文 | 鍋灶
一般人玩這款游戲都是這樣的畫(huà)風(fēng)↓↓↓
不過(guò),陀螺君還是堅(jiān)強(qiáng)地熬到了早上6點(diǎn),看到了希望的曙光。
近日,Steam公布了5月份暢銷新游Top20榜,作為游戲小旺季的5月,除了正式版的《Beat Saber》外,我們驚喜的發(fā)現(xiàn)了另一款VR游戲——《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號(hào)(FIVE NIGHTS AT FREDDY'S VR: HELP WANTED)》。值得關(guān)注的是《玩具熊的五夜驚魂》的上線時(shí)間為5月28日,也就是說(shuō)游戲在上線不到4天的時(shí)間就登上新游暢銷榜Top20。
對(duì)恐怖游戲有一定理解的玩家相信都多多少少聽(tīng)過(guò)玩具熊的五夜驚魂系列,那么這款游戲是如何將VR和美式恐怖游戲相結(jié)合?又是如何讓玩家心甘情愿買單?
隨直播行業(yè)興起,油管最高播放量達(dá)1.5億
開(kāi)發(fā)者:VR將是恐怖游戲的最佳載體
首先介紹一下玩具熊的五夜驚魂系列的發(fā)展路程,從初代至今已發(fā)行了10部作品(不含手游移植)。第一款作品《玩具熊的五夜驚魂1》發(fā)行于2014年,作為一款投入極低的獨(dú)立游戲,加上選擇小眾的恐怖短劇RPG題材,這讓不少人認(rèn)為這款獨(dú)立游戲只是曇花一現(xiàn),翻不起什么浪花。然而游戲事態(tài)發(fā)展超出了所有人的想象。
《玩具熊的五夜驚魂》的發(fā)展與Youtube游戲主播浪潮基本同步,游戲性上,《玩具熊的五夜驚魂》游戲本身的恐怖特性迎合了這些播主的需求,一驚一乍的游戲特性更是增強(qiáng)了視頻的喜劇性。
游戲中的故事背景采用美國(guó)的都市傳說(shuō)(后面加以補(bǔ)充),這讓它快速的被歐美玩家所接受,在發(fā)行不到半個(gè)月的時(shí)間,《玩具熊的五夜驚魂》的解說(shuō)視頻在Youtube上數(shù)量激增。正如游戲開(kāi)發(fā)者所言,“沒(méi)有多少人能抵擋都市傳說(shuō)的吸引”,在2015年YouTube公布“史上十款觀看最多的游戲”中,《玩具熊的五夜后宮》名列第八。目前視頻最高播放量已累計(jì)至1.5億。
隨著游戲在PC端的崛起,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在后期的產(chǎn)品戰(zhàn)略上,做出了轉(zhuǎn)變,除了PC版本,游戲還從2014年9月起布局手游端,以此擴(kuò)展游戲用戶群。在系列作品每年兩部(2014年-2016年)的速度下,玩具熊的五夜驚魂系列慢慢打出了名堂。
值得注意的是,在游戲系列的設(shè)計(jì)上,各個(gè)游戲均有故事背景的邏輯關(guān)系,玩家需要在各部游戲中尋找關(guān)聯(lián),從而拼湊一個(gè)完整的玩具熊世界觀。而這便勾起了玩家對(duì)游戲話題性討論,從而形成游戲生態(tài)(截止目前玩家創(chuàng)造的相關(guān)粉絲游戲已達(dá)千款)。
如何應(yīng)對(duì)弗雷迪大熊、奇卡雞、邦尼兔子、Foxy狐貍等角色,成了玩家說(shuō)津津樂(lè)道的話題。
此次嘗試VR版本,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Steel Wool Studios表示,“我們?cè)赩R中,看到了恐怖游戲的未來(lái),只有這種親臨的體驗(yàn)感才能放大恐怖游戲的魅力?!闭鏢teel Wool Studios所預(yù)期,游戲自發(fā)售起便吸引了許多玩家的關(guān)注。
截止發(fā)稿,Steam平臺(tái)上,《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號(hào)》已有654個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率達(dá)97%。Youtube相關(guān)視頻(僅限VR版)就高達(dá)4000例,最高播放量達(dá)667萬(wàn)。
受限行為、固定視角、有限資源,
以遞增的緊張感來(lái)放大VR恐怖游戲的魅力
《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號(hào)》結(jié)合了1-4部作品,并在前幾部作品上做了畫(huà)面和玩法的更新以更好的滿足VR視角的特點(diǎn),此外游戲還新增了dark room(暗房)、rarts and service(零件維修)、vent repair(修理通風(fēng)口)等新的游戲類型。此外游戲還新增收集機(jī)制,玩家可以通過(guò)收集金幣和卡帶來(lái)收集紀(jì)念品和彩蛋。值得一提的是,游戲還為高玩?zhèn)冃略隽藧耗J健?/span>
碎片式的關(guān)卡十分適合VR頭顯的使用時(shí)長(zhǎng)的限制。根據(jù)玩家的反饋,游戲總時(shí)長(zhǎng)可達(dá)40小時(shí),而這僅是對(duì)于恐怖游戲高玩來(lái)說(shuō)。對(duì)陀螺君這種膽小玩家而言,單關(guān)卡體驗(yàn)基本超過(guò)1個(gè)小時(shí),再加上驚嚇過(guò)度的恢復(fù)期,總游戲時(shí)長(zhǎng)得以星期來(lái)計(jì)算。
FANF1即《玩具熊的五夜驚魂》第1、2部(1、2部故事背景一致),游戲的故事背景設(shè)定在一家具有歷史的披薩店中,為了吸引熊孩子們的消費(fèi),老板在店里安放了很多玩偶,而在這些玩偶外套下卻是一個(gè)個(gè)“冷血”的機(jī)器人。每逢晚上,這些玩偶就會(huì)在店里活動(dòng)。如果在這段時(shí)間玩家(游戲扮演保安)被發(fā)現(xiàn)不是同類,便會(huì)殘忍的吃掉。所以玩家需要通過(guò)各種手段來(lái)躲避玩具機(jī)器人,直至早上6點(diǎn)的到來(lái)。而這樣的工作將會(huì)持續(xù)5天(5關(guān)卡)。
為了活到早上6點(diǎn),玩家需要通過(guò)監(jiān)視器來(lái)觀察不同的玩偶的位置,在這一過(guò)程玩家還要轉(zhuǎn)動(dòng)音樂(lè)盒安撫被封印的恐怖機(jī)器人“小丑”(一旦恐怖機(jī)器人出現(xiàn)便會(huì)將你瞬間擊斃)。當(dāng)玩偶靠近監(jiān)控室時(shí),玩家需要通過(guò)開(kāi)關(guān)燈來(lái)判斷他們是否已經(jīng)靠近房間的通風(fēng)口,從而判斷戴面具的時(shí)機(jī),因?yàn)椴煌耐媾加|發(fā)的機(jī)制不同。當(dāng)奇卡雞和邦尼兔子出現(xiàn)在通風(fēng)口時(shí),玩家需要馬上帶上面具,等待他離開(kāi)后再摘下面具;而弗雷迪大熊會(huì)出現(xiàn)在大門口,大熊不會(huì)直接攻擊,他會(huì)按照123木頭的形式攻擊,玩家需要不停的開(kāi)燈來(lái)保證在他運(yùn)動(dòng)時(shí),有時(shí)間反應(yīng),帶上面具。
相信會(huì)有人會(huì)說(shuō),玩家只要不停開(kāi)燈和帶上面具不就行了?這就是游戲的趣味性所在,為了增加游戲的急促感,游戲在游戲中設(shè)置了電量,隨著時(shí)間的流逝,電量會(huì)慢慢減少,當(dāng)玩家開(kāi)燈觀察各個(gè)通道時(shí),電量就會(huì)加劇下降。在監(jiān)控室的房間中,有一只白狐貍曼果會(huì)躲在天花板上,如果玩家穿戴面具超過(guò)限定時(shí),曼果會(huì)將面具搶走,所以玩家還要判斷面具的穿戴時(shí)間。
受困的行為能力、有限的資源、VR設(shè)備的固定視角、各種突發(fā)的事件以及大門口越來(lái)越多的房間與通路,再加上背景音效的烘托,隨著時(shí)間的推演,恐怖谷效應(yīng)會(huì)在玩家身上逐漸放大。
而游戲不會(huì)讓玩家形成慣性操作,隨著關(guān)卡難度的提升,游戲會(huì)出現(xiàn)新的玩偶機(jī)器人,而機(jī)器人的觸發(fā)機(jī)制又不同于此前的出現(xiàn)的玩偶,所以玩家需要不停的摸索。這就是《玩具熊的五夜驚魂》的魅力所在——受驚與釋然并存。
受限于文章篇幅,陀螺君便不一一介紹FANF2和FANF3的具體玩法,從本質(zhì)來(lái)看,F(xiàn)ANF正傳系列的主旨基本一致:就是堅(jiān)守工作崗位,死也要工作到早上6點(diǎn),這倒與國(guó)內(nèi)的996體制算得上是理念相合。
《玩具熊的五夜驚魂VR:求救信號(hào)》除了前傳的VR版繼承,新內(nèi)容rarts and service(零件維修)也讓陀螺君眼目一新。在這一游戲小版塊中,玩家要做為一名維修人員對(duì)眼前的機(jī)器玩偶進(jìn)行維修,這一過(guò)程會(huì)有英語(yǔ)語(yǔ)音進(jìn)行操作指示,玩家需要按照操作指示一步步的完成維修要求,如果玩家出現(xiàn)操作失誤,那么機(jī)器會(huì)突然啟動(dòng)攻擊模式把玩家吃掉。
這個(gè)部分有趣和恐怖的地方,在于此前FANF系列中已和玩偶們有過(guò)正面的“交鋒”,所以心中多多少少存在一些膽怯,玩家在修復(fù)的過(guò)程自然而然會(huì)集中注意力,而這一過(guò)程玩偶會(huì)時(shí)不時(shí)的做出駭人的動(dòng)作,十分滲人。語(yǔ)音指示也只有一遍,所以玩家同時(shí)還需要認(rèn)真聆聽(tīng),十分適合英語(yǔ)聽(tīng)力練習(xí),畢竟這一過(guò)程注意力,會(huì)比平常要集中得多。
在進(jìn)行維護(hù)的過(guò)程中,部分一些操作會(huì)有時(shí)間的限制,有的甚至需要玩家在FANF主線中尋找線索,可玩性非常高。零件維修與FANF一樣有著5個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)著不同的玩偶機(jī)器人。
一名恐怖高玩表示,收集全部的線索需要游玩不下4次FANA系列的內(nèi)容。
結(jié)語(yǔ)
在近來(lái)的“直播時(shí)代”,我們常常能看到恐怖游戲的身影,例如《Infliction》、《紙人》、《生化危機(jī)2:重制版》等等。從游戲性來(lái)看,恐怖游戲本身的可觀賞性和主播直播時(shí)容易產(chǎn)生的驚嚇效果,十分容易引起觀眾的“看客心態(tài)”。而游戲自然而然也會(huì)受到主播們的青睞。
畢竟在獵奇心理作祟時(shí),誰(shuí)會(huì)不喜歡看直播們玩《生化危機(jī)7 VR》時(shí),被岳父岳母追著裝孫子的搞笑場(chǎng)景呢?
VR所帶來(lái)的身體直接表現(xiàn),在直播觀感上會(huì)有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,加上恐怖類型在直播圈的優(yōu)勢(shì)地位,這使得《玩具熊的五夜驚魂:求救信號(hào)》在上線數(shù)日迅速獲得玩家的喜愛(ài)。當(dāng)然從目前的VR游戲來(lái)看,VR恐怖游戲仍然以粗略的內(nèi)容居多。希望市場(chǎng)有更多的優(yōu)質(zhì)恐怖游戲出現(xiàn)。當(dāng)然這也需要玩家們的努力,希望各位玩家和愛(ài)好者們?cè)谝曨l網(wǎng)站、直播平臺(tái)瀏覽時(shí)被主播花樣作死的搞笑操作所逗樂(lè),被恐怖美學(xué)的設(shè)計(jì)所驚艷,在云通關(guān)后“補(bǔ)票上車”,這將是未來(lái)更好的恐怖游戲能夠誕生的基石。
第一時(shí)間了解XR資訊
關(guān)注VR陀螺官網(wǎng)(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息