編譯/Shannon
太空史詩MMO游戲《EVE Online》和VR游戲(如《EVE: Valkyrie》和《Sparc》)的開發(fā)者CCP Games退燒VR,但并未完全撤出。
早在2017年末,CCP Games就公開宣布撤出VR項目的投入。在與Oculus Rift一起發(fā)布《EVE: Valkyrie》后,便將游戲轉(zhuǎn)到Steam VR頭顯PSVR,甚至在VR之外發(fā)布,《Gunjack》子專營權(quán)下衍生《waver-shooter》,然后發(fā)布《Sparc》,這些都不能這是一個可持續(xù)性業(yè)務(wù)焦點。
在關(guān)閉CCP亞特蘭大的工作室之后,CCP Games首席執(zhí)行官在采訪中稱用戶量低是目前遇到的主要瓶頸。
出乎意外的是,這周早期,CCP Games在很長時間以來第一次發(fā)布了《Sparc》的更新,增加了新的游戲和旁觀者選項,對于它完全沒有單一玩家內(nèi)容而言,這絕對令人吃驚。整個游戲所依賴的用戶群很少,這是該公司聲稱他們撤出的原因。
聽到這個消息之后,我們就相關(guān)評論聯(lián)系了CCP Games,該公司代表人做出如下回應(yīng):
“我們會繼續(xù)將《Sparc》的收益投入到該游戲中,來回饋追捧這款游戲的玩家。而且,CCP仍然看好VR未來的潛力及其長期的吸引力,盡管VR市場還有很長的成熟之路。從根本上說,VR是一種全新的媒體形式,我們目前仍然處于其生命的早期階段?!?
這對于CCP Games的粉絲而言是一個好的跡象,至少意味著該公司不會完全放棄現(xiàn)有的項目,而這在VR市場上屢見不鮮。
來源:uploadvr
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