編譯/VR陀螺 ZJ
使用Oculus Unity插件制作Oculus Rift游戲的開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用現(xiàn)有代碼添加對Windows MR系列頭顯的支持。
Facebook于去年11月首次為Oculus Unity Integration添加了SteamVR支持,并在12月對該支持進(jìn)行了擴(kuò)展。
到目前為止,這種跨平臺的支持僅限于HTC Vive,現(xiàn)在最新的更新也增加了對Windows MR頭顯的官方支持。該文檔包含Oculus Touch API如何接入Windows MR控制器相關(guān)的詳細(xì)信息。
與對HTC Vive的支持一樣,Oculus Sore游戲仍然只能在Unity中提供Oculus API支持。這樣做的目的是減少開發(fā)人員跨平臺發(fā)布游戲的技術(shù)障礙。目前開發(fā)人員可以直接添加Windows MR支持,而無需集成單獨的SteamVR插件。
Windows MR自推出以來,在Steam的硬件調(diào)查報告中的市場份額一直在穩(wěn)步上升,2月的市場份額已接近10%。這種轉(zhuǎn)變也將促使更多開發(fā)人員為自己的游戲添加對Windows MR的支持。
來源:uploadvr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息