光場全景。
觀看者可以使用HMD,移動(dòng)設(shè)備(如智能手機(jī),平板電腦或平板設(shè)備)或計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上的渲染和查看系統(tǒng)來探索由光場全景圖表示的捕獲場景。場景的光場全景數(shù)據(jù)(圖像和元數(shù)據(jù))可以由渲染引擎進(jìn)行處理,以渲染場景的不同3D視圖,并允許觀看者以6DoF從不同的位置和角度探索場景。
通過使用渲染和查看系統(tǒng),使用者可以更改其查看位置和角度,以查看場景中對象的背后或上方,放大或縮小場景或查看場景的不同部分。相比之下,典型的360度全景圖(或Photo Sphere全景照片)只能在渲染中提供3DoF,這意味著觀看者只能旋轉(zhuǎn)其頭部,而無法像瀏覽光場全景圖一樣通過內(nèi)容進(jìn)行平移。
實(shí)施例可以例如允許觀看者通過HMD在沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)捕獲場景的廣角內(nèi)容。捕獲的圖像具有“視差”意識,即在虛擬現(xiàn)實(shí)中渲染圖像時(shí),場景中的對象將根據(jù)其在世界中的位置以及觀看者相對于它們的位置而正確移動(dòng)。此外,與通常在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中查看的計(jì)算機(jī)生成內(nèi)容的渲染相比,圖像內(nèi)容將顯得更逼真。
最后,蘋果的專利圖7示出了用于光場全景系統(tǒng)的實(shí)時(shí)和后處理架構(gòu)。
美國專利局今天發(fā)布的這項(xiàng)蘋果專利申請已于2019年第三季度提交。考慮到這是專利申請,目前尚不知道這種產(chǎn)品上市的時(shí)間。
作為記錄,蘋果早在2017年6月就發(fā)表了一份專利報(bào)告,標(biāo)題為“蘋果獲得了可為Mac、iDevices和頭顯提供沉浸式AR體驗(yàn)的光場相機(jī)關(guān)鍵專利”。該專利最初于2016年提交,因此,蘋果從事該項(xiàng)目至少已有3至5年的時(shí)間。
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