編譯/Shannon
太空史詩(shī)MMO游戲《EVE Online》和VR游戲(如《EVE: Valkyrie》和《Sparc》)的開(kāi)發(fā)者CCP Games退燒VR,但并未完全撤出。
早在2017年末,CCP Games就公開(kāi)宣布撤出VR項(xiàng)目的投入。在與Oculus Rift一起發(fā)布《EVE: Valkyrie》后,便將游戲轉(zhuǎn)到Steam VR頭顯PSVR,甚至在VR之外發(fā)布,《Gunjack》子專(zhuān)營(yíng)權(quán)下衍生《waver-shooter》,然后發(fā)布《Sparc》,這些都不能這是一個(gè)可持續(xù)性業(yè)務(wù)焦點(diǎn)。
在關(guān)閉CCP亞特蘭大的工作室之后,CCP Games首席執(zhí)行官在采訪(fǎng)中稱(chēng)用戶(hù)量低是目前遇到的主要瓶頸。
出乎意外的是,這周早期,CCP Games在很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)第一次發(fā)布了《Sparc》的更新,增加了新的游戲和旁觀者選項(xiàng),對(duì)于它完全沒(méi)有單一玩家內(nèi)容而言,這絕對(duì)令人吃驚。整個(gè)游戲所依賴(lài)的用戶(hù)群很少,這是該公司聲稱(chēng)他們撤出的原因。
聽(tīng)到這個(gè)消息之后,我們就相關(guān)評(píng)論聯(lián)系了CCP Games,該公司代表人做出如下回應(yīng):
“我們會(huì)繼續(xù)將《Sparc》的收益投入到該游戲中,來(lái)回饋?zhàn)放踹@款游戲的玩家。而且,CCP仍然看好VR未來(lái)的潛力及其長(zhǎng)期的吸引力,盡管VR市場(chǎng)還有很長(zhǎng)的成熟之路。從根本上說(shuō),VR是一種全新的媒體形式,我們目前仍然處于其生命的早期階段?!?
這對(duì)于CCP Games的粉絲而言是一個(gè)好的跡象,至少意味著該公司不會(huì)完全放棄現(xiàn)有的項(xiàng)目,而這在VR市場(chǎng)上屢見(jiàn)不鮮。
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