文/VR陀螺 ZJ
Steam平臺(tái)是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國(guó)際性內(nèi)容平臺(tái),每個(gè)月VR陀螺都會(huì)統(tǒng)計(jì)此平臺(tái)的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
2018年11月,HTC Vive市場(chǎng)份額繼續(xù)緩慢回升,較10月上漲0.06%,占比為42.76%;Vive Pro的占比為上漲0.23%,為2.5%,HTC Vive總占比為45.26%;Oculus CV1和DK2的市場(chǎng)占比為46.9%,比10月下滑0.38%;Windows MR占比上漲0.07%,市場(chǎng)占比為7.77%。
活躍用戶方面,Oculus Rift活躍用戶占比上升0.03%,為0.36%。HTC Vive活躍用戶占比為0.33%,較上月上升0.02%,HTC Vive Pro 的用戶為0.02%,與上月持平。Windows MR用戶占比為0.06%,與上月持平。總活躍人數(shù)占比為0.78%,較上月上漲0.05%。
榜單方面,《Beat Saber》在11月迎來(lái)了PC版本的更新,引得下載量翻倍漲至43萬(wàn),收入升至收入榜第二名,高達(dá)約868萬(wàn)美元(約5934萬(wàn)人民幣)。除了更新之外,黑五與感恩節(jié)假期也是推動(dòng)《Beat Saber》銷量暴漲的原因。
據(jù)谷歌搜索指數(shù),《Beat Saber》在11月18日至24日迎來(lái)搜索高峰,指數(shù)高達(dá)100,其中中國(guó)是搜索熱度最高的地區(qū)。
《Fallout 4 VR》也在黑五促銷中取得成效,首次進(jìn)入下載榜前30,收入榜位列第三,收入約為678萬(wàn)美元。此外,整體游戲下載量和收入在黑五的推動(dòng)下也有所增長(zhǎng)。
以下為完整報(bào)告:
Steam2017年2月-2018年10月報(bào)告鏈接:
【8月Steam觀察】:老滾5 VR收入超5000萬(wàn),OC、微軟MR進(jìn)一步擠壓Vive市場(chǎng)
【2018年3月Steam觀察】:Oculus穩(wěn)占市場(chǎng)半壁江山,《輻射4 VR》下載量超12萬(wàn)
【2018年1月Steam觀察】:VR活躍用戶118.2萬(wàn)創(chuàng)歷史新高,微軟MR活躍用戶增至6萬(wàn)
【12月Steam觀察】:《輻射4VR》一個(gè)月內(nèi)收入高達(dá)473萬(wàn)美元,VR活躍用戶上漲43萬(wàn)
【8月Steam觀察】:VR用戶達(dá)112萬(wàn),Oculus月銷量近20萬(wàn),游戲退款嚴(yán)重
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