編輯/VR陀螺 ZJ
Steam平臺(tái)是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國(guó)際性內(nèi)容平臺(tái),每個(gè)月VR陀螺都會(huì)統(tǒng)計(jì)此平臺(tái)的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
Rift S于今年5月正式發(fā)布,而Windows MR頭顯已經(jīng)上市了近兩年,在短短的幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)Rift S就以極快的速度增長(zhǎng)并反超了Windows MR頭顯。此外Valve Index的漲勢(shì)也很猛,僅一個(gè)月時(shí)間就從上漲了1.86%,達(dá)3.32%。可以說(shuō)RiftS和Valve Index的推出也為PC VR市場(chǎng)增加了熱度。
內(nèi)容方面,2019年8月Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為63724款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4414款,占比7.0%;2019年8月Steam平臺(tái)支持VR應(yīng)用為4414款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3687款,分別比2019年4月增長(zhǎng)了80款和70款,增速緩慢。
在VR獨(dú)占的游戲中,支持站立規(guī)模的數(shù)量最高,反超了房間規(guī)模,達(dá)到2301款,比7月增長(zhǎng)了50款;房間規(guī)模緊隨其后,數(shù)量達(dá)2289款,比7月增長(zhǎng)37款。
Steam2019年2月-6月報(bào)告鏈接:
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