IDC:2018年國內(nèi)AR/VR頭顯出貨量分別達(dá)3.2萬臺(tái)及116.8萬臺(tái);谷歌將在臺(tái)灣新建硬件研發(fā)中心,或?qū)㈤_發(fā)VR/AR設(shè)備
發(fā)布時(shí)間:2019-03-29 13:07 | 標(biāo)簽:
谷歌 IDC
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谷歌將在臺(tái)灣新建硬件研發(fā)中心,或?qū)㈤_發(fā)5G、VR/AR設(shè)備
谷歌計(jì)劃在中國臺(tái)灣新建硬件研發(fā)中心,并計(jì)劃在今年招聘幾百名工程師。據(jù)報(bào)道,谷歌公司負(fù)責(zé)設(shè)備與服務(wù)的高級(jí)副總裁里克·奧斯特洛(Rick Osterloh)近日表示,谷歌將通過建設(shè)一個(gè)新的研發(fā)中心,擴(kuò)大在中國臺(tái)灣的業(yè)務(wù),使其成為一個(gè)創(chuàng)新的工程中心,以支持其硬件發(fā)展戰(zhàn)略。
早前,谷歌曾斥資11億美元收購了智能手機(jī)制造商HTC的對(duì)外代工部門,獲得了2000多名經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師,并在中國臺(tái)灣擁有了硬件研發(fā)業(yè)務(wù)。
新的研發(fā)中心將設(shè)在TPARK,這是一個(gè)由遠(yuǎn)東集團(tuán)在中國臺(tái)灣北部新北市建設(shè)的電信工業(yè)園。新中心預(yù)計(jì)于2020年底完工,將容納谷歌目前在中國臺(tái)灣的所有研發(fā)和工程技術(shù)人員,并有足夠空間將其團(tuán)隊(duì)規(guī)模從目前的水平翻一番。
奧斯特洛說,谷歌在中國臺(tái)灣的現(xiàn)有研發(fā)中心已經(jīng)是該公司在亞太地區(qū)最大的研發(fā)中心,這一研發(fā)中心計(jì)劃在2019年招聘數(shù)百名新員工。這位高管表示,谷歌中國臺(tái)灣研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完成了一系列硬件產(chǎn)品的開發(fā),包括Pixel 3、Pixel 3 XL旗艦手機(jī)和無線充電設(shè)備。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,由于TPARK已成為遠(yuǎn)東電信和其他公司開發(fā)5G和自動(dòng)駕駛技術(shù)及應(yīng)用的試驗(yàn)場(chǎng)所,谷歌也可能利用該園區(qū)開發(fā)相關(guān)的5G產(chǎn)品以及VR、AR和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。
在過去多年中,HTC一直幫助谷歌設(shè)計(jì)、代工智能手機(jī)等產(chǎn)品,隨著谷歌管理層對(duì)于硬件的興趣越來越濃,谷歌直接收購了長期合作的HTC對(duì)外代工部門。在收購時(shí),谷歌方面也表示,中國臺(tái)灣的谷歌工程師不僅僅會(huì)開發(fā)智能手機(jī),還會(huì)開發(fā)其他硬件產(chǎn)品。
利亞德:VR業(yè)務(wù)已進(jìn)入多個(gè)領(lǐng)域,小間距產(chǎn)品可達(dá)4k、8k超清
近日,利亞德發(fā)布2018年度報(bào)告,實(shí)現(xiàn)營收77.01億元,同比增長19.01%;歸屬于上市公司股東的凈利潤12.65億元,同比增長4.53%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤12.02億元,同比增長2.89%;基本每股收益0.5元,擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利0.8元(含稅)。
利亞德在回復(fù)投資者提問時(shí)表示,公司VR業(yè)務(wù)已進(jìn)入的領(lǐng)域包括工業(yè)模擬仿真、體育、廣電、無人機(jī)、影視動(dòng)畫、軍事、醫(yī)療康復(fù)、虛擬直播、舞美、數(shù)字化影棚、虛擬購物、文化娛樂、教育等。此外,公司還將延續(xù)平臺(tái)化發(fā)展模式,打造文化旅游與夜游經(jīng)濟(jì)相結(jié)合的“全域旅游”,將VR技術(shù)深度應(yīng)用于影視制作等各個(gè)領(lǐng)域。
公司還表示,目前其小間距產(chǎn)品可達(dá)4k、8k超清。受益于該計(jì)劃,超高清顯示屏能夠進(jìn)一步推進(jìn)LED顯示縮小間距,提高市場(chǎng)規(guī)模,在政策的推動(dòng)下,小間距LED及新型顯示產(chǎn)品的市場(chǎng)有望超預(yù)期增長。
對(duì)于5G,利亞德表示5G的應(yīng)用也將有效減輕使用頭顯的眩暈感,配合硬件的改善,將極大改善VR/AR終端的使用體驗(yàn),促進(jìn)公司VR/AR解決方案如大空間作戰(zhàn)、VR影院、虛擬演播室、影視預(yù)演等的發(fā)展。
不容錯(cuò)過的音樂舞蹈游戲《Dance Central VR》今春將登陸Quest&Rift
來自Harmonix的節(jié)奏游戲系列《Dance Central》將于今年正式登陸Oculus Quest和Rift,名為《Dance Central VR》。大家可以在VR里學(xué)跳舞啦!
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在Studio中,玩家可以單獨(dú)練習(xí)動(dòng)作,也可以在輔助用戶界面前練習(xí)分析舞蹈表演——一組看起來是基于手勢(shì)的動(dòng)作。然后玩家可以前往俱樂部,然后去到不同舞者的空間。在舞者空間里,玩家可以互相競爭在排行榜上發(fā)布高分。
休息室是舉辦私人和公共舞會(huì)的場(chǎng)所,最多可容納4人,玩家還可以在此處玩各種迷你游戲。
《Dance Central VR 》提供競技和多人游戲以及單人游戲模式。由于Quest和Rift不能進(jìn)行腿部跟蹤,跳舞的效果將會(huì)如何我們拭目以待。這可能意味著游戲正在使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng),該系統(tǒng)通過追蹤用戶的手部和頭部猜測(cè)腿部的位置。
《Dance Central VR》有32首原聲帶歌曲,歌曲的時(shí)間跨度從上世紀(jì)70年代的到當(dāng)下的熱門歌曲均有收錄。 到目前為止,Harmonix公開發(fā)布了以下曲目:
●Bruno Mars ft. Cardi B — “Finesse (Remix)”
●The Chainsmokers ft. Daya — “Don’t Let Me Down”
●DJ Snake & Lil Jon — “Turn Down for What”
●Haddaway — “What is Love”
●Pitbull ft. Ne-Yo, Afrojack, & Nayer — “Give Me Everything”
●Rob Base & DJ EZ Rock — “It Takes Two”
《Dance Central VR》由Oculus完全資助并作為Oculus Studios的游戲,這意味著它將包括完全跨平臺(tái)的多人游戲,并且支持交叉購買。這也意味著它是Oculus Home Store的獨(dú)家產(chǎn)品。
對(duì)于那些喜歡《Beat Saber》,《Rock Band》,《吉他英雄》,DDR和原創(chuàng)《Dance Central》等音樂舞蹈游戲的玩家來說,這款全新的VR游戲不容錯(cuò)過?!?Dance Central VR》將在第一天作為發(fā)布游戲進(jìn)入Oculus Quest,并在同一時(shí)間進(jìn)入Rift。
VR社交app《Social VR Rec Room》和《VRChat》即將上線Oculus Quest
在Oculus Quest頭顯的春季版本發(fā)布之前,Oculus今日確認(rèn)了一些新發(fā)布的游戲。其中包括《Social VR Hits ‘Rec Room’》和《VRChat》,兩者都以連接跨平臺(tái)的玩家和好友而聞名。
《Rec Room》和《VRChat》是VR中最知名的兩個(gè)社交應(yīng)用程序。兩者不僅僅是“多人游戲”,它提供各種群體活動(dòng),閑逛、猜字游戲、躲避球等等。二者還提供跨平臺(tái)/聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能的多人游戲,這讓二者成為擁有不同頭顯(或根本沒有頭顯)的朋友在VR中共度時(shí)光的絕佳選擇。
《Rec Room》和《VRChat》都將在今年春季上線Oculus Quest,但目前尚不清楚它是在Oculus發(fā)布日還是其他時(shí)間上線。雖然這些游戲的Quest版本尚未通過跨平臺(tái)多人游戲的正式確認(rèn),但鑒于開發(fā)人員對(duì)于現(xiàn)狀的考慮。跨平臺(tái)功能將具有高度優(yōu)先級(jí)。
IDC:2018年國內(nèi)AR/VR頭顯出貨量分別達(dá)3.2萬臺(tái)及116.8萬臺(tái)
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布最新的《中國VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2018年國內(nèi)頭顯設(shè)備市場(chǎng)總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢(shì),其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2萬臺(tái)以及116.8萬臺(tái),桌面頭顯以及獨(dú)立頭顯設(shè)備市場(chǎng)保持快速發(fā)展,無屏頭顯形態(tài)逐漸失去市場(chǎng)主導(dǎo)地位。IDC預(yù)測(cè),到2023年中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
隨著全新的產(chǎn)品形態(tài)進(jìn)入市場(chǎng),行業(yè)參與者對(duì)設(shè)備的應(yīng)用場(chǎng)景將提出更高的要求。平臺(tái)將成為行業(yè)生態(tài)體系中的關(guān)鍵樞紐,企業(yè)系統(tǒng)的集成會(huì)變得更加便捷化,開發(fā)者人才庫將日益龐大,內(nèi)容的聚合平臺(tái)會(huì)促進(jìn)行業(yè)資源在跨場(chǎng)景間的部署更加輕松。因此,IDC對(duì)未來VR/AR市場(chǎng)提出了如下觀點(diǎn):
1、2018年國內(nèi)VR/AR市場(chǎng)總出貨量超過120萬臺(tái),獨(dú)立頭顯成為最大細(xì)分產(chǎn)品類別,未來5G技術(shù)以及云計(jì)算的發(fā)展能夠推動(dòng)VR無線化應(yīng)用場(chǎng)景的進(jìn)一步深入豐富,市場(chǎng)將迎來更多設(shè)備體系完善和用戶體驗(yàn)更好的線下消費(fèi)場(chǎng)所,內(nèi)容生態(tài)將得到有效補(bǔ)充。IDC預(yù)計(jì)2019年整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%。
2、VR頭顯設(shè)備在消費(fèi)端市場(chǎng)份額連續(xù)兩年面臨下滑,2018年僅占整體市場(chǎng)出貨量的55.4%。隨著VR應(yīng)用在商業(yè)場(chǎng)景得到不斷深入與擴(kuò)展,行業(yè)生態(tài)體系得到進(jìn)一步成熟,企業(yè)大規(guī)模采購案例逐漸增多,未來商用端市場(chǎng)將持續(xù)穩(wěn)定增長。同時(shí),過去一年中在游戲以及觀影娛樂等消費(fèi)領(lǐng)域也出現(xiàn)一批獲得市場(chǎng)認(rèn)可的VR產(chǎn)品及應(yīng)用,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的補(bǔ)充將有效推動(dòng)VR進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng)。
3、2018年VR/AR整體零售渠道占比下降至10.9%,用戶對(duì)于渠道選擇呈現(xiàn)更加多樣化的趨勢(shì)。電商占比超過27.3%,仍然是終端用戶獲取頭顯設(shè)備最主要的渠道,隨著行業(yè)認(rèn)知逐漸提高,零散商務(wù)采購也開始向線上渠道傾斜。此外,整體解決方案提供商以及綜合服務(wù)集成商能夠有效整合行業(yè)資源,在產(chǎn)品通路中的重要性也顯著升高。
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