編譯/ZJ
EA旗下的著名游戲工作室Respawn Entertainment在2019年9月份公布了其首款VR游戲《Medal of Honor: Above(榮譽(yù)勛章)》,而在最近的一次采訪中,該團(tuán)隊(duì)表示他們意識(shí)到VR還面臨著不少的挑戰(zhàn),除了需要提供舒適的體驗(yàn),游戲在現(xiàn)實(shí)主義和殺戮問(wèn)題方面也需要謹(jǐn)慎行事。
Respawn Entertainment聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella在接受《洛杉磯時(shí)報(bào)》采訪時(shí),談及VR和開(kāi)發(fā)中的游戲時(shí)表示:“隨著精準(zhǔn)度越來(lái)越高,VR變得更加身臨其境,人們感覺(jué)就像真的在那一樣,而在游戲中你或許會(huì)想:‘我是否傷害了另一個(gè)看起來(lái)更加真實(shí)的人?’這是我們必須非常警惕的。當(dāng)你處于一個(gè)生死攸關(guān)的環(huán)境中,且是真實(shí)歷史事件時(shí),你會(huì)為了其他虛擬人的利益而對(duì)另外一些虛擬人造成傷害,而這種模擬對(duì)世界來(lái)說(shuō)是有價(jià)值的。”
《Medal of Honor: Above》是一款設(shè)定在1940年代初第二次世界大戰(zhàn)期間的游戲,玩家將擔(dān)任OSS的同盟特工。到目前為止,已公布的內(nèi)容包括在一個(gè)歐洲小鎮(zhèn)中的戰(zhàn)斗,以及滲透一家充滿蓋世太保的酒店。為了給玩家?guī)?lái)更加真實(shí)的沉浸體驗(yàn),Respawn為游戲帶來(lái)了歷史上真實(shí)存在的武器、背景物品和風(fēng)景。
除了忠實(shí)歷史呈現(xiàn)當(dāng)時(shí)戰(zhàn)士們所面臨的生死恐懼外,游戲還包含一個(gè)故事畫廊,讓玩家能傾聽(tīng)第二次世界大戰(zhàn)的幸存退伍老兵講述真實(shí)歷史故事。游戲主創(chuàng)Peter Hirschmann表示:“不久前我們了解到一個(gè)在太平洋服役的名為Frank的老兵,他講述了自己在潛艇服役中的真實(shí)經(jīng)歷,這故事簡(jiǎn)直太瘋狂了。因此我們想在游戲中真實(shí)呈現(xiàn)出一切,當(dāng)年他們只是19歲的孩子,而我們的目標(biāo)受眾也是這個(gè)年齡層的人們。因此,如果我們能通過(guò)游戲建立同理心并激發(fā)人們的想象力,那會(huì)讓他們了解到更多沖突和歷史。”
在2020年,Zampella將在Respawn及另一個(gè)EA旗下的工作室DICE LA之間進(jìn)行時(shí)間分配,DICE LA以《星球大戰(zhàn):前線》及《戰(zhàn)地》系列聞名。Zampella將同時(shí)負(fù)責(zé)兩個(gè)工作室的項(xiàng)目。
來(lái)源:VRFocus
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