編譯/ZJ
EA旗下的著名游戲工作室Respawn Entertainment在2019年9月份公布了其首款VR游戲《Medal of Honor: Above(榮譽勛章)》,而在最近的一次采訪中,該團隊表示他們意識到VR還面臨著不少的挑戰(zhàn),除了需要提供舒適的體驗,游戲在現(xiàn)實主義和殺戮問題方面也需要謹慎行事。
Respawn Entertainment聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella在接受《洛杉磯時報》采訪時,談及VR和開發(fā)中的游戲時表示:“隨著精準度越來越高,VR變得更加身臨其境,人們感覺就像真的在那一樣,而在游戲中你或許會想:‘我是否傷害了另一個看起來更加真實的人?’這是我們必須非常警惕的。當你處于一個生死攸關的環(huán)境中,且是真實歷史事件時,你會為了其他虛擬人的利益而對另外一些虛擬人造成傷害,而這種模擬對世界來說是有價值的。”
《Medal of Honor: Above》是一款設定在1940年代初第二次世界大戰(zhàn)期間的游戲,玩家將擔任OSS的同盟特工。到目前為止,已公布的內(nèi)容包括在一個歐洲小鎮(zhèn)中的戰(zhàn)斗,以及滲透一家充滿蓋世太保的酒店。為了給玩家?guī)砀诱鎸嵉某两w驗,Respawn為游戲帶來了歷史上真實存在的武器、背景物品和風景。
除了忠實歷史呈現(xiàn)當時戰(zhàn)士們所面臨的生死恐懼外,游戲還包含一個故事畫廊,讓玩家能傾聽第二次世界大戰(zhàn)的幸存退伍老兵講述真實歷史故事。游戲主創(chuàng)Peter Hirschmann表示:“不久前我們了解到一個在太平洋服役的名為Frank的老兵,他講述了自己在潛艇服役中的真實經(jīng)歷,這故事簡直太瘋狂了。因此我們想在游戲中真實呈現(xiàn)出一切,當年他們只是19歲的孩子,而我們的目標受眾也是這個年齡層的人們。因此,如果我們能通過游戲建立同理心并激發(fā)人們的想象力,那會讓他們了解到更多沖突和歷史。”
在2020年,Zampella將在Respawn及另一個EA旗下的工作室DICE LA之間進行時間分配,DICE LA以《星球大戰(zhàn):前線》及《戰(zhàn)地》系列聞名。Zampella將同時負責兩個工作室的項目。
來源:VRFocus
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